10 motivi per aspirare agli sviluppatori di giochi e ai giornalisti dovrebbe esplorare l'archivio Internet

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 3 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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10 motivi per aspirare agli sviluppatori di giochi e ai giornalisti dovrebbe esplorare l'archivio Internet - Giochi
10 motivi per aspirare agli sviluppatori di giochi e ai giornalisti dovrebbe esplorare l'archivio Internet - Giochi

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Hai mai desiderato progettare un videogioco, ma hai bisogno di ispirazione per le idee di storie, o per la grafica e la musica legalmente utilizzabili? O sei un aspirante giornalista di giochi, che ha bisogno di argomenti bizzarri e insoliti che risaltino e catturino l'immaginazione del lettore (o dell'editor)?

In tal caso, Internet Archive potrebbe essere fatto su misura per te. È un meraviglioso archivio di immagini, documenti, film, file audio e stranezze generali. Ecco 10 motivi per cui l'Internet Archive è una grande risorsa per chiunque voglia sviluppare o scrivere di videogiochi.


Il prossimo

1. Riviste di gioco retrò

La storia del videogioco è affascinante, indipendentemente dal fatto che tu sia interessato a trascorrere un pomeriggio giocando Invasori spaziali, Galaga, o Pacman.

L'archivio ha i numeri arretrati di molte pubblicazioni, tra cui

Rivista di giochi elettronici, pubblicato negli anni '80, un decennio formativo per il videogioco moderno. Ecco un problema del 1983:

2. Fantastici film di fantascienza e horror a basso budget

Se stai costruendo mondi fantastici, ci sono poche ispirazioni migliori rispetto ai film di fantascienza budget e horror drive-in martellati durante gli anni '50 e '60. Il mio preferito è del 1964

Il terrore strisciante. E 'rivale Plan 9 From Outer Space e Troll 2 per la follia ispirata. Il mostro assomiglia a un burattino cinese del drago fatto di tappeto shag. The Creeping Terror e centinaia di altri film sono disponibili presso l'archivio. Assicurati di osservare almeno il segno dei quattro minuti, quando il mostro esce dal disco volante. La tua vita sarà più ricca per questo.

3. Il C64-Gamevideoarchive

Questa collezione è una serie di giochi classici

Commodore 64 giochi. Al momento della stesura della presente raccolta, la raccolta comprende 34 brani ordinati cronologicamente in base alle date di uscita dei giochi. L'archivio riporta che verranno aggiunti altri giochi.

Ecco acchiappa fantasmi, il primo gioco della collezione:

4. Fumetti d'oro e d'argento

Sfogliando i fumetti dell'età dell'oro (dagli anni '30 agli inizi degli anni '50) e dell'età dell'argento (tra gli anni '50 e '70) è subito evidente che l'età dell'oro non era davvero così dorata. Le trame erano per la maggior parte giovani e il dialogo era spesso infelice. L'età dell'argento era in qualche modo migliore. I fumetti di entrambe le epoche valgono la pena di essere letti, e la maggior parte degli attuali franchise di film e videogiochi basati sui fumetti hanno avuto origine in quelle epoche. L'archivio Internet ha

una vasta collezione di fumetti. Uno dei miei fumetti preferiti da Silver Age è Herbie the Fat Fury, una satira di supereroi che regge bene oggi. Herbie era anche il personaggio preferito dei fumetti di Alan Moore. Qui c'è il tema di Forbidden Worlds in cui Herbie è stato introdotto per la prima volta.

5. Musica per videogiochi

I punteggi musicali nei videogiochi, come nei film, determinano il tono emotivo dell'azione. L'archivio Internet ha una vasta gamma di musica che puoi usare nei tuoi giochi. Assicurati di controllare i termini della licenza prima di utilizzare una clip audio per determinare se il tuo uso corrisponde alla licenza. Alcuni clip sono di dominio pubblico, altri sono concessi in licenza secondo i termini di Creative Commons di varia restrizione. Leggi la licenza prima di usare la clip.

I seguenti clip provengono da

una gemma di una collezione di Torley Wong, che ha pubblicato 230 clip audio su Internet Archive con una Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0. È possibile utilizzare i clip per qualsiasi scopo, compresi quelli commerciali, purché si attribuisca credito al compositore.

6. Animazione anticipata

Guardare attentamente i vecchi cartoni animati è un ottimo modo per sviluppare abilità narrative forti. I primi animatori dovevano adattarsi a tutto ciò che gli spettatori dovevano sapere in 10 minuti e mantenere il loro interesse con storie e immagini avvincenti.

L'Internet Archive ha una vasta collezione di film d'animazione. Ecco il primo cartone animato Superman, creato nel 1941 dallo studio di Max Fleischer.

7. Manuali del vecchio sistema di gioco

Leggere i manuali per i vecchi sistemi di gioco è un buon modo per apprendere i compromessi e le opzioni coinvolte nella progettazione dei sistemi di videogiochi.

L'archivio Internet ha

una vasta collezione di manuali antichi. Ecco un link a una copia pdf del manuale per il kaos macchina arcade video.

8. Old Time Radio e altri file audio

L'audio nei giochi è importante quanto il video nel disegnare i giocatori nella storia e tenerli affascinati. Il dramma radiofonico Gunsmoke originale ha fatto un uso eccellente della narrazione e degli effetti sonori per spostare i suoi diagrammi in avanti, e vale la pena studiare per il suo uso di segnali audio.

Il programma radiofonico è stato molto più spigoloso di quello televisivo che ha generato e ha trattato molti argomenti off-limits per le serie televisive, tra cui la prostituzione e la tossicodipendenza.

Questo è il primo episodio della serie, concesso in licenza dall'Old Time Radio Research Group sotto il

Licenza Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs. Puoi ascoltare l'ispirazione, ma non puoi usarla in prodotti derivati.

9. Libri e articoli sulla teoria dei giochi

Se vuoi fare sul serio i dettagli del gioco, una conoscenza della teoria dei giochi ti aiuterà, sia che tu voglia sviluppare giochi di strategia sparatutto, stealth o da tavolo. Il libro incorporato qui sotto è la traduzione inglese di un libro di testo pubblicato nel 1980 in Unione Sovietica. È un tuffo nel mondo della competizione. L'intro afferma:

Il libro ha lo scopo di diffondere le idee della teoria dei giochi che hanno applicazioni pratiche economiche o militari.

Inutile dire che è pesante per la matematica, ma è pieno di informazioni per chiunque voglia affrontare la teoria dei giochi in profondità.

10. The Internet Arcade

Internet Arcade è un progetto che archivia e fornisce emulatori per centinaia di giochi originariamente riprodotti su macchine arcade a gettone. La qualità dell'emulazione varia dal fornire una buona esperienza di gioco arcade a prestazioni proof-of-concept appena riproducibili per l'emulatore, a seconda del gioco.

Ma il progetto fornisce un elenco suggerito dei giochi che funzionano bene nei browser Web moderni.Ecco un gioco arcade Three Stooges di Mylstar Electronics, intitolato Brides is Brides, basato sul cortometraggio con lo stesso nome. Se la versione inclusa di seguito non si centra correttamente nel tuo browser, vai direttamente al gioco su Internet Arcade.