2014 - L'anno del gioco Delay & lpar; With Infographic & rpar;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 21 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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2014 - L'anno del gioco Delay & lpar; With Infographic & rpar; - Giochi
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Il 2014 potrebbe essere l'anno del Cavallo in alcune culture, ma per i giocatori, stiamo ufficialmente chiamando il 2014 l'anno del Ritardo del Gioco.


Indipendentemente dal fatto che questi ritardi siano effettivamente vantaggiosi per i fan dei giochi, abbiamo scavato e scoperto che il 2014 ha già visto più ritardi di qualsiasi altro anno nella storia dei giochi.

Ecco, l'infografica:

Ti suggeriamo di aprire questo cattivo ragazzo in una nuova scheda. Quel dolce, dolce zoom.

The Game Delay: The Crime Who Must Not Named

Molti anni fa, non era raro che i giocatori di tutto il mondo fumassero dopo un annuncio di ritardo del gioco.

Il fatto è che non era così comune, quindi l'evento raro avrebbe causato un oltraggio generale. Anche il ragionamento alla base di tali ritardi, per quanto occasionali, non è mai stato uniforme.

Rispetto alla consistenza degli ultimi anni, sembra che nessuno sviluppatore volesse commettere un crimine così atroce da ritardare una partita, con spiegazioni come la rimozione di uova di Pasqua inappropriate (come abbiamo visto con Halo 2) o per evitare la concorrenza (Grand Theft Auto).


Oh industria del gioco, come sei cambiato

Indipendentemente dagli anni precedenti, sembra che la rispettiva virilità degli sviluppatori di giochi sia cresciuta notevolmente.

Anche se questa animosità potrebbe essere verosimilmente giustificata, lì è una possibilità che gli sviluppatori non siano intenzionalmente in possesso di una lente di ingrandimento fino al sole e osservando tutti noi sotto di noi.

Nel 2014 abbiamo notato (almeno) altri 10 titoli in ritardo un anno rispetto al suo predecessore del 2011. La maggior parte dei ritardi può essere attribuita alla brama dello sviluppatore di perfezionare i loro giochi, qualcosa che non è mai stato fatto prima, il che ha suscitato un grido di giocatori infelici.

Anche se questa animosità potrebbe essere verosimilmente giustificata, lì è una possibilità che gli sviluppatori non siano intenzionalmente in possesso di una lente di ingrandimento fino al sole e osservando tutti noi sotto di noi.


Con vari adattamenti tecnologici, la decisione di prendere il calore del consumatore mentre produce un gioco di cui sono soddisfatti sembra superare di gran lunga l'alternativa: fare un gioco a metà e sprecare anni della propria vita in un prodotto di cui non sono orgoglioso di.

Ritardato?! Non sono arrabbiato, solo deluso

Ritardare un gioco troppo a lungo in genere genera idee viziate in una comunità che si adatta sempre.

Sebbene gli sviluppatori in genere abbiano una ragione positiva per ritardare i nostri preferiti, e molti si sono rivelati straordinari, esiste un limite di tempo provvisorio per quanto a lungo dovrebbe verificarsi un ritardo.

Per esempio, Duke Nukem Forever (cerca di non rabbrividire troppo), è stato ritardato per oltre 10 anni. Tempi scadenti hanno prodotto una nuova release di sistema poiché il titolo stava per debuttare su una console più vecchia. Gli sviluppatori hanno deciso di rifare il gioco per la nuova console, decisione che non avrebbero presto dimenticato.

Grafica ridicola, dialoghi meritevoli, nulla di questo gioco è stato eccezionale, il che dimostra ulteriormente che ritardare un gioco per troppo tempo generalmente spinge idee stantie in una comunità che si adatta sempre.

Per avvolgere tutto ...

I ritardi possono essere un inconveniente positivo. Sebbene la nostra prima reazione sia quella di scuotere i nostri e-pug in un forum virtuale, molti dei nostri giochi preferiti non sarebbero stati così eccezionali se non fosse stato per i ritardi.

D'altra parte, ritardare un gioco per più di 2 anni produce generalmente risultati aberranti, spingendo concetti antichi, grafica e storie in un ambiente che è maturato da molto tempo.