5 minion ci sentiamo male a uccidere

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
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Serventi. Mooks. Scagnozzi. Subalterni. La carne da cannone tra te e il grande cattivo. Bowser ha i suoi goomba. Vader ha i suoi stormtroopers. Loki aveva. . . sai. . . tutte quelle strane cose di robot alieno dentro il Vendicatori.

Nei videogiochi, i mook sono i malvagi soldati che devi falciare come erbacce se vuoi avanzare. È tuo dovere Diamine, è davvero solo l'autodifesa! Ma a volte, potremmo essere un po 'affezionati ai piccoli cattivi. Forse ci dispiace per loro. Forse ci ricordano un animale domestico o un fratello più giovane o una versione di noi stessi intrappolata in una posizione umile sotto un malvagio signore supremo per il futuro indeterminabile.


Per qualche ragione, alcuni mook ci fanno solo sentire chiaramente male per averli schiacciati sotto il veloce tacco della giustizia. Qui ci sono cinque sottoposti che hanno almeno garantito un decente pacchetto di risarcimento dopo la loro interruzione anticipata.

Il prossimo

# 5: grugniti del Alone serie

Se questi tipi rappresentassero una qualche minaccia, sarebbero una seccatura. Invece, si limitano a occupare spazio. I grugniti sono i più bassi del basso sul palo totem Covenant. Certo, sono fastidiosi quando aprono la bocca, ma la metà delle volte implorano pietà. Ti chiamano il "demone". Essi paura tu.

Non sono la minaccia qui. tu siamo.

Hai davvero intenzione di uccidere questa creatura fondamentalmente inutile senza alcuna parvenza di significato nella sua vita e senza speranza per il futuro? Scommetto E probabilmente lo taglieremo a pezzetti con una spada di energia per buona misura. Ma sentiremo un po 'di scusa dopo. Almeno fino a quando non ci imbattiamo nel prossimo grugnito.


# 4: I soldati "cattivi" di Emblema del fuoco serie

Fin dall'inizio, Emblema del fuoco ha giocato con battaglie epiche tra il bene e il male, ma questo non significa che lasceranno i giocatori a scapito della moralità in bianco e nero. Invece di incoraggiarti a raggiungere la resa dei conti finale, i creatori hanno incoraggiato i giocatori a proporre soluzioni più intelligenti. Thracia 776, per esempio, mette misericordia sul tavolo per mooks e boss allo stesso modo. Mentre risparmiare i tuoi nemici potrebbe rendere le cose più difficili in seguito, la tua buona volontà fa darti l'opportunità di rubare un bottino piuttosto dolce dalle vite che hai conservato così bene.

In altri casi, la serie prende una posizione più dura. Come in Path of Radiance, per esempio, quando un NPC rilascia casualmente la bomba che hai ucciso suo figlio, che, per te, era solo un altro nemico senza volto. O in Risveglio, quando Henry umanizza alcuni dei soldati Plegiani contro i quali sei stato conteso. Sia attraverso i premi o la moralità personale, Emblema del fuoco piace aggiungere alcuni strati ai nemici, rendendoli molto più difficili da uccidere.

# 3: The Burnt Elsen in OFF

[Include spoiler per OFF.]

Accantonando le implicazioni morali di ogni tua decisione letteralmente OFF, ci sentiamo più ambigui nel "purificare" il Burnt. Gli Elsen ci vengono presentati come gli ansiosi abitanti di OFFLe zone, presumibilmente sotto la nostra protezione. Sorprendono facilmente. Il sibilo un po '. Sono tutti un po 'nevrotici. Gli Elsen sono solo questi ragazzi carini in abbigliamento da ufficio casual, cercando di lavorare con guardiani tirannici.

Quindi sì, è un po 'inquietante quando diventano troppo stressati o malati e improvvisamente la loro testa viene sostituita da un becco demoniaco nero e iniziano ad attaccarci al "Burnt".

# 2: Le torrette dal Portale serie

Lo so, lo so. Come potrebbe qualcuno sentirsi male nel distruggere un robot armato prodotto in serie sotto il controllo di un altro robot (straordinariamente snarky) deciso a ucciderti? Aspetta finché non senti loro dire cose come "Sono diverso" o "Sono spaventato".

Le torrette sono in definitiva più pedine per GLaDOS per spostarsi all'interno della struttura di test; come Chell, semplicemente giocando come un diverso tipo di pezzo. Non aiuta quando Wheatley inizia a combinarli con cubi ponderati per rendere Frankenturrets a malapena funzionante che tremano di paura dopo essere stati raccolti.

Oh e

a quanto pare possono sentire dolore.

# 1: i soldati nemici nel Metal Gear Solid serie

La guerra non è mai semplice e Metal Gear Solid riconosce costantemente questo. Peace Walker ti dà una coscienza parlante sotto forma di Paz che si alterna tra l'accattonaggio per risparmiare i tuoi nemici o ti sgrida per averli uccisi, tutti i quali possono essere catturati e trasformati dalla tua parte. Figli della Libertà regala ad ogni soldato un set unico di medagliette per ricordarti che ogni uccisione ha la sua famiglia a cui non torneranno mai più.

Oh e Metal Gear Solid 4 ha una soglia di uccisione dei mook, che, al momento del suo attraversamento, fa scattare un flashback al primo gioco quando Snake viene accusato di godere dell'omicidio. Il serpente vomita poco dopo, disgustato per quello che ha fatto.

Ti senti ancora un po 'in colpa? O forse pensi che siano arrivati ​​tutti? Forse hai un mook da aggiungere alla lista? Facci sapere nella sezione commenti!