14 grandi armi a giocatore singolo in Monster Hunter & colon; Mondo

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Novembre 2024
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14 grandi armi a giocatore singolo in Monster Hunter & colon; Mondo - Giochi
14 grandi armi a giocatore singolo in Monster Hunter & colon; Mondo - Giochi

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Monster Hunter: World è quasi due giochi in uno; le armi che scegli e le tattiche che usi possono variare in modo significativo tra il gioco in solitario e la modalità cooperativa.


Con così tante armi tra cui scegliere, e alla luce del fatto che ognuno avrà preferenze diverse, questa guida non è pensata per identificare le armi di fine gioco come oggettivamente superiori (non ce ne sono davvero molte, la maggior parte di esse sono eccezionalmente bene equilibrato).

Stiamo solo cercando di indicare perché le nostre armi preferite sono adatte per giocare da sole.

Nota: Poiché non tutti i giocatori possono avere accesso alle armi ad eventi limitati, non possono essere inclusi in questo elenco.

Nota 2: Le valutazioni del danno dell'arma (debole, bassa, media, alta, eccezionale) sono valutate in relazione ai valori di danno tipici per quella classe di armi, non contro tutte le armi; le doppie pale più forti hanno ovviamente un danno base molto inferiore rispetto ai martelli più deboli.

Assicurati di andare al nostro la migliore guida alle armi multigiocatore per ancora più grande MH: armi del mondo.


Carica lama

Le pale di carica sono lente, pesanti e spesso considerate le armi più difficili da padroneggiare, ma loro colpire in modo ridicolo e il loro gli scudi possono bloccare la maggior parte degli attacchi pure. In mani esperte, le pale di carica possono abbattere anche i mostri più beffi in breve tempo.

La nostra scelta: Xeno Ra'atz

Potenza d'attacco: Media
nitidezza: bianca
Slot decorazione:
Lv. 3 (x2)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Questa è una grande lama di carica completa. Anche se non eccelle in nulla (tranne che nell'avere due slot di livello tre), è in grado di abbattere quasi tutti i mostri. Spendi lo Streamstone di un eroe per darlo Salute e avrai un'arma fantastica per la sopravvivenza.


Martello

Gli Hammer hanno un compito principale: chiudere mostri infuriati o eccezionalmente pericolosi colpendoli alla testa. Affare di tutti i martelli stordire danno ed eccellere in rottura dell'armaturama la loro portata è ingannevolmente breve; avrai bisogno di essere proprio in faccia al mostro.

La nostra scelta: Footfall Obliteration

Potenza d'attacco: eccezionale
nitidezza: Blu
Slot decorazione:
Lv. 1 (x1)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Se stai usando un martello, probabilmente è perché ti piace chiudere i peggiori attacchi di un mostro, quindi ha senso che tu voglia anche il alto eldersio che questa arma viene con. Colpisce anche molto, molto difficile. Questo è tutto ciò che c'è da fare.

Dual Blades

Le doppie lame sono tra le armi più deboli su base for-hit, ma i loro DPS possono raggiungere livelli rispettabili, specialmente con le loro uniche modalità demone attivato. Perché colpiscono così velocemente, sono anche l'arma da mischia preferita per infliggere effetti di stato.

La nostra scelta: Empress Daggers "Styx"

Potenza d'attacco: Media
nitidezza: bianca
Slot decorazione:
Lv. 3 (x2)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Questi cuccioli sono difficili da fare ma ne vale la pena. Guarda nell'angolo in basso a destra dello screenshot qui sopra e noterai che l'Empress Daggers "Styx" è una delle rare armi con un'abilità di armatura-Sharp Sharp / Spare Shot in questo caso, significa che la sua impressionante nitidezza bianca durerà il doppio del tempo.

Suo 120 danni da esplosione in più questo rende questa un'arma offensiva molto formidabile.

spadone

Se vuoi essere un grande battitore, ma i blade blade non lo fanno per te, prova un spadone. Essi colpire più forte delle pale di carica, ma sono più lenti, quindi il tuo DPS sarà probabilmente un po 'più basso. Tuttavia, sarai un po 'più mobile quando maneggi uno spadone.

La nostra scelta: Jagras Hacker III

Potenza d'attacco: alto
nitidezza: Blu
Slot decorazione:
Lv. 3 (x2)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
So cosa stai pensando, "Perché stiamo raccomandando un'arma fatta dal primissimo mostro che tu abbia mai visto?" Beh, per prima cosa, non è elementale, quindi infliggerà danni consistenti e rispettabili a tutti i mostri del gioco.

Ha anche spazio per due decorazioni di livello 3 e, come arma di rarità 6, ha tre slot di potenziamento: puoi aggiungere alcuni aggiornamenti seriamente potenti se sei disposto a passare le pietre del torrente.

longsword

I longswords sono l'arma preferita dai generalisti e dagli indecisi. Non sono né sorprendenti né terribili sotto nessun aspetto, offrendo velocità moderata, raggiungere, e danno.

La nostra scelta: Divine Slasher

Potenza d'attacco: eccezionale
nitidezza: Blu
Slot decorazione:
Lv. 3 (x1)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Come lo spadone di Jagras Hacker III, il Divine Slasher non è elementale e si concentra esclusivamente sul potere di attacco grezzo. Estendendo il suo spessimetro con artigianato darebbe a quest'arma una grande capacità di resistenza nel combattimento prolungato, e se sei disposto a investire in pochi gradi di Elemento nascosto, otterrai alto eldersio e 150 danni di drago pure.

Gunlance

Ti sei mai trovato a pensare: "Vorrei che questa lama carica potesse lanciare raffiche di artiglieria?" Certo che l'hai fatto.

Offerta Gunlances alto danno nella forma di entrambi mischia e spaziato attacchi, e vengono anche con scudi di livello medio-alto. Prendono più pratica per padroneggiare rispetto alla maggior parte delle altre armi, quindi colpisci la sala di allenamento per un po '.

La nostra scelta: Royal Burst

Potenza d'attacco: Media
nitidezza: Blu
Slot decorazione:
Lv. 1 (x1)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Mentre la sua singola fessura decorativa a basso livello lascia molto a desiderare, il Royal Burst è solido 330 danni da veleno e due slot di aumento compensano.

Considerare l'utilizzo di uno di essi da aggiungere Rigenerazione della salute, che ti garantiranno una sopravvivenza prolungata nel gioco da solista. I detentori di Gunlance che riescono a stare al fresco quando stanno tirando al 100% l'aggro e cronometrano bene i loro colpi, troveranno quest'arma affidabile e capace nella maggior parte delle situazioni.

Lancia

Sono le lance ideale per serbatoi; la maggior parte dei migliori scudi del gioco può essere trovata in coppia con le lance. I loro colpi in mischia hanno più lunga portata di quelli dei gunlance, e sono un po ' più manovrabile, ma il compromesso si perde su quegli attacchi dolci a distanza.

La nostra scelta: Empress Lance "Ruin"

Potenza d'attacco: alto
nitidezza: bianca
Slot decorazione:
Lv. 2 (x2)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Questa è stata una chiamata difficile; ci sono un sacco di grandi lance di fine gioco tra cui scegliere. Ci sono lance con un danno base più alto, ma la nitidezza bianca di questo aumenta il suo potenziale danno totale, e nessun'altra lance ha il Recupero della salute abilità integrata, che ti permette di sottrarti alla salute dal tuo bersaglio ad ogni colpo.

Ha anche ottenuto 150 danni da esplosione, quindi in pratica stai guarendo te stesso con le esplosioni.

Interruttore Ax

Cambiare gli assi sono strani Hanno un ritmo strano e ci vuole un po 'per avere un'idea dell'ampia varietà nella gamma dei loro diversi attacchi, ma possono mettere un danno decente con la pratica. Sono come un incrocio tra una lama di carica e uno spadone, senza i forti vantaggi (o svantaggi) di entrambi.

La nostra scelta: Terror Tyrannos

Potenza d'attacco: eccezionale
nitidezza: Blu
Slot decorazione:
Nessuna

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Questa è stata un'altra chiamata difficile. In definitiva, dal momento che gli assi di commutazione sono un ibrido così strano, uno buono deve eccellere in almeno un'area, quindi abbiamo subito danni di base.

Sì, il Terror Tyrannos ha un'affinità negativa, che fa schifo, ma anche con quella penalità, ha il potenziale per essere l'interruttore più dannoso disponibile. È rispettabile 180 danni di drago (che la maggior parte dei mostri non resiste), alto eldersio e due slot di incremento aiutano a distinguerlo dalla maggior parte degli assi di commutazione paragonabili.

Spada e scudo

La tua spada classica è principalmente un'arma difensiva, ma non nello stesso modo in cui sono le armi più pesanti; lo scudo non può sopportare molti degli attacchi più potenti che affronterai. Invece, ti lasciano veloce e flessibile, in grado di ritirarsi rapidamente o lanciare attacchi aerei per montare un mostro.

Sono anche l'unica arma con cui puoi usa gli oggetti mentre blocchi, che è incredibilmente utile a volte.

La nostra scelta: Barroth Club III

Potenza d'attacco: eccezionale
nitidezza: Blu
Slot decorazione:
Lv. 2 (x1), Lv. 1 (x1)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Questa classe di armi tende ad attrarre i tipi "tuttofare" e il Barroth Club III è sorprendentemente competente in quasi tutto. Se sei disposto a impegnare alcune slot per abilità di armatura Elemento nascosto, sarai superbo nell'infliggere paralisi.

Ma anche in questo caso, hai ancora tre slot di espansione, grandi danni di base e nitidezza, e abbastanza slot di decorazione per rendere praticabili la maggior parte delle configurazioni di medio livello.

Insetto Glaive

Come la maggior parte delle armi, ci vuole del tempo per abituarsi, ma vale la pena imparare. Avrai bisogno di un enorme quantità di resistenza per usarne una in modo efficace, poiché sarai sempre in aria, e le manovre aeree masticano la resistenza.

È senza dubbio l'arma migliore in circolazione montando mostri o per le build centrate intorno massimizzare i colpi critici.

La nostra scelta: Empress Cane "Styx"

Potenza d'attacco: alto
nitidezza: bianca
Slot decorazione:
Lv. 3 (x1), Lv. 1 (x1)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Un altro duro vincitore da scegliere. Glaives fa due cose straordinariamente bene: infliggere stati e colpi critici, e quest'arma è predisposta per essere eccezionale in entrambi. Il suo indice di affinità di base del 10% non è certamente il migliore in circolazione, ma se sei disposto a potenziarlo con abilità come Exploit di debolezza e Occhio critico, puoi mettere insieme un'arma devastante.

In ogni caso, Empress Cane "Styx" ha una doppia nitidezza bianca grazie a Affilatissimo e un incisivo 210 danni da esplosione. I giocatori veloci e aggressivi saranno in grado di pompare danni ridicoli con questo glaive: a quel punto, puoi tranquillamente sintonizzare il tuo kinsect come preferisci, va tutto bene.

Corno da caccia

tu può usa un corno da caccia da solo, ma è progettato per essere un arma di supporto cooperativa. Per volare efficacemente in solitario con un corno da caccia, dovrai essere molto a tuo agio con le sue combo un po 'strane e il tempo di suonare le canzoni (cioè di lucidare te stesso) quando sei l'unico bersaglio per il mostro su cui piangere.

La nostra scelta: l'Ouverture della desolazione

Potenza d'attacco: eccezionale
nitidezza: Blu
Slot decorazione:
Lv. 1 (x1)

Perché è fantastico per il gioco da solista:
Le corna da caccia non sono principalmente costruite per il danno, quindi per andare lontano da sole, dovrai scegliere uno dei pochi con grande potere d'attacco. Oltre ad essere il secondo corno più forte in questo senso, l'Overture di Desolazione ha alto elderseal e 150 danni di drago per aiutarti a mettere il male su alcuni dei nemici più forti del gioco.

Può anche riprodurre alcune canzoni molto utili, tra cui Tappi per le orecchie (L) (che libera le tue scanalature di decorazione o di fascino), Affinity Up (S) e Recupero della salute (S). Porta un Palico con un gadget Shieldspire per attirare l'aggro e potresti essere in grado di definirti un successo per il corno da solista.

Arco

Come il corno da caccia, l'arco è non voleva essere un'arma da solista, ma può essere fatto. È molto meglio infliggersi effetti di stato e brevemente nemici sbalorditivi piuttosto che infliggergli un danno significativo, quindi combattere con mostri più forti potrebbe richiedere del tempo.

Tra i lati positivi, è a grande arma difensiva, come consente veloce schivata e consente la maggior parte degli attacchi da annullare.

La nostra scelta: Great Hunter's Bow

Potenza d'attacco: Media
nitidezza: N / A
Slot decorazione:
Lv. 3 (x1)


Perché è fantastico per il gioco da solista:
Gli archi sono limitati dai tipi di rivestimenti che possono usare (distanza ravvicinata, potenza, paralisi, veleno, sonno o esplosione). La maggior parte degli archi può usare solo 2-3 tipi di rivestimento di default, ma la prua del Grande Cacciatore può usare qualsiasi cosa tranne i rivestimenti di potere fin dalla scatola. (Sfortunatamente, non sarà mai in grado di usare le munizioni potenti, dato che c'è un basata decorazione- abilità di rivestimento disponibile per ogni tipo tranne energia.)

Tuttavia, con un danno decente e una fessura di decorazione di livello 3, questa può essere un'arma solista utile in grado di inondare mostri con qualsiasi e qualsiasi effetto di stato, a patto di trasportare un camion carico di componenti artigianali per rifornire costantemente i rivestimenti.

Light Bowgun

I fucili leggeri sono la più piccola delle tre armi a distanza, offrendo rapidi tassi di incendio al costo di fermare la potenza. Possono anche essere costosi da usare, poiché dovrai costantemente creare o acquistare molti tipi diversi di munizioni.

Tuttavia, possono essere un'arma da solista efficace, specialmente con l'uso liberale di tipi di munizioni speciali adattati alle debolezze del bersaglio.

La nostra scelta: Karma

Potenza d'attacco: Media
nitidezza: N / A
Slot decorazione:
Lv. 1 (x1)


Perché è fantastico per il gioco da solista:
Il Karma ha la più alta affinità di qualsiasi fucile ad arco leggero al 30%, rendendo i suoi colpi normali molto efficaci nonostante il suo così basso danno alla base. Le sue tre slot mod personalizzate consentono una maggiore flessibilità nella scelta dei suoi attributi bonus (tre Ricarica Assist sarebbe un'ottima scelta per un migliore DPS).

Finalmente, ha deviazione zero, il che significa che ogni tiro atterrerà esattamente dove si trova il cursore; pochi altri fucili leggeri possono rivendicare questa distinzione.

Bowgun pesante

Gli arpioni pesanti sono tra le armi più difficili da usare quando sei da solo. Hanno bisogno di autonomia e tempo per essere efficaci: due cose che sono generalmente scarse quando sei da solo in combattimento. Per ottenere il massimo, dovrai dedicare molto tempo a capire come funziona ogni tipo di munizione e quanto tempo impiegano per sparare e ricaricare.

La nostra scelta: Magda Gemitus II

Potenza d'attacco: alto
nitidezza: N / A
Slot decorazione:
Lv. 2 (x1)


Perché è fantastico per il gioco da solista:
I pesanti fucili ad arco, in particolare, sembrano sacrificare una tonnellata di affinità quando il loro potere di attacco di base aumenta, quindi l'affinità del -20% su questo modello non è un prezzo atipico da pagare.

Lo slot di decorazione a livello singolo due (meglio della maggior parte degli altri modelli di fascia alta) aiuta a fare la differenza, e dispone di due slot di espansione per un'ulteriore personalizzazione. Prendi in considerazione di impilarne alcuni scudi nelle tue slot mod per ottenere una limitata capacità di blocco, dal momento che è abbastanza difficile evitarlo con queste armi.

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Ecco qua! Speriamo che ti innamori di almeno alcune armi da questa lista, ma anche se non trovi la tua arma per sempre, forse hai imparato qualcosa di utile su diversi modi per valutare altre opzioni.

Tieni d'occhio il nostro Monster Hunter: World pagina hub per più guide.