5 cose che Blizzard deve fare prima che Hearthstone lo renda grande negli eSport

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 17 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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È tempo per tutti di accettare che eSports sia il futuro. Di recente, ESPN2 ha mandato in onda il Street Fighter V Campionato del mondo di Evo 2016, e CS: GOL 'ELEAGUE ha ottenuto il tempo di trasmissione su TBS. Questo è un enorme passo avanti! Cinque anni fa, saresti deriso da atleti se mai avessi persino suggerito che il tuo videogioco avrebbe preso il controllo di alcuni dei loro canali televisivi preferiti. È una realtà ora.


Blizzard ha contribuito in modo determinante alla scena eSports con giochi come World of Warcraft, Heroes of the Storm, pietra del focolare, e Overwatch. Dei quattro, sembra solo pietra del focolare e Overwatch ho davvero un impulso adesso. (Che potrebbe cambiare quando World of Warcraft: Legion cade questo mese). Ma essendo un gioco di carte, pietra del focolare è un caso davvero speciale nel mondo degli eSports. Possiamo aspettarci di vedere grandi cose per il futuro dei giochi di carte digitali competitivi? Penso di sì, ma lascia che ti presenti cinque cose su cui Blizzard dovrebbe provare a lavorare prima pietra del focolare porta davvero la sua scena a quel livello successivo.

Sviluppa un sistema di scale migliore

Questo è il primo della lista perché è così dannatamente importante. Diamo un'occhiata ai sistemi di scale classificate di due degli eSport più popolari in questo momento: League of Legends e Counter-Strike: Offensiva globale.


League of Legends:

  • Ha 7 livelli con 5 divisioni in ciascuno di essi (tranne Master e Challenger)
  • Ha un sistema di decadimento inattività classificato al di sopra del livello Platinum
  • Ha una stagione annuale in cui Gold e oltre ricevono un campione gratuito, pelle vittoriosa, pelle di corsia vittoriosa, icona Summoner e bordo dello schermo di caricamento in base a come hanno posizionato
  • Fornisce premi speciali per lo schermo della schermata di caricamento ai primi 10 giocatori di Challenger

Counter-Strike: Offensiva globale

  • Ha 16 gradi
  • Usa un sistema ELO con un punteggio nascosto in modo da non sapere mai quando ti classifichi
  • Premi e classifica i giocatori in base alle loro prestazioni individuali
  • Ha una scala a vita che non si reimposta mai

Questi sono due sistemi molto diversi perché sono due giochi molto diversi. I giochi FPS competitivi hanno seguito più o meno sempre lo stesso modello con cui CS: GO sta lavorando, ma CS: GO fa un ottimo lavoro affinando i ranghi. Questo risultato è ottenuto attraverso un numero così elevato di gradi diversi e una misura di abilità individuale, sebbene CS: GO sia un gioco di squadra. In CS: GO, è difficile sostenere che esiste un "ELO inferno" come molti - erroneamente - esiste una discussione in League of Legends.


Comunque, direi questo League of Legends' il sistema di classificazione è nel complesso migliore. È più gratificante, ha una profondità maggiore e rappresenta davvero una sfida per te come giocatore. È fantastico che i migliori 200 giocatori classificati vengano visualizzati all'interno del cliente, e puoi vedere dove cadi nella tua divisione di livello.

pietra del focolare manca davvero la maggior parte delle parti di entrambi questi sistemi. È un sistema relativamente semplice. Ogni mese, la scala si resetta e la posizione di tutti prende una brusca svolta all'indietro. Guadagni una stella quando vinci una partita e perdi una stella quando perdi una partita.

  • I ranghi 21-25 richiedono 2 stelle per classificarsi. Non puoi perdere stelle, e puoi ottenere una striscia bonus di una stella aggiuntiva per vincere la tua terza (e qualsiasi partita consecutiva) di fila.
  • I gradi 16-20 richiedono 3 stelle. Puoi ottenere una striscia bonus di una stella aggiuntiva per vincere la tua terza (e qualsiasi partita consecutiva) di fila.
  • I gradi 15-11 richiedono 4 stelle. Puoi ottenere una striscia bonus di una stella aggiuntiva per vincere la tua terza (e qualsiasi partita consecutiva) di fila.
  • I gradi 6-10 richiedono 5 stelle. Puoi ottenere una striscia bonus di una stella aggiuntiva per vincere la tua terza (e qualsiasi partita consecutiva) di fila.
  • I gradi 1-5 richiedono 5 stelle.

Sopra il rango 1 è Legenda, che in realtà ti dà una classifica in base alla classifica generale sul server su cui stai giocando. Se sei il 2000 ° giocatore di livello più alto del Nord America, il tuo grado in Legenda sarà 2.000. Una volta raggiunta la leggenda, non puoi tornare ai ranghi standard.

I premi alla fine di ogni mese dipendono da dove ti sei classificato. Classifica 20 e superiore sbloccherà una carta permanente indietro e una cassa classificata in base a dove hai finito. Ad esempio, i giocatori di Legend riceveranno 3 golden Commons e 1 golden Epic, mentre i giocatori di rank 20 1 golden common e 5 dust.

I primi 100 giocatori sono elencati pubblicamente in un post mensile su pietra del focolare blog di Blizzard. Sono anche idonei a ricevere punti verso il pietra del focolare Championship Tour, il torneo annuale ufficiale che Blizzard ospita.

Ora, probabilmente stai chiedendo: "Bene, come va?" Sembra che stiano facendo molto, e in realtà lo sono. Tuttavia, c'è un certo vuoto in ogni stagione. pietra del focolare ha citato numerose volte che uno dei loro obiettivi del cliente è che sia molto facile da usare. Tuttavia, lascia molto a desiderare quando si tratta di una scala competitiva.

Non c'è modo di vedere chi sono i migliori giocatori in un dato momento. L'unico modo in cui puoi persino vedere i ranghi di qualcuno è se li hai nella tua lista amici. Il summenzionato post mensile di Blizzard è l'unico vero modo in cui puoi vedere dove si trova chiunque, e per allora quell'informazione è superata comunque. Una delle cose più importanti da fare per Blizzard è creare una scala più aperta e trasparente, perché è ciò che rende le persone affamate. I giocatori competitivi vogliono vedere chi è classificato attorno a loro. I giocatori competitivi vogliono che gli altri vedano il loro grado in modo che possano esserne fieri.

pietra del focolare Va da qualche parte che nessun altro gioco è mai riuscito a integrare direttamente le prestazioni ladder nel loro formato di campionato. Nel pietra del focolare, non devi essere un grande nome. Devi semplicemente giocare, finire vicino alla cima alla fine di ogni mese, e ti verrà concesso un numero di punti che ti qualificheranno per partecipare alla Blizzard pietra del focolare serie di campionato. Se sembra banale il motivo per cui la scala in-game avrebbe effetto su eSport, questo è il motivo.

Hone RNG in modo che sia più interattivo

Lasciatemi aprire dicendo che Blizzard l'ha davvero migliorato ultimamente. Il meccanico Discover è esattamente ciò di cui sto parlando.

I giochi di carte avranno un elemento di fortuna per loro. Non c'è nulla che tu possa fare al riguardo. Questo è ciò che crea un sistema di disegno cieco. Tuttavia, penso che sia davvero negativo per un eSport competitivo esagerare.

Quelli di voi che suonano pietra del focolare sicuramente sapere tutto sul coltello da giocoliere recentemente licenziato. Per chi non lo fa, Knife Juggler è una carta che farà a caso un punto di danno a uno qualsiasi dei tirapiedi avversari (o faccia) quando giochi un'altra carta mentre rimane a bordo. È un 2-drop, il che significa che è una delle prime carte di gioco in cui un singolo punto di danno può farlo letteralmente decidere chi vince e chi perde. Determinare l'esito di un gioco - al secondo turno - in modo completamente casuale non è buono. Anche se Knife Juggler ha ottenuto il suo ritardo nel tempo, ci sono ancora altri criminali.

Ora, torniamo a scoprire:

Questo è esattamente ciò pietra del focolare esigenze. C'è un elemento di sorpresa e casualità, ma il giocatore più abile e abile sarà sempre meglio.

Vedendo il Ragnaros perdere altre cinque carte e colpire la faccia per la vittoria, sicuramente farà alzare la gente, non è la cosa più salutare per il lato competitivo del gioco. Questo è il tipo di cose che guideranno un giocatore competitivo smettere. Immagina di allenarti per mesi, di suonare alla perfezione e poi di perdere diverse migliaia di dollari in qualcosa del genere.

Spero che Blizzard continui a limitare le carte giocabili in un ambiente competitivo a essere meno casuali. Significherebbe molto per l'integrità di eSport.

Supporta importanti tornei con incentivi

Adoro guardare entrambi League of Legends e pietra del focolare. Tuttavia, c'è una parte del guardare competitivo League of Legends probabilmente starà sempre con me.

League of Legends'Il campionato mondiale della seconda stagione ha rilasciato codici promozionali gratuiti sul flusso per tutti gli spettatori per sbloccare quella che ora è una delle pelli più apprezzate di tutti i tempi: Championship Riven. Adesso è la sesta stagione, e gli account con il campionato Riven sbloccato su di loro stanno vendendo per oltre $ 200 su eBay e altri mercati.Riot ha recentemente annunciato che rilascerà la pelle per il campionato di quest'anno - di cui non sono un fan - ma, per lo meno, ci viene dato un altro motivo per guardare!

pietra del focolare ha bisogno di trovare modi per commemorare i loro principali eventi e far sì che la gente guardi in questo modo. Non importa se è semplice come una carta posteriore o qualcosa di grande come un nuovo ritratto di un eroe. Qualsiasi cosa avrebbe fatto alzare la gente e guardare.

Cambiamenti di equilibrio più generosi

pietra del focolareLa beta aperta è iniziata il 14 gennaio 2014. Il gioco è stato lanciato ufficialmente nel marzo di quell'anno. Non è stato fino al 20 aprile 2016 pietra del focolare tirato fuori è il primo set completo di veri cambiamenti di equilibrio. Quello è oltre due anni per affrontare diverse carte di cui le persone si lamentano da sempre! Prima di questa patch principale, le carte venivano lese lentamente una ad una.

Con vaniglia pietra del focolare down the drain e il rilascio dei formati Standard e Wild, penso che sarebbe abbastanza appropriato per il team di bilanciamento considerare di apportare modifiche al rilascio di ogni nuova avventura e / o espansione. Il formato Standard ha fatto un buon lavoro scuotendo la meta e mantenendo le cose fresche, ma le carte oppressive devono essere affrontate prima di quanto è stato fatto in passato.

Crea una barriera più semplice per entrare

Ho parlato un po 'del formato Standard nell'ultimo titolo, e ora è un buon posto per spiegare più di ciò che lo standard effettivamente realizza. Lo standard fondamentalmente garantisce una meta di gameplay in continua evoluzione perché le vecchie avventure e le espansioni vengono gradualmente eliminate dal pool di carte.

  • Tutte le carte del set Base e Classic sono giocabili.
  • Sono giocabili solo le carte di avventure ed espansioni rilasciate nell'ultimo anno.

Ciò significa che c'è questa porta a rotazione costante delle carte. Che assottiglia il pool di carte in modo che i nuovi giocatori non si sentano così indietro se stanno iniziando a giocare pietra del focolare. Ad oggi, ci sono 1053 carte nel pietra del focolare collezione. Ancora di più stanno per essere rilasciati con l'avventura annunciata di recente, One Night in Karazhan. Il rilascio di formato standard è andato in pensione 150 di quelli. Non è molto, ma il 10% è qualcosa.

Ciò significa che i nuovi giocatori interessati allo standard hanno un sacco di carte da collezionare. Del restante 90%, molto meno della metà di loro sono effettivamente considerati giocabili in un ambiente competitivo. Tuttavia, devi considerare che questo non è come un gioco di carte collezionabile fisico in cui puoi semplicemente andare a comprare le carte che desideri. Puoi acquistare solo pacchetti completi di carte e non puoi mai garantire che otterrai ciò che desideri. Non esagero quando dico che dovrai spendere ben oltre $ 500 per ottenere una collezione di carte rispettabile in questo modo, e richiederà molto spolvero e lavorazione.

Come per gli esempi precedenti, Blizzard sta dimostrando di essere consapevoli di questo problema. Whispers of the Old Gods, l'ultima espansione, ha fornito ai giocatori 13 pacchetti gratuiti e il nucleo Leggendario di questo set: C'Thun. Questo ha fatto sembrare che Blizzard volesse davvero dare ai giocatori liberi la possibilità di mettere le mani su una carta estremamente potente che è possibile costruire intorno a un intero mazzo competitivo. Questo è fantastico per i nuovi giocatori.

Nonostante ciò, la verità è che ogni nuovo giocatore che inizia a giocare pietra del focolare oggi e vuole essere competitivo sulla scala dovrà fare una delle due cose:

  1. Spendi una quantità ridicola di denaro
  2. Trascorri una quantità ridicola di tempo a macinare Arena

Non è diverso da League of Legends comunque, giusto? Corretta. Il fatto è che la comunità della Lega si è anche lamentata per molto tempo. È incredibilmente scoraggiante per un nuovo giocatore capire che devono imparare e acquistare oltre 130 campioni per capire veramente il gioco da un punto di vista veramente competitivo. Non è così per un eSport come CS: GO.

Blizzard deve trovare il modo di far entrare in scena il piccolo, perché in questo momento è una montagna ripida a salire. Penso che sia una parte importante di ciò che ha portato al lento e costante declino di WoW. Bene, questo e molte altre cose ...

Credo fermamente che ci sia un posto per pietra del focolare da rispettare insieme a giochi come Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatche gli altri eSport fiorenti là fuori. Mentre è diverso da quei giochi nel modo in cui testano l'abilità meccanica, è un vero sport della mente. È il golf degli eSports. Questi cinque cambiamenti potrebbero fare davvero molto.

Cosa ne pensi di questi cambiamenti proposti? Aiuterebbero a spingere pietra del focolare inoltrare come eSport? Fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti qui sotto!