5 sequel di videogiochi classici che non corrispondevano alle aspettative

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 13 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Sequel di giochi e reboot sono fantastici. Di solito riescono ad aggiungere un tocco di colore ai giochi originali. Sfortunatamente, i sequel sono come un'arma a doppio taglio: possono essere fantastici, totalmente in grado di rinnovare un'intera serie, oppure possono essere terribili. Nota che non tutti i sequel devono essere cattivi. In effetti, ci sono alcuni reboot classici del gioco che sono in realtà migliori dei giochi originali. (Guardando te, Tomb Raider.)


Ecco la nostra lista di cinque sequel di giochi che avrebbero dovuto essere buoni, ma qualcosa è andato completamente storto nel modo in cui sono stati sviluppati e ricevuti.

Duke Nukem Forever

Tutti conoscono e amano Duke Nukem -- l'eroe intergalattico che salva la giornata mentre mangia la pizza e inghiotte un piatto di steroidi. Il miglior gioco in Duke Nukem la serie a parte i platform è senza dubbio Duke Nukem 3D.

Infatti, aveva tutto il necessario per passare a un grande sparatutto: uno straordinario sistema grafico, un passo avanti ai suoi tempi, un gameplay eccezionale e una trama fantastica. Inoltre, ci sono state le umoristiche osservazioni di Duke che hanno aggiunto quel calcio al gioco.

Bene, per farla breve, gli sviluppatori volevano rinnovare la storia del re di tutti gli eroi, che ama la pizza, l'alcol, gli steroidi e ... "compagnia". Il risultato: un remake non così spiritoso intitolato Duke Nukem Forever era pieno di barzellette sgarbate, cattive azioni vocali, prevedibili battaglie contro i boss, più alcol, più steroidi e altre donne più grandi che erano disposte a fare qualsiasi cosa per Duke.


Duke Nukem Forever avrebbe dovuto essere il ritorno di un classico, ma sfortunatamente è riuscito a far credere ai giocatori che ciò che è morto dovrebbe rimanere morto e sepolto.

Black Mesa, Half-Like 1 Remake

Half-Life One è stato senza dubbio uno degli sparatutto in prima persona più spiritosi e spiritosi mai realizzati. Non giochi Half-Life One per la grafica, lo fai per la fantastica storia e il gameplay. E con tutti quelli che impazziscono per il prossimo Half-Life 3, Valve ha iniziato a sentire la pressione.

Cosa fare per placare i fan del franchise? Riavvia l'originale Metà vita, ovviamente. Molto prima Mesa nera colpire il mercato, gli sviluppatori si sono vantati che il gioco è più di un riavvio.


Mesa nera avrebbe dovuto essere un seguito della serie originale, in qualità di intermediario per conto di Half-Life One e Half-Life 3. Il gioco avrebbe dovuto rispondere a un paio di domande su quello che è successo a Gordon prima che fuggisse Mesa nera.

Bene, sembra questo Mesa nera alla fine si è definito come una rimasterizzazione HD del gioco originale e nient'altro. Abbiamo gli stessi dialoghi, gli stessi episodi, enigmi, armi e nemici. Niente è cambiato.

È bello suonare una versione HD di un gioco classico, ma che ne dici di qualcosa per i fan del franchise? Inutile dire che ci sono giocatori che sono più disposti ad aspettare un altro anno o due per Half-Life 3 o giocare al gioco originale, piuttosto che scaricare la versione rimasterizzata.

Medal of Honor 2010

Medaglia d'onore è stato, senza dubbio, uno dei franchise di giochi ispirati alla seconda guerra mondiale. Per quanto riguarda il gameplay, Allied Assault ei suoi pacchetti di espansione erano abbastanza buoni, perché a differenza del franchise COD, i giocatori dovevano impegnarsi a completare le missioni.

MOHA i fan ricorderanno sicuramente la frustrazione dietro l'incarico di cecchino o tutte quelle missioni in cui dovevi usare la furtività.

La versione 2010 del MOHA doveva essere la pietra angolare dell'intera serie. Ciò significa che il giocatore non entrerà negli stivali di un ratto armato con un fucile Garand, ma negli stivali di un soldato moderno, armato di ogni sorta di armi pazze, che opera in tutti i tipi di teatro di guerra.

MOHA 2010 è stato davvero deludente in ogni aspetto concepibile: scarsa grafica, nessuna ottimizzazione, breve missione, cattivo effetto vocale, sistema di visualizzazione HUD incredibilmente inefficiente, controlli severi e la lista continua.

Wolfenstein 2009

A proposito dei videogiochi relativi a Word-War 2, non possiamo andare oltre senza parlare del Wolfenstein franchising. Wolf 3D era, per molti aspetti, molto in anticipo sui tempi. Lo chiami; Wolf 3D aveva tutto.

In realtà, la storia di B.J Blaskovitz è stata troppo bella per lasciarla andare, e così via Rientro al castello Wolfenstein sono nato. Per quanto riguarda il gameplay, la trama e la grafica, possiamo chiaramente dichiarare il RCW era fresco e originale come il primo gioco.

E poi è arrivato il sequel del 2009. Perché è stato così deludente? Perché un approccio open-world non è sempre una ricetta per il successo. E il velo? Sfruttare il potere dall'altra parte? Mutanti? Mostri? Pensiamo che gli sviluppatori avrebbero potuto fare un lavoro migliore.

War for the Overworld

Ricorda il Custode del Dungeon franchising, ovvero il gioco che ti ha permesso di interpretare il ruolo di un sovrano malvagio? I giochi di strategia erano sempre una buona nicchia, ma Custode del Dungeon è andato ben oltre la strategia.

Finora, DK 2 è probabilmente l'unico gioco là fuori che è riuscito a cavalcare con generi e stili multipli che, sorprendentemente, avrebbero potuto combinare.

E poi è arrivato Guerra per il mondo - o cosa succede quando il sovrano malvagio ha voluto estendere la sua portata alla superficie. Il gioco avrebbe potuto essere grande sotto ogni aspetto. Invece, siamo bloccati dopo l'universo DK, che non riesce assolutamente a riconquistare quell'atmosfera grintosa.

Quali altri sequel non sono stati all'altezza delle tue aspettative o hanno dato un brutto nome alle loro franchise classiche? Fammi sapere nei commenti.

[Fonti immagine: 1 (intestazione), 2, 3, 4, 5, 6]