5 più grandi coglioni in civiltà VI

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 25 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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5 più grandi coglioni in civiltà VI - Giochi
5 più grandi coglioni in civiltà VI - Giochi

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Civiltà VI è la voce più recente in Sid Meier's Civilization serie, una serie di strategie 4X molto acclamata in cui i giocatori scelgono una civiltà, i suoi vantaggi (e punti deboli) e la portano alla gloria.

Ma non tutte le civiltà nell'epica di Sid Meier sono create uguali. Alcuni possono dimostrarsi un po 'difficili da gestire, per usare un eufemismo, mentre altri possono addirittura essere addirittura esasperanti a volte, se li incontri nel punto sbagliato del gioco.


Questo articolo mostra 5 civiltà che hanno il potenziale per rovinare davvero il tuo divertimento se non sei adeguatamente preparato per contrastarle.

Il prossimo

5. Sumeria

La Sumeria ha un grande vantaggio nel primo gioco che, se correttamente sfruttato, può rivelarsi abbastanza potente.

Sumeria è in grado di ottenere la propria unità speciale all'inizio della partita - e non ottiene penalità da combattimento contro i lancieri come fanno altre unità di cavalleria. Inoltre, Sumeria può anche prelevare eserciti dagli stati delle città per metà del costo, un bonus piuttosto utile e nella mano di un'IA estremamente aggressiva, questo può portare ad un'espansione molto rapida dei primi giochi. È male per te se sei il loro vicino di casa.

Certo, possono essere neutralizzati come qualsiasi altra civiltà, ma iniziare così presto non aiuta la questione. Basta sopravvivere abbastanza a lungo per costruire un muro - dopo questo, Ghilgamesh diventa molto meno una minaccia.


4. Cina

La Cina funziona in modo completamente diverso rispetto alla Sumeria. L'impero cinese spesso cerca una vittoria culturale sul dominio.

Tuttavia, ciò non significa che non causeranno problemi alla tua civiltà. La Cina ottiene il Crouching Tiger Cannon relativamente presto nel gioco. Non costa risorse ed è una potente unità a distanza a breve raggio. La Cina ha anche la possibilità di costruire un grande potenziamento del muro in ogni tessera. Questo inizialmente garantirà la difesa e l'oro e in seguito il bonus turistico.

In combinazione con la capacità della Cina di ottenere un ordine di costruzione extra da parte di tutti i costruttori e il fatto che Eurekas e Inspirations diano alla Cina una spinta maggiore di qualsiasi altra civiltà, non è difficile capire che se non si fermano all'inizio della fase di espansione, i cinesi l'impero potrebbe iniziare a rastrellarsi e attendere il momento della vittoria della cultura.

Se la Cina dovesse nascere in una posizione isolata, potrebbe rendere difficile ottenere una vittoria contro di loro. Quindi, se stai giocando contro la Cina, trovali presto e trovali velocemente.

3. Arabia

L'Arabia ha il potenziale per essere davvero fastidiosa nel Midgame.

Le loro unità uniche, i Mamelucchi, che sostituiscono il Cavaliere, sono in grado di curare ogni turno, anche dopo aver mosso o attaccato. Questo dà all'Arabia la possibilità di usare le tattiche Hit and Run per distruggere nemici superiori.

Accoppiato con il considerevole bonus di scienza e religione che ottengono se non vengono battuti all'inizio della partita, diventa incredibilmente difficile ottenere una condizione di vittoria prima di raggiungere la loro vittoria in Scienza.

2. Germania

La Germania ottiene dei bonus piuttosto potenti: le sue città possono costruire un distretto aggiuntivo, e ottengono un considerevole bonus militare contro gli stati delle città.

In questo modo, possono rapidamente e facilmente innescare una potenza in una centrale militare e cercare una vittoria Domination relativamente presto. Ciò potrebbe rivelarsi problematico se si generano vicino alla tua civiltà nella prima fase di gioco - e non stai giocando a una civiltà che ha un focus militare iniziale come Sumeria o Schythia.

1. Schythia

Schythia è la civiltà dei troll.

L'abilità di costruire una cavalleria leggera (o le sue unità uniche) e ottenere un'altra unità libera, le unità che diventano più forti combattendo contro i nemici feriti e il recupero della salute ogni volta che eliminano un'unità danno a Schythia un vantaggio enorme nella prima metà del gioco.

Se vi capita di essere vicino a loro, è probabile che sarete sopraffatti e il vostro capitale sarà conquistato dalle loro infinite orde di cavalieri leggeri. Inutile dire che sarà molto difficile contrastare questo stronzo di civiltà.

Cosa pensi? Sei d'accordo con le nostre scelte? Pensi che le altre civiltà siano più dolorose da affrontare rispetto a quelle menzionate? Fateci sapere nei commenti qui sotto!