2007 vs 2017 e due punti; Un decennio in divenire

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 8 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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2007 vs 2017 e due punti; Un decennio in divenire - Giochi
2007 vs 2017 e due punti; Un decennio in divenire - Giochi

Circa un decennio fa, ho visto un video su GameTrailers chiamato Top 10 Years of Gaming, e il numero 1 era il 2007. Considerando che questo video è stato realizzato e caricato alla fine del 2007, sembrava quasi presuntuoso chiamare un anno che era appena uscito dal "Best Year in Gaming". Ora siamo qui, 10 anni dopo, e le persone stanno già dichiarando che il 2017 sarà un altro "Miglior Anno nel Gioco". E sapete, entrambi hanno ragione.


Il 2007 e il 2017 sono due grandi anni nella storia dei videogiochi. Il 2007 ci ha dato Assassin's Creed, Effetto di massa, Portale, Modern Warfare, BioShock, e Super Mario Galaxy. Il 2017 ci ha regalato Cuphead, Nier: Automata, Orizzonte: Zero Dawn, Respiro della natura, Persona 5, e Super Mario Odyssey. E quelli sono tutto ciò che posso nominare in cima alla mia testa. Il grande volume di giochi di qualità usciti in entrambi gli anni è sorprendente.

Tuttavia, in retrospettiva, non è stata solo la qualità e la quantità dei giochi rilasciati a renderlo un anno storico per il mezzo. Era come quei giochi hanno cambiato il panorama.

[Immagine per gentile concessione di BioShock Wiki]

Prendere BioShock per esempio. Le idee che ha aiutato a divulgare sono diventate così comuni che il suo impatto sembra quasi sottomesso. Il modo in cui utilizza i log audio per raccontarti la sua storia, o come ti vengono date le scelte morali che avranno un impatto sul risultato del gioco, sono stati portati nel mainstream da BioShock e sono diventati i pilastri del design dei videogame al punto che quei meccanici una volta rivoluzionari si sentono cliché.


Che ne dite di Call of Duty: Modern Warfare? Non solo ha infranto il sottogenere degli sparatutto militari dalla Seconda Guerra Mondiale fino all'era moderna, ma ha anche promosso il sistema perk in multiplayer e (nel bene e nel male) l'idea che le campagne per giocatore singolo possano essere altamente sceneggiate, cinematografiche sulle montagne russe dove sei preso da un set alla successiva.

In effetti, quando ci pensi, le franchise e le tendenze che hanno definito il 2007 si sono reinventate o sono state ritirate. Nel 2007, il Assassin's Creed inizia la franchigia. Nel 2017, il franchise ottiene un riavvio morbido con Assassins Creed: Origins. Nel 2007, il Call of Duty il franchise fa un enorme scossone andando nell'era moderna dopo che la situazione della seconda guerra mondiale comincia a diventare stantia. Nel 2017, il Call of Duty il franchise decide di tornare all'impostazione della seconda guerra mondiale dopo che l'era dell'era moderna diventa obsoleta. Nel 2007, Half-Life 2: Episode 2 termina in un enorme cliffhanger che alla fine verrà impostato Half-Life 3. Nel 2017, Half-Life 3 è rilasciato sotto forma di un riassunto della trama su Pastebin.


Il 2017 sembra come se stessimo scrivendo un nuovo capitolo. Lo switch Nintendo sfuma le linee tra giochi portatili e console. Il successo a sorpresa di Nier: Automata salvato Platinum Games. SEGA di lunga data Yakuza il franchise alla fine è uscito dalla sua nicchia. Cuphead superato le vendite dei più pesantemente commercializzati Star Wars Battlefront II con un enorme margine. The Legend of Zelda: Breath of the Wild reinventato il meccanico del mondo aperto.

Il settore dei giochi è in continua evoluzione. Ma l'anno scorso, proprio come 10 anni fa, è dove vedremo le radici di molte tendenze che definiranno per gli anni a venire. I giochi inizieranno a prendere spunto da Respiro della natura e come ha costruito il suo mondo, mentre le aziende inizieranno a valutare il Nintendo Switch e il suo potenziale dopo il suo primo lucroso anno.

Cosa pensi? Vedremo alcune tendenze emergere da quest'anno come abbiamo fatto dalle versioni del 2007? Come sarà leggere questo articolo nel 2027? Fateci sapere nei commenti.