4 fantastici videogiochi che non avremmo mai voluto accadere nella vita reale

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
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"Non sarebbe carino ..."

Di tanto in tanto arriva un gioco che ci stupisce con una caratteristica innovativa e rivoluzionaria. Non solo dà al gioco una sensazione unica, ma ci sfida a pensare al nostro gameplay in un modo originale.

Queste idee sono così fantastiche, così iconiche, non possiamo fare a meno di pensare, "Non sarebbe meglio la vita se avessi quello?"


Come nel caso di molte grandi idee, la realtà è molto più complicata. Alcune utili invenzioni nei giochi sarebbero in realtà orribili incubi nella vita reale. Abbiamo messo insieme alcuni di questi giochi qui.

Nota: stiamo evitando i giochi in genere distopici o post-apocalittici in questo elenco, poiché è abbastanza chiaro che qualsiasi cosa da questi giochi divenga realtà sarebbe piuttosto orribile. Puntiamo a concetti che hanno almeno una sottile probabilità di accadere nel mondo reale.

Il prossimo

The Portal Gun, Portale e Portal 2

Quando abbiamo visto la prima partecipazione a questa serie nel 2007, i giocatori avevano tutti un pensiero collettivo: "Sarebbe bello avere uno di quei portali".

La serie certamente non evita di mostrarci tutto ciò che può fare: cadere in uno per guadagnare velocità, sparare ai laser, lanciare cubi ovunque tu voglia che vadano ...


Tuttavia, dobbiamo solo cercare su Google Image Search per capire perché le persone probabilmente non sono in grado di gestire una pistola portale. Cue le infinite acrobazie pubblicate su YouTube, gli scherzi pericolosi e depravati e le persone che rimangono intrappolate nei muri.

Per non parlare di quanto sia orribile Portal 2anche i gel di arancio, blu e bianco - il caos che ne risulterebbe sarebbe peggiore di ordini di grandezza. Non tutti possiamo condividere l'alto livello di sicurezza di Cave Johnson!

Plasmidi / Vigori, The BioShock Serie

Dicono che il potere assoluto corrompe assolutamente ... e nel BioShock franchising, vediamo un mondo in cui le persone si sono date un potere straordinario attraverso farmaci noti come "plasmidi" ("vigore" in BioShock Infinite).

La modifica diventa una parte centrale della tragica storia di Rapture: l'estremo interesse personale e la totale libertà portano le persone a perdere la testa. Alla fine si girano l'un l'altro, sperando di sopravvivere sul rimanente ADAM che alimenta queste strane abilità.

La tecnologia del futuro non ti consentirà di attaccare i nemici con corvi vivi, ma bulloni elettrici, proiettili infuocati e un boom sonico? Meglio lasciato all'immaginazione.

Time Rewind, La vita è strana

Il potere di riavvolgere il tempo e annullare gli errori sembra uno strumento utile per ogni aspetto della propria vita. Max Caulfield, il personaggio principale di La vita è strana, usa la sua capacità di navigare sia nei drammi adolescenziali che nelle situazioni mortali.

Quello che mi ha colpito mentre suonavo La vita è strana era che la capacità di fare e rifare le scelte che alteravano la vita tiravano le mie tendenze perfezioniste. Mi sono indovinato in ogni momento, chiedendo sempre, "ma cosa succede se ho fatto questo ...?"

È esattamente il problema che affligge chiunque abbia questo potere: angosciamoci su ogni piccola decisione, chiediamoci se la nostra scelta fosse quella giusta o se c'è ancora tempo per tornare indietro e riprovare. L'imperfezione nelle nostre vite diventa inaccettabile nel momento in cui diventa opzionale. Ci faremmo impazzire con le infinite possibilità delle nostre azioni.

Improvvisamente le imperfezioni non sembrano poi così male.

Una vita narrata, La parabola di Stanley

Il titolo sadico e teso alla mente che ha introdotto un'intera generazione di giochi sul concetto di illuminazione a gas, La parabola di Stanley ci mostra che non hai bisogno di una pistola per infliggere danno a una persona. No, tutto ciò di cui hai bisogno è un narratore pervasivo e onniveggente e tanta pazienza.

Non solo il personaggio principale Stanley soffre della narrazione di ogni sua mossa, sente il predizione di quello che farà dopo: in quale stanza entrerà, quale pulsante preme, quale emozione sentirà. Il narratore fa questo in parte per illuminare come la vita di Stanley sia piccola e di routine, e quindi prevedibile.

Chiunque abbia giocato abbastanza La parabola di Stanley Probabilmente il loro senso della realtà si è annullato solo un po '. Avere la propria esistenza narrata avrebbe lo stesso effetto.

Fortunatamente, non abbiamo ancora una narrazione costante degli eventi della nostra vita in corso nelle nostre teste. Sfortunatamente, il lavoro d'ufficio succhia-anima è ancora una cosa.

Hai qualche suggerimento per altri giochi che porterebbe a un orrore indicibile nel mondo reale? Sentiti libero di lasciarli nei commenti qui sotto!