10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 27 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Giochi
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Giochi

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We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, per esempio.

La serie continua diciannove anni dopo il lancio originario nel 1996. Ma cosa ha ispirato il franchise in primo luogo? Ho scavato indietro negli anni per scoprire dove Lara Croft ha iniziato, scoprendo la storia di origine del gioco e alcuni fatti capricciosamente divertenti.

1. Il primo Tomb Raider il gioco ha richiesto tre anni per svilupparsi.

Lo sviluppo iniziò nel 1993 con una squadra composta dalle migliori sei persone che Core Design aveva da offrire. Esatto, ho detto sei persone. Se sei un fan particolarmente entusiasta di Lara's, puoi ringraziare Toby Gard per aver sviluppato personalmente il suo personaggio.


2. Lara Croft ha subito un cambiamento di sesso.

Rischierei l'ovvio per sottolineare che Indiana Jones in gran parte ispirò il personaggio di Lara. L'intenzione non era sempre quella di presentare una controparte femminile all'eroe campione d'incassi. Gard ha osservato i co-sviluppatori prendere a calci e prendere i nomi di combattenti femminili nel gioco Virtua Fighter, influenzando la sua decisione di trasformare il loro eroe in un'eroina.

3. Lara inizialmente si trovava su un lato diverso del lato all-to-serious dello spettro della personalità.

Il team di Core Design ha immaginato un antieroe militarista e dal sangue freddo, di nome Laura Cruz. Cruz era sudafricano anziché britannico. La Lara che conosciamo deriva dalla decisione di enfatizzare le sue caratteristiche come una "vera signora inglese", poiché questa immagine si adattava meglio al personaggio che divenne più caldo durante il suo sviluppo. Ciò permise agli sviluppatori di dimostrare che la personalità di Lara andava oltre le ossa nude di lei azioni immediate nel gioco.


4. Il nuovo nome di Lara proviene da una rubrica telefonica.

Quando la squadra cambiò la personalità dell'eroina, decisero anche di abbandonare del tutto "Laura Cruz". Il nome deriva dalla scelta della corrispondenza più vicina al nome originale in una rubrica telefonica con l'intento aggiuntivo di mantenere un forte senso di impatto occidentale. Complessivamente, questi cambiamenti derivano dal tentativo di far sentire Lara più familiare ai consumatori americani.

5. principe di Persia gioco influenzato, ma i puzzle alla fine hanno vinto.

principe di PersiaI salti a tempo e il combattimento intervallati si sono tradotti in Tomb RaiderIl gameplay. Originariamente, Lara aveva lo scopo di emulare l'archetipo dell'azione del suo tempo con un sistema più dipendente dal combattimento. Poco dopo che la sua femminilità è stata confermata, il team ha deciso di allontanarsi dalla pratica comune e implementare più enigmi e stealth nei loro fenomeni rivoluzionari.

Shh, si sta concentrando.

6. Le esagerazioni femminili di Lara erano il risultato di un problema tecnico.

Lara sfoggia un seno intimidatorio, ma non intenzionalmente. Mentre giocava con le dimensioni del personaggio, Toby Gard scivolò con il mouse e aumentò l'area del rack di Lara del 150%. Il resto dell'equipaggio di soli uomini ha chiesto a Gard di lasciare che l'incidente rimanesse, dicendo: "Il design accidentale di un cinquantesimo di Gard ha reso molto semplice la scelta di una strategia di marketing". E così l'aspetto del simbolo sessuale di Lara "si è evoluto". Almeno non era bloccata a giocare in ostaggio, giusto?

Sono così pesanti in questo modo.

7. L'aspetto di Lara è stato ispirato dalla pop star Neneh Cherry e Tank Girl.

Inizialmente, Gard cercò di dissipare l'immagine di donne pericolose in giochi che adornano solo stivali e infradito con la coscia. Il suo modello per Lara consisteva in una combinazione della sensazione pop britannica Neneh Cherry e del personaggio dei fumetti Tank Girl. Gard non cercò un oggetto sessuale, ma "una donna inaccessibile, armata di pistole". (Lascia che il disco mostri che Gard non ha usato la parola "lady". Per vergogna, Gard.)

Sopra: la splendida Neneh Cherry, nel caso qualcuno fosse curioso.

Sotto: l'oh-so-charming Tank Girl.

8. Tomb Raider è stato rilasciato su Sega Saturn nel 1996.

Playstation ha ospitato molti degli anni '90 Tomb Raider rilascia, ma la prima puntata è stata lanciata su Sega Saturn. Sony ha sfruttato il successo e il potenziale continuo della serie, ottenendo ed esclusività per i seguenti due giochi. Molti accreditano questa mossa e il Tomb Raider serie come causa del successo di Playstation, che consente di guadagnare un punto d'appoggio adeguato mentre gareggia con Nintendo 64.

9. Il gioco originale ha venduto oltre 7 milioni di copie in tutto il mondo.

Le aspettative di Core Design per il gioco sono state spazzate via dall'acqua nella straordinaria moda di Lara Croft. Più di 7 milioni di copie di Tomb Raider sono stati venduti in tutto il mondo. È diventato un modello e un modello per i giochi 3D e in terza persona dopo che altri sviluppatori hanno preso il suggerimento e hanno iniziato a spostarsi dalla piattaforma 2D e dalle prospettive limitate.

10. Il successo immediato di Lara l'ha portata lungo un percorso di approvazione delle celebrità e lontano da Gard.

Lara ha rotto uno stampo tradizionale, dominato dagli uomini. La sua popolarità ha superato i sogni più selvaggi - e, a quanto pare, gli incubi - del suo team di sviluppo originale. Il personaggio di Lara Croft è finito sulla copertina di Tempo e Newsweek.

Gard non sopportava la sua "eroina aristocratica dura come unghie" che posa in bikini succinti e promuove bevande energetiche. Si allontanò sfiduciato, lasciando Core Design nel 1997 per perseguire la propria compagnia.Fortunatamente, questo non è stato un addio permanente per lo sviluppatore.

Oltre le radici nude: riassumere i follow-up della prima rata

Tomb RaiderIl sequel è seguito un anno dopo con un'animata squadra di sviluppo per sfidare i record di vendite del suo predecessore. Lara è apparsa negli spot di SEAT e Lucozade, per non parlare del suo ruolo di mascotte non ufficiale per gli U2, una band pop-rock.

Il franchise sembrava destinato a sperimentare mancanze con una spinta per un nuovo gioco ogni anno da parte di Eidos. Anni di successo inebriante caddero vittime di un sistema in cui i critici notarono una mancanza di cambiamento o di crescita. Una buggy versione per PlayStation 2 di Tomb Raider: The Angel of Darkness nel 2003 ha ufficialmente chiuso il Core Design squadra. Eidos ha consegnato la serie a Crystal Dynamics.

Le avventure con l'abbagliante e pericolosa Lara Croft continuarono sotto la direzione di Crystal Dynamics, riportando il successo al franchise. Le vendite raramente hanno contrassegnato le rate successive durante la notte, ma hanno colto l'obiettivo di Eidos nel tempo. Il riavvio del 2013 ha segnato entusiasmanti possibilità per il futuro della serie per i fan, promettendo la fine in vista per il franchise.

Non dobbiamo dimenticare la storia della serie, indipendentemente dal futuro. Lara non lo sosterrebbe, per cominciare, ed è sempre un momento divertente per ricordare a noi stessi dove sono nati i personaggi e i giochi che amiamo di più. Ma forse sono solo un ubriacone per il ricordo.