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Immagina il seguente scenario: ti sei appena rotto con l'amore della tua vita. Sei seduto da solo in un bar, dispiaciuto per te stesso, quando noti qualcuno dall'altra parte della stanza. Sono come una versione più attraente della persona che ti ha fatto sentire così sola e pensi a te stesso: "Che diavolo. È tempo di andare avanti. "Decidi di avvicinarti a loro, e durante la tua conversazione iniziale, non puoi fare a meno di notare le somiglianze con la relazione che ricordi così affettuosamente. Voi due state insieme, ma qualcosa è orribilmente sbagliato. Ti sorprendi a confrontare tutto ciò che fanno a colui che è riuscito a scappare. Fanno le cose in un modo molto simile ma non è mai bello come prima.
È così che mi sono sentito a giocare Signori dei Caduti. Come un grande fan del Souls serie, ho preso questo gioco pensando che potesse trattenermi fino al rilascio di bloodborne. Dal momento in cui inizi il gioco, non puoi fare a meno di notare quanto questo titolo sia simile, ma c'è la fastidiosa sensazione che qualcosa non sia giusto.
gameplayLa mappatura del controllo è quasi identica a Anime scure e la gestione di cose come la resistenza è altrettanto importante. Ti senti come se il gioco avesse un potenziale, ma quella sensazione inizia a svanire nel momento in cui affronti il primo boss. Il boss, mentre uno spettacolo impressionante, scende così in fretta che si sente gestito da Don King e l'intera faccenda potrebbe essere stata riparata. I suoi attacchi sono incredibilmente sceneggiati e più facili da schivare dei pugni di un Bear Bear ubriaco.
Questo era il posto dove sentivo davvero la differenza dal Souls serie, dove è il primo capo ipotetico per ucciderti. In effetti, non penso di essere morto fino a circa quaranta minuti Signori dei Cadutie anche allora, non mi sembrava di essere stato ucciso come punizione per l'impazienza - come è una tendenza comune di Dark / Demon's Souls. Era più a che fare con il fatto che i nemici sono pesantemente armati, hanno un lotto di salute e devi cercare di trovare un'apertura mentre schivi gli attacchi in un corridoio minuscolo.
Vedete, la maggior parte del gioco si svolge in spazi incredibilmente ristretti, che possono essere frustranti nel migliore dei casi, insieme al fatto che il tracciamento dei nemici consente loro di compiere giri completi di 180 gradi per affrontarli nel mezzo di un attacco . Ti fa sentire come se stessero semplicemente usando tattiche economiche come una forma di difficoltà finta. Questo può anche essere visto nei hitbox ridicolmente piccoli. Anche quando usi un'arma enorme, i tuoi attacchi passeranno spesso fino a quando non sarai quasi sopra a quello che stai cercando di uccidere.
Difficoltà
Ogni boss nel gioco richiede che tu guardi i suoi schemi di attacco per circa un minuto o due, ma una volta che hai trovato un ritmo, è incredibilmente facile atterrare l'uccisione. Possono lanciare un attacco extra qua e là mentre cambiano fasi durante il combattimento, ma nulla di abbastanza drastico da costringerti a cambiare strategia. Dall'inizio alla fine, non mi ci è mai voluto più di un'ora per uccidere un boss. Questo può sembrare un tempo lungo, ma se hai giocato una qualsiasi delle voci dal Souls serie, saprai che semplicemente non è il caso.
Anche così, uno dei motivi principali per cui alcuni capi mi hanno preso così a lungo non era dovuto a molti morti, ma al fatto che alcuni boss hanno oscene quantità di salute e finestre molto piccole per poter lanciare un contrattacco - che porta a tentativi che può durare fino a 20 minuti alla volta. È anche evidente che gli sviluppatori hanno un'idea particolare di come un boss debba essere ucciso e il tentativo di usare la propria strategia generalmente richiede più tempo. Per esempio: certi boss sono molto più facili da sparare usando il guanto mentre schivi gli attacchi e aspettando che la tua magia si ricarichi, piuttosto che usare la build in mischia con cui hai giocato durante il gioco.
Alla fine del gioco mi sono imbattuto in un doppio boss, e mi aspettavo una sfida simile a quella di Ornstein e Smough, che (lo dirò a chiunque ascolterà) è il capo dei videogiochi più difficile di tutti i tempi. Non avrei potuto essere più sbagliato. Non una volta dovevo preoccuparmi di gestirli entrambi contemporaneamente, perché arrivano a te uno alla volta mentre l'altro aspetta dall'altra parte della stanza. Ci sono brevi momenti tra le fasi in cui lanciano un singolo attacco simultaneo, ma anche quelli sono veramente facili da gestire.
Elementi di storia
La difficoltà (o la sua mancanza) non è l'unica cosa che mi ha infastidito costantemente durante il mio gioco. La recitazione è cattiva Veramente male. Se hai mai visto la serie web, Amico, dov'è il mio supporto? dove le azioni potrebbero essere raggiunte solo attraverso lo standard World of Warcraft emote, allora questo ti sembrerà davvero familiare.
Harkyn muoverà le sue braccia molto più del necessario quando dice qualcosa del tipo "Come è questo il mio problema?" O addirittura "Chi sei?" Oltre alla cattiva recitazione, la storia ti viene presentata più chiaramente di Dark / Demon's Souls, ma scopri che questa storia non vale nemmeno la pena di essere raccontata.
Scoprilo abbastanza presto che Harkyn è un prigioniero che è stato incaricato di salvare il mondo dai demoni ma è tutto ciò che hai bisogno di sapere. Non si scopre mai perché è stato un prigioniero, e le decisioni che prendi durante il gioco non hanno alcun impatto sulla trama generale, a parte alcuni frammenti di dialogo nel film di chiusura. Il personaggio di Harkyn non è quello a cui ti senti particolarmente affezionato, e ti ritrovi a sorvolare il dialogo per poterci sbrigare e tornare alla premessa generale del gioco "Hulk smash".
Cosa ha fatto il gioco
Nonostante tutto, il gioco ha il suo fascino. Per prima cosa, il gioco è bello (da qui la mia metafora in precedenza su una versione più attraente). L'armatura è ornata e sembra che si senta come a casa su un paladino in a World of Warcraft cinematografica. Oltre all'aspetto dell'armatura, senti davvero il suo peso. Il modo in cui Harkyn si muove, puoi vedere che prende la tensione trasportando quel peso in giro e le grandi armi impiegano alcuni secondi per sferrare un attacco a causa della loro dimensione monumentale, il che significa che pianificare un attacco e aspettare una finestra di opportunità è essenziale.
Il mondo è anche molto interconnesso, il che mi dice (vedi cosa ho fatto lì?) Al primo Anime scure e quella sensazione di soddisfazione quando scopri una nuova scorciatoia, anche se questo significa che ti perdi abbastanza spesso a causa di tutto il backtracking.
Il gioco non è poi così male, nonostante le mie lamentele, ma come ho detto, non si può fare a meno di paragonarlo alla serie Souls, che è il punto in cui viene fuori a breve. Se, comunque, volevi giocare Dark / Demons 'Souls ma erano scoraggiati dalla difficoltà, Signori dei Caduti è il perfetto inizio per indicare di abituarsi a quel tipo di combattimento e forse farti riconsiderare dando il Souls serie una prova.
Buono:
- Bellissimi pezzi
- Mostri visivamente impressionanti
- Soddisfacente mondo interconnesso
- Buon sistema di combattimento
Male:
- Mancanza di vera difficoltà
- Molto facile perdersi durante il back-tracking.
- Ci sono alcuni problemi visivi e problemi di clipping
- Recitazione terribile e una storia poco interessante