Più veloce è il treno dell'hype, peggiore sarà il crollo quando le persone scopriranno che in realtà fa schifo. Molto è il destino di No Man's Sky, il prossimo fantascientifico esploratore spaziale e gioco di avventura dello sviluppatore britannico Hello Games.
Il gioco è stato preso in giro a dicembre 2013 e ha successivamente visto una pletora di materiale di marketing e copertura da molti punti vendita importanti. Sembrano succhiare la tettarella del gioco, sbavando alla sola vista della sua bontà proceduralmente generata e dello stile artistico pulito, con grande gioia dei giocatori che pensano No Man's Sky sarà il miglior videogioco di sempre. Non è.
1: generazione procedurale
La generazione procedurale del gioco è pubblicizzata come un punto alto. In alcuni giochi la generazione procedurale lavora per migliorare l'esperienza e aggiungere la tanto necessaria variazione dove altrimenti non esisterebbe, anche se la quasi totale fiducia in essa rende un gioco che sembra non finire mai, ma probabilmente diventerà noioso velocemente.
"L'esplorazione è vedere cose che nessun altro ha mai visto prima. Ogni creatura, formazione geologica, pianta e astronave è unica ", è una delle caratteristiche che vantava sul sito ufficiale del gioco.
"Unico" è un termine scadente per descrivere ciò che vedremo nel gioco. Certo, tutto potrebbe tecnicamente essere unico, ma solo perché questa astronave ha una sfumatura leggermente blu sul suo scafo non significa che sia davvero diversa dalle centinaia di altre varianti dello stesso modello, con solo piccole modifiche fatte per essere in grado affermare che è unico.
Il mondo di No Man's Sky non sembrerà così fantastico una volta che ti rendi conto che tutti i mezzi di generazione procedurale sono che le creature che abitano in un pianeta appariranno leggermente diverse da quelle sull'ultimo che hai visitato, tranne il rosa dell'acqua qui, non verde. Hai un'idea, penso.
A meno che tu non sia un appassionato di colori, la variazione smetterà di sembrare così grande e inizierai a notare i modelli nel modo in cui genera diversità nel gioco. Sarai quasi sicuro di aver visto lo stesso animale alieno sul pianeta in cui sei stato 10 minuti fa, tranne che questo è il 50% più grande, ha pelo invece di scaglie e ha un corno molto affilato in testa.
La generazione procedurale non è la più grande?
2: Storia? Che storia?
Storia e personaggi sono spesso una parte fondamentale di qualsiasi videogioco moderno. Sono la ragione per cui molti ora sono considerati arte e offrono qualcosa che è molto più profondo di "sparare ai cattivi fino alla morte".
Tutto ciò che abbiamo visto e sentito No Man's Sky indica che non vedremo nessun tipo di storia reale o di personaggi reali nel gioco, a meno che il direttore di gioco Sean Murray non tenga il tempo di vedere la matrice per creare qualcosa di più profondo di matematica e algoritmi intelligenti.
Non lo è Minecraft nello spazio; non può farcela a non avere una storia percepibile o personaggi tridimensionali che la abitano. Vogliamo storie nei nostri giochi, un motivo per andare avanti e vederne il completamento. Che io sappia, No Man's Sky non offrirà alcun incentivo del genere e sarà una grande delusione per coloro che vogliono un gioco che li tiene agganciati dopo le prime ore di divertimento.
3: Esplorazione e risorse minerarie non resteranno divertenti a lungo
È chiaro un aspetto importante, se non l'intero aspetto del suo gameplay ruoterà attorno all'esplorazione del mondo di No Man's Sky nella tua nave stellare, visitando vari corpi planetari, estraendo le sue risorse e combattendo contro le forze ostili che stai affrontando.
È fantastico e tutto, ma non sarà così divertente quando è tutto ciò che fai, giorno dopo giorno. Si potrebbe sostenere che titoli come Minecraft potrebbe essere descritto come questo, però Minecraft ti permette anche di creare.
A meno che tu non abbia una seria passione per l'esplorazione virtuale e le attività minerarie, è difficile vedere come tale gameplay possa sostenere l'interesse dei giocatori abbastanza a lungo da poter essere un acquisto utile o vedere qualcuno che ne cura abbastanza a lungo settimane o mesi dopo la sua versione iniziale Data.
4: È bello, ma non vorrei vivere lì
Come ho già detto, il mondo di No Man's Sky sarà generato quasi interamente proceduralmente. In parole povere ciò significa che un computer sceglie dove collocare oggetti come rocce, alberi, piante, laghi e altro, modellando la terra in un modo unico che non si ripeterà altrove.
Il motivo per cui il gioco è persino possibile con il team relativamente piccolo dello sviluppatore Hello Games è perché gli ambienti che esplorerai non saranno stati creati da una mano umana. Gli esseri umani, naturalmente, avranno progettato tutte le cose che vedi nel mondo, anche se il vero design di livello sarà stato creato da matematica e algoritmi. I team di progettazione del gioco forniscono alcune regole di base in modo che non creino solo qualcosa che ti faccia sentire come se avessi un brutto viaggio acido. Ciò garantisce che le leggi di base della fisica si applichino, come il fatto che il terreno sia sotto il cielo, le formazioni del terreno in realtà producono una sorta di senso e assicurandosi che le cose troppo simili non siano raggruppate vicine tra loro. Nelle parole di Grant Duncan, un artista che lavora al titolo: "Se creerai un universo che le persone possano esplorare, devi renderlo credibile".
Sì, e tutto va bene e dandy, finché non ti rendi conto che il gioco sta abbandonando il design del mondo tradizionale. No Man's Sky sarà unico, anche se un computer non può creare in modo intelligente un mondo virtuale bello e memorabile. Nulla potrà mai ripetersi, ma lo farà a costo di offrire un luogo che si sente come se fosse stato progettato in modo mirato e con la dovuta cura e attenzione.
Non ricorderai i dettagli di No Man's SkyIl mondo È una galassia, più grande di qualsiasi altra cosa che abbia mai visto in un videogioco prima di esso; questo è un bel risultato e una squadra dietro il titolo dovrebbe essere orgogliosa di. Purtroppo, non è un mondo avvincente da esplorare che ti affascina con la sua semplice esistenza.
Hello Games non ritirerà nessun premio per il miglior design di livello nel suo ufficio in qualsiasi momento.
5: Pixel che fa capolino
Il mondo di No Man's Sky è stupefacente, non ho intenzione di mentire. Lo stile artistico che è stato scelto per il gioco è come niente che abbia mai visto prima in un videogioco. A tale riguardo, è veramente unico: niente sarcasmo o sornioni alla generazione procedurale qui.
Detto questo, le cose non sembrano grandi da vicino. I pianeti saranno incredibili mentre ti stai avvicinando alla tua astronave super generosa, proceduralmente generata, anche se le illusioni di grandezza svaniranno quando raggiungerai la superficie e realizzerai che il mondo non è bello come pensavi.
La grafica non crea un gioco, ma questo articolo non riguarda la critica No Man's Sky; si tratta di guardare le cose dal punto di vista dei fan desiderosi di mettere le mani sul gioco. L'hype che lo circonda è stato immenso, e intendo immenso. Funzionando con la console attuale di Sony, la PlayStation 4 e il PC, la maggior parte delle persone non verrà spazzata via dalle prodezze grafiche del gioco.
Pensieri finali
No Man's Sky deve essere il gioco più pubblicizzato degli ultimi anni, se non mai. Le fantastiche clip promozionali dello sviluppatore Hello Games che mostrano i suoi vasti paesaggi, il mondo unico, lo stile e il gameplay non lo aiuteranno quando alla fine colpisce gli scaffali e le persone si rendono conto che l'aspettativa è di gran lunga superiore alla realtà.
Neanche questa è la prima volta che un hype per un gioco è andato storto. Visioni del famigerato Isola morta Mi viene in mente il trailer e in che modo, nonostante tutta la sua straordinaria bellezza, gli sviluppatori Techland non sono stati in grado di mantenere la promessa e l'esaltazione generata attorno a ciò che avrebbe potuto essere e ciò che i giocatori si aspettavano.
Più di recente, Bungie's Destino era talmente esagerato che tutti pensavano che sarebbe stato il prossimo miglior sparatutto in prima persona proveniente dagli sviluppatori che hanno fatto l'acclamato Alone serie di videogiochi. Purtroppo, questo non era il caso, anche se molti ancora godono Destino come un buon FPS, ma non come un capolavoro che si pensava fosse.
Non fraintendermi, dubito No Man's Sky sta per essere un brutto gioco con qualsiasi mezzo, ma non sarà il più grande successo di gioco di tutti i tempi da parte di qualsiasi sforzo. Alcuni aspetti del gioco vanno lodati, ovviamente, dato il piccolo team dietro al titolo. Tuttavia, è probabile che il pacchetto nel suo complesso sia una grande delusione per i giocatori che lo fanno giocare. Ciò che viene mostrato dagli sviluppatori sono i punti salienti, qualcosa di simile alle sequenze climatiche viste negli sparatutto in prima persona.
La realtà? Probabilmente starai esplorando pianeti senza vita e noiosi, con solo la natura selvaggia con cui parlare, come se fossi Tom Hanks in Naufragato. No Man's Sky sicuramente ti terrà affascinato per le prime ore, ma presto offrirà pochissima stimolazione per impedirti di dare un videogioco molto più divertente nel tuo vassoio o avviare un download digitale.
Quanto più sono pubblicizzati, tanto più difficile cadranno. E No Man's Sky sta per cadere faccia a faccia in una grande pozza di fango mentre Internet sta per collettivamente postare emoticon faccia triste e spamming nella posta in arrivo di Sean Murray con la posta dell'odio.