Contenuto
- Base Building
- Personalizzazione delle armi
- Interazioni / relazioni tra compagni
- Personalizzazione del personaggio
- Un mondo veramente aperto
- Supporto Mod
Con Final Fantasy XV adottando più di alcuni approcci di influenza occidentale al suo gioco di ruolo, ci si deve chiedere se Square Enix guarderà ad un altro degli RPG occidentali di maggior successo di oggi - Bethesda's Cadere serie e più di recente Fallout 4.
Mentre in superficie a Fantasia finale gioco usandoFallout 4 i meccanici possono sembrare un po 'inverosimili, ma ho compilato una lista di funzionalità che potrebbero aiutare Fantasia finale avere più appeal crossover sia per il pubblico moderno giapponese e occidentale.
Il prossimoBase Building
Costruzione di base in a Fantasia finale Il gioco può sembrare strano all'inizio, ma immagina se sei stato in grado di costruire e personalizzare il tuo dirigibile / base massiccio (o la tua auto da zero). Mi piacerebbe questo come una caratteristica della serie.
Essere in grado di personalizzare ogni aspetto della nave sarebbe fantastico, dai suoi cannoni alle sue stanze, e assegnare a NPC minori di certi lavori funzionerebbe piuttosto bene in questo universo.
Personalizzazione delle armi
Mi piacerebbe la possibilità di personalizzare le armi Fantasia finale fin dall'apparenza, alle capacità e all'efficacia di dette armi.
Aggiungere l'abilità di abbattere praticamente tutti i materiali che trovi e trasformarli in qualcos'altro aggiungerebbe molta longevità all'arma e alla raccolta di oggetti, piuttosto che raccogliere "scarti di metallo" per potenziare le armi.
Mi piacerebbe poter ricreare armi del passato come Squal's Gunblade Final Fantasy VIII o modificare altri favoriti come la spada di Cloud's Buster con l'abilità di sparare razzi.
Interazioni / relazioni tra compagni
Questo è qualcosa che sento si adatterebbe bene in un futuro Fantasia finale titolo, in quanto c'è sempre stato un focus sulle relazioni con i tuoi compagni - la storia generale di solito è una piccola banda di guerrieri di fronte alle probabilità.
Adottare un approccio simile a Fallout 4 e l'aggiunta di scelte di dialogo potrebbe aggiungere più profondità alle relazioni di carattere in base alle decisioni che prendi e alle loro interazioni con il giocatore. Questo potrebbe aiutare ad aggiungere un tocco più organico a Final Fantasy caratteri, oltre a aggiungere più valore di riproduzione esplorando altre scelte e conseguenze una seconda volta.
Personalizzazione del personaggio
La personalizzazione del personaggio è abbastanza profonda Fallout 4 e la possibilità di cambiare i dettagli più fini del tuo avatar del suo aspetto a tuo piacimento può aiutarti a connetterti e divertirti a giocare come quel personaggio in più.
Mentre non mi aspetterei che Square Enix consentisse la stessa profondità di Bethesda (Square ha uno stile artistico molto specifico e riconoscibile e non sono sicuro di quanto sia flessibile lo stile per la personalizzazione), la capacità di cambiare alcune cose sarebbe sicuramente apprezzato.
Non tutti apprezzano il bel look da boyband J-Pop Final Fantasy XV, quindi essere in grado di cambiare alcune cose semplici come acconciature, peli sul viso o la capacità di aggiungere muscoli o peso al personaggio può aiutare a fare molto.
Un mondo veramente aperto
Final Fantasy XV offerto un mondo molto più aperto di quanto visto in precedenza nella serie, quindi non sarei sorpreso se adottassero nuovamente questo approccio. In passato abbiamo avuto mappe del mondo che hanno fatto del loro meglio per replicare un mondo aperto con i limiti tecnologici del tempo, ma comunque queste mappe si sono rivelate aperte e hanno offerto molti segreti e parti nascoste del mondo. Ho sempre avuto una sensazione speciale ogni volta che ho visto una nuova città in lontananza da esplorare.
Fallout 4 mostra fino a che punto sono arrivati i progressi di oggi dei giochi open world, e fatto bene e sarebbe la perfetta evoluzione del sistema di mappe del vecchio mondo visto nei giochi precedenti.
Un mondo aperto come Fallout 4 in termini di interazione potrebbe fornire potenzialmente molta più immersione, la possibilità di andare ovunque, esplorare ogni edificio e quasi nulla che sia solo per scopi decorativi. Questo combinato con il bellissimo stile artistico di Fantasia finale dovrebbe sicuramente fare per un'esperienza incredibile.
Supporto Mod
Ora che Bethesda ha aperto il supporto mod alle console per entrambi Fallout 4 e Skyrim, Non posso fare a meno di chiedermi quali potrebbero essere le possibilità di tale sostegno in a Fantasia finale gioco.
Il problema principale che potrebbe trattenere questo è la storia Square Enix ha in ritardo le versioni PC anni dopo la versione originale della console. Forse l'introduzione del supporto mod incoraggerebbe Square Enix a rilasciare i giochi in prossimità.
I fan possono creare le proprie avventure crossover e portare i personaggi / mappe / missioni preferite indietro dai giochi del passato, o aggiungerne di completamente nuovi. Le possibilità sono infinite e contribuirebbero sicuramente a dare nuova vita al gioco molto tempo dopo la pubblicazione, contribuendo a mantenere i fan occupati fino al prossimo titolo della serie principale.
Con la volontà di Square Enix di trarre ispirazione dalle influenze occidentali, è sicuramente plausibile che possano utilizzare un approccio simile a quello di Cadere franchising di grande successo.
Il livello di interattività in Cadere e il suo enorme mondo aperto potrebbe adattarsi bene al Fantasia finale universo. In particolare mi piacerebbe vedere come funziona il sistema compagno Cadere avrebbe funzionato nel gioco e cosa avrebbe fatto la comunità con le opportunità di modding.
Finché gli sviluppatori sono attenti a non dilungarsi troppo con un pubblico occidentale e a mantenere i fondamenti di ciò che rende un Fantasia finale gioco, non vi è alcun motivo per non provare a fare appello a entrambi i pubblici per continuare il successo globale della serie.
Qualunque cosa decidano di fare, sono fiducioso che sarà un'altra esperienza che valga la pena giocare.