3 problemi di coda solitaria che League of Legends non risolve per la stagione 7

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 11 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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The Tunnels Below | Critical Role | Campaign 3, Episode 15
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Con la preseason in pieno svolgimento, League of Legends sta mostrando alcuni cambiamenti molto succosi nella Stagione 7. A parte i nuovi oggetti, i cambiamenti nella giungla e un enorme ribilanciamento agli Assassini, LegaAnche la scala competitiva sta subendo un importante restyling.


Mentre penso che sia un salto da gigante rispetto a quello che ci è stato dato nella sesta stagione, ho ancora problemi con la nuova iterazione di "solo coda". In questo articolo, ho intenzione di spiegare tre cose che penso davvero che Riot avrebbe dovuto affrontare prima di questa preseason.

Ancora no assolo coda

Dall'inizio di League of Legends'scala competitiva, sei sempre stato in grado di fare la coda con un minimo di un altro giocatore. La stagione 6 è arrivata all'estremo, dove la coda dinamica - il rebrand della scala della scorsa stagione - permetteva ai giocatori di fare la fila con tre, quattro, persino una squadra piena di cinque.

La coda dinamica ha davvero portato alla luce un problema che molti di noi avrebbero dovuto riconoscere in merito alle capacità del duo-giocatore della scala classificata nelle stagioni passate: l'incoerenza porta a una minore integrità. Essere in grado di fare la fila come una squadra completa fino a raggiungere un certo punto, solo per poi iniziare a fare la fila da solo, è un enorme problema di integrità. Queste sono due cose completamente diverse e dovrebbero essere misurate come tali.


Riot ha fatto la cosa giusta spingendo i team a prevalenza maggioritaria verso la loro nuova "coda flessibile" nella Stagione 7, e ora siamo tornati al vecchio modo di fare le cose. I giocatori possono fare la fila da solo o duo fino a Challenger, ea quel punto puoi solo fare la coda come solista. Ma perché? Essere in grado di fare la fila come coppia in qualunque posto sulla scala è ancora una questione di scarsa consistenza; gli amici possono portarti, i booster possono aumentare in modo più affidabile, ecc.

Penso che tutti possano essere d'accordo sul fatto che la Lega e i videogiochi in generale siano più divertenti se giocati con i tuoi amici. Adesso c'è una coda per quello. Perché questo si sovrappone a quello che tutti hanno sempre definito "solo coda?" Sarebbe stato un passo nella giusta direzione per Riot per darci una scala da solista in questa stagione. Avrebbe reso la stagione 7 la stagione più competitiva nella storia della lega.


La serie di promozione

La serie di promozione è stata accolta a braccia aperte alcune stagioni fa. Molti giocatori lo hanno visto come "Elo security" e hanno pensato che sarebbe stato davvero un modo per rinchiudersi in una certa fascia di classifica una volta che l'hai fatto. Comunque, non è affatto così.

Piuttosto, è considerata una delle parti più frustranti dell'esperienza classificata. La serie di promozione porta l'ansia classificata. La serie di promozioni porta tilt e stress. I giocatori vanno in questa serie di giochi aspettandosi per fare in modo che qualcuno segua il processo di selezione del campione o faccia AFK nel bel mezzo del gioco. Certo, non è statisticamente più probabile che accada rispetto a quando non sei nella tua serie, ma colpisce davvero molto quando lo fa.

Up through Gold, ti viene assegnata una vittoria gratuita nella tua serie di promozione se hai perso una volta in precedenza. Mentre quello è un cuscino apprezzato, non mi dispiacerebbe vederlo sostituito da qualcos'altro. Il mio approccio personale sarebbe quello di fare in modo che una volta che sei promosso, se sei mai retrocesso da un livello o divisione, non passi più attraverso la serie di promozione. Ad esempio, se fai il salto da Silver II a Silver I e poi ridiscendi su Silver II, giocherai fino a raggiungere 100 LP in Silver II. La tua prossima partita, se vinci, ti metterà direttamente in Argento I e guadagnerai qualunque LP guadagnato dalla tua ultima partita.

Sarebbe effettivamente una serie di promozione di un gioco, ma non sembrerebbe una tale situazione di pressione. Il risultato di ciò sarebbe una leggera inflazione del grado di tutti, ma non penso che sarebbe male su una scala in cui oltre il 50% dei giocatori è classificato in argento o al di sotto.

Nessuna misura delle capacità individuali

Lo so, lo so ... Mi fa sembrare il tipo che "ottiene sempre la squadra che alimenta", giusto?

League of Legends"Il sistema di padronanza e valutazione della scorsa stagione ha portato molta profondità al gioco. Anche se è tutt'altro che perfetto, quando te ne vai - sto parlando 16-0 su Fizz - il sistema di valutazione lo sa e ti giudica in modo appropriato. Quando ti dai da mangiare come un pazzo, porti a casa la cattiva pagella. C'è un po 'di confusione tra i gradi, ma questo sistema è tutt'altro che inutile.

Penso che sarebbe enorme per la scala classificata se fosse stato dedicato più tempo ad affinare gli algoritmi utilizzati per determinare quanto bene o male si comportasse ciascun giocatore. Se ciò dovesse accadere, mi sento come se il ~ 25% del tuo guadagno o perdita di LP dovesse essere influenzato da come l'hai fatto. Ad esempio, diciamo che hai perso una partita con quel punteggio Fizz 16-0. Potresti perdere 15 LP. Se sei il Fizz 0-16, perderai 20 LP.

So che il primo argomento contro questo è "Ma ci sono beni immateriali! Alcune cose non si mostrano nel tabellone." Certo, è vero. Tuttavia, è anche difficile sostenere che è colpa del giocatore 16-0 se si perde. È possibile? Forse in qualche oscuro 0,001% dei casi è ...

Questo è un enorme cambiamento nella scala che è più facile a dirsi che a farsi. Richiederebbe un monitoraggio complesso e approfondito delle statistiche per ogni singolo campione e ruolo, e dovrebbe essere qualcosa che non può essere giocato o sfruttato. Se Riot fosse riuscito a capirlo, sarebbe una delle cose più grandi mai per colpire la scala classificata.

Anche se non è perfetto, Riot sta chiaramente facendo sforzi per rendere l'esperienza in classifica sulla League più piacevole e competitiva. Pensi League of Legends ha fatto coda da solo in questa stagione? Hai qualche suggerimento oltre a quello che ho proposto qui? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!