5 cose che hanno reso il Tomb Raider Riavviare alla grande

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Tomb Raider Classic Timeline - The Complete Story - What You Need to Know! ft. Steve of Warr!
Video: Tomb Raider Classic Timeline - The Complete Story - What You Need to Know! ft. Steve of Warr!

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Come la maggior parte dei giocatori che conosco, ho un arretrato di titoli non giocati. Un sacco di esso è spazzatura nella mia libreria di Steam, che ho raccolto dalle vendite e ammucchiato nella lista, come un guardiano dello zoo che fa uscire una casa di elefanti. Alcuni di questi sono fatti di cose che guardo di tanto in tanto, pensano di installare e poi realizzo che probabilmente non ne vale la pena.


Poi ci sono giochi come Tomb Raider.

Lo so, sono in ritardo per la festa. Come sono riuscito a trascurare questa gemma, non sono sicuro. Non è come se non l'avessi comprato. L'edizione GOTY è rimasta pazientemente in shrinkwrap sul mio scaffale Xbox 360 per più di due anni, aspettando solo di attirare la mia attenzione. Non è mai successo. Avanziamo velocemente verso un salotto che contiene una nuova PS4 Pro lucida, e una copia è tra le mie mani da un buon amico. "Devi giocare questo", ha detto.

L'ho fatto. Era brillante. Ecco perché.

1. I controlli

Puoi creare un gioco tanto appariscente quanto vuoi, bello quanto vuoi e epico quanto la tua immaginazione può gestire. Ma se si comporta come un Dodge Nitro su una strada fatta di melassa, hai già perso. È l'introduzione al mondo del gioco, la prima esperienza del giocatore della sua agenzia. Il modo in cui un gioco si svolge effettivamente sarà una delle cose più importanti da cui ci si allontana.


Nel rispetto, Tomb Raider assolutamente inchiodato. Tutto sembrava intuitivo, fin dall'inizio, e non ha mollato. Correre, saltare, arrampicarsi, scivolare - era come se avessi la memoria muscolare senza mettere lo sforzo. Poi è arrivato il kicker - passare le armi in realtà detto il loro nome. Tornando al Inesplorato serie dopo questa sarà piuttosto dura.

2. Il combattimento

Potrei essere in minoranza qui, ma non sono eccessivamente innamorato dalla sparatoria di Naughty Dog. Tutti e due L'ultimo di noi e Inesplorato erano grandi giochi, ma per me, nonostante il combattimento, non per quello. Crystal Dynamics ha preso le fondamenta del mondo di Nathan Drake e ha aggiunto un'esperienza più snella e snella. Le sparatorie erano sinceramente eccitanti e naturali, a differenza di certe Inesplorato incontri, che sembravano sequenze di talpa-a-mole che dovevi sopportare.


Anche il corpo a corpo era al di sopra della media - notevole per questo genere, e rovinato solo leggermente da una telecamera iperattiva. Gli ambienti erano pieni di opportunità per far esplodere tamburi di petrolio o rimbalzare granate da. L'arco era davvero meraviglioso da usare in modalità invisibile e si sentiva soddisfatto per l'avvio. Il resto del tuo arsenale era piccolo, ma ognuno gestito magnificamente ed esattamente come ti aspetteresti. Era, come i controlli, intuitivo.

3. La progressione

Non è un gioco di ruolo, ma non si è fermato Tomb Raider dal lanciare alcuni elementi leggeri nel mix per mantenere le cose interessanti. Il salvataggio è la valuta del gioco, che viene utilizzata esclusivamente per aggiornare il tuo equipaggiamento. Ogni pezzo ti viene consegnato in tempo utile una volta che ti senti a tuo agio con l'arma precedente. Ma le cose aumentano nell'ultimo terzo del gioco, quando puoi iniziare a spendere il tuo salvataggio tutti i tipi di pazzi componenti aggiuntivi.

La cosa bella degli aggiornamenti è che si sentono come miglioramenti naturali a ciò che è venuto prima. Mentre esplori, troverai anche pezzi di armi che Lara può combinare per migliorare il suo equipaggiamento. Le frecce normali sono sostituite da frecce di fuoco, seguite da frecce di napalm e frecce esplosive. Gli upgrade delle armi vengono gestiti in modo simile, e se riesci a saltare il fatto che parti di fucili da caccia perfettamente funzionanti possono essere trovate in templi abbandonati che non vedono un essere umano da mille anni, ci sono molte opzioni per divertirsi.

Lara migliora anche le proprie abilità nel gioco, raccogliendo punti esperienza che possono essere spesi in abilità. Vuoi diventare uno specialista in combattimenti ravvicinati con mosse brutali di rifinitura o affinare i tuoi attacchi a distanza? Ci sono molte scelte e questa flessibilità aggiunge anche al valore di replay del gioco. È improbabile che sblocchi tutte le opzioni o abilità di armi nella tua prima partita e, grazie all'abbondanza di missioni secondarie, ci sono molte ragioni per cui il giocatore OCD deve restituire e raccogliere ogni ultimo gingillo. Di solito non sono un fan di questo tipo Assassin's Creedstile occupato nei giochi, ma se è fatto bene (vedi anche: Dragon Age: Inquisition), è quasi compulsivo.

4. La storia

Che cos'è un'avventura d'azione senza una narrativa avvincente? Tomb Raider si distingue dai suoi predecessori dando al giocatore una vera ragione per cui Lara attraversa terre inesplorate. Meglio ancora, le danno un'evoluzione di sorta, permettendoti di vedere la sua metamorfosi da una giovane donna spaventata in un viaggio esplorativo in un brutto culo armato di armi nel momento in cui i titoli di coda escono. Il salto è stato un po 'improvviso, ma è stato reso necessario dal gameplay e non ha funzionato come mi aspettavo. La ragione per rimanere sull'isola, i compiti che dovevi compiere e la trama generale avevano tutti un senso.

Beh, forse non il finale soprannaturale di QTE-pesante, che non è stato completamente spiegato in modo soddisfacente, ma l'ho comunque perdonato. In questo caso, il viaggio è probabilmente più importante della destinazione.

Gli oggetti da collezione si nutrono anche della storia, bombardandoti con missive di cultisti, diari di soldati della Seconda Guerra Mondiale e diari privati ​​del tuo equipaggio. La storia non è complessa, ma è raccontata bene.

5. I personaggi

Venendo in Tomb Raider ciecamente, non ero pronto per un cast così ampio di personaggi. Né mi aspettavo che fossero così sviluppati come loro. L'equipaggio del Resistenza è un gruppo attraente: un burbero capitano del nord inglese, un duro scozzese, un polinesiano che crede nel paranormale, un archeologo che caccia la fama, un grande amico coraggioso ... ognuno di loro ha il proprio ruolo nella storia.

I momenti che mi hanno colpito di più sono stati quelli del sacrificio di sé, poiché il gioco ha stabilito con esperienza attraverso videoclip che gli abitanti della nave erano un gruppo affiatato, che rendeva le perdite ancora più dolorose. Inesplorato potrebbe aver impostato la scena, ma ho preferito molto Roth come personaggio di supporto a Sully. I compagni di Nathan si sentivano un po 'come i conduttori di finestre a volte. Nel Tomb Raider, tutti erano importanti; ognuno aveva un lavoro da fare.

Eppure è Camilla Luddington a dare voce a Lara Croft che merita il massimo dei complimenti. Trasforma l'eroina titolare con ogni emozione immaginabile, e tu sei trascinato attraverso lo strizzatore mentre il viaggio di Lara progredisce. Le sue riviste sul fuoco da campo consentono una riflessione intensa e la sua lealtà verso i suoi amici - soprattutto Sam - non è mai in discussione. Quando finalmente raggiunge la fine del suo attacco e decide di scatenarsi con il suo arsenale mentre urla "Va bene, bastardi!", È un momento di pompaggio dei pugni.

Inoltre, e soprattutto, Lara si è finalmente spostata oltre le iterazioni ipersessualizzate dei giochi precedenti e divenne la forte eroina femminile che la comunità di videogiochi - ancora piena di misoginia - aveva bisogno che lei fosse. Crystal Dynamics fu giustamente applaudito per la reinvenzione di Lara, e il gran numero di premi che ricevettero fu pienamente giustificato.

***

Ho deliberatamente evitato di parlare in dettaglio delle versioni precedenti di Tomb Raider in questo pezzo. Mentre molti sono ovviamente datati, ho trovato quelli che ho interpretato come poveri dal punto di vista della storia, nella media dell'esecuzione e in genere nel caso in cui il personaggio fosse più importante del prodotto. Per me, questa è stata la Lara Croft che avevo sempre immaginato, un personaggio a tutto tondo in un mondo superbamente realizzato. La vera incarnazione di un meraviglioso riavvio. Ora, sul sequel ...

Quali sono le tue opinioni sul riavvio di Tomb Raider? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!