3 geni enigmatici che l'industria del gioco non sarebbe la stessa cosa senza

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
3 geni enigmatici che l'industria del gioco non sarebbe la stessa cosa senza - Giochi
3 geni enigmatici che l'industria del gioco non sarebbe la stessa cosa senza - Giochi

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Ci sono molti sviluppatori di giochi là fuori. Se apri la prima pagina del negozio Steam, vedrai i giochi rilasciati ogni giorno. Con crowdfunding, accesso anticipato e una serie di altre strade per gli sviluppatori per creare giochi, sembra che tutti in questi giorni stiano facendo emergere la propria visione giocabile.


Ma in questo settore in continua espansione, ci sono pochi eletti che sono maestri del loro mestiere. Questi sviluppatori potrebbero facilmente essere definiti geni o prodigi. Ma cosa li classifica come tali? Alcuni direbbero che è la loro capacità di scrivere una storia. Altri direbbero che i sistemi e la meccanica che implementano nei loro giochi li fanno funzionare in modo impeccabile.

Qualunque cosa sia che li mette al di sopra del resto, questi sviluppatori hanno lasciato un impatto duraturo nel settore dei giochi. E i giochi non saranno mai gli stessi grazie a loro.

Satoru Iwata

L'anno scorso, abbiamo perso quello che molti consideravano uno dei più grandi menti del settore dei giochi. Satoru Iwata era il presidente di Nintendo - e se guardi indietro nella storia di questo uomo, puoi capire perché qualcuno lo chiamerebbe un genio. Le storie sul suo lavoro risalgono a prima dell'uscita del sistema FamiCom di Nintendo.


Satoru Iwata era una tale forza per Nintendo che quando il presidente della compagnia stava per andare in pensione e aveva bisogno di un successore, nominò il signor Iwata, anche se pensava che ciò significasse rompere la natura familiare dell'azienda.

La storia di Satoru Iwata ha molte storie che lo definiscono un genio. Penso che il mio preferito di queste storie sia dell'epoca in cui Pokemon: oro e argento erano in via di sviluppo Iwata è stato in grado di creare strumenti per comprimere l'intera mappa di gioco Pokemon: rosso e blu su una cartuccia GameBoy per Oro e argento poco meno di un megabyte.

Uno dei momenti migliori dal gioco Oro e argento Stavo scoprendo che avevi un intero secondo gioco davanti a te dopo aver battuto il primo set di palestre e aver battuto la Pokemon League per la prima volta. Quindi, imparare che questo è stato fatto da un uomo che ha davvero avuto la passione di creare cose che le persone possano apprezzare è incredibile per me. Signor Iwata, mi mancherà moltissimo.


Hideo Kojima

L'unico gioco di Kojima che abbia mai giocato è Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. So che probabilmente è scioccante sentirmi, perché sono qualcuno che ha il compito di scrivere di videogiochi e di essere abbastanza informato su di loro. Ma anche se non ho giocato nessuno dei suoi altri giochi, conosco la sua eredità. Hideo Kojima è noto per aver realizzato alcuni dei più grandi giochi di bilancio di sempre e creare storie che le persone hanno adorato per anni.

C'è qualcosa da dire su un uomo la cui uscita da una società e il presunto scandalo intorno a esso è stata notizia mainstream per settimane. La polemica tra Kojima e Konami è stata ovunque, e molti fan hanno pensato che sarebbe stata la fine di Konami come lo sapevamo.

Quasi tutti i giocatori seri sanno che tipo di grandezza aspettarsi da un titolo di Kojima. Forse lo sviluppatore più enigmatico del settore oggi, Kojima è acclamato per il suo accattivante dialogo e l'incredibile storytelling. Quasi ogni titolo che abbia mai prodotto è stato in qualche modo iconico - il Metal Gear Solid la serie, per esempio, è l'apice di ciò che i giocatori cercano nei giochi stealth.

Kojima non è stato solo rivoluzionario MGS e porta Konami sulle sue spalle, ma ha fatto perdere i suoi fan su un singolo trailer concettuale quando ha annunciato il suo titolo solista Stranding della morte all'E3 di quest'anno. È così bravo - e così ampiamente rispettato - che i suoi fan lo supportano indipendentemente da dove vada. Sarà interessante vedere cosa fa ora che è stato colpito da solo e non deve rispondere ai desideri di Konami.

Hidetaka Miyazaki

Ho parlato prima di come Anime scure serie è uno dei giochi più soddisfacenti che abbia mai giocato. Quello che sembra il vero guanto di sfida dei giochi hardcore è in realtà uno dei giochi più accessibili che abbia mai giocato. E tutti quei giochi (beh, ad eccezione di Dark Souls IIsono stati diretti da Hidetaka Miyazaki.

Ho inserito Miyazaki in questa lista per quello che ha fatto per FromSoftware. Quando Miyazaki è venuto a FromSoftware, era solo un programmatore. Ha lavorato al Core blindato serie ma poi ha scoperto il (poi fallendo) Demon Souls franchising. Al tempo, Demon Souls non era in risonanza con il suo pubblico giapponese. Miyazaki ha usato questo per testare le sue idee per il gioco - dicendo che anche se le sue idee fallivano, non c'era molto gioco da fare visto che il gioco era già in corso.

Ma come probabilmente sapete, le sue idee hanno funzionato e hanno funzionato bene - perché quando penso ai giochi iconici di oggi, il Souls / Borne la serie si colloca tra i migliori mai realizzati. E senza Miyazaki, non avremmo nessuna di queste e le idee che hanno presentato.

E questo è tutto! Ci sono molte persone che avrei potuto includere in questa lista che molti altri avrebbero concordato con. Ma questi tre geni di gioco sono quelli che più mi hanno parlato. Anche se hanno già fatto un lavoro piuttosto brillante, sarà interessante vedere che cosa si sviluppa in futuro, e chi altri entrerà nella scena come un'enigmatica icona di gioco. Se dovessi mettere i miei soldi su dove guardare, sarebbe sicuramente la scena dei giochi indie. Ma fino ad allora, due di questi saranno interessanti da vedere e vedere cosa metteranno fuori dopo.

Cosa pensi? Chi altro dovrebbe essere incluso nella lista dei geni del gioco? Fatemi sapere nei commenti!