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Il gioco era diverso a metà degli anni 2000. I sistemi Wii volavano fuori dagli scaffali dei negozi, Valve stava effettivamente realizzando giochi e falciare orde di zombi in un videogioco era ancora divertente e relativamente nuovo.
Ovviamente, gli zombi esistevano già nei giochi precedenti, ma raramente erano l'elemento principale del gioco e non erano neanche lontanamente un genere per se stessi. Gli zombi erano ancora freschi. Ma quello stava per cambiare.
Come un morso infetto, Dead Rising ha mostrato ai giocatori quanto fosse divertente creare armi ridicole e falciare orde di carne putrefatta. Pochi anni dopo, i giocatori di tutto il mondo si sono trovati morsi - in un modo buono - da persone del genere Call of Duty: World at WarLa modalità zombie nazista e il Dato per morto serie. L'infezione si stava diffondendo e in poco tempo era semplicemente fuori controllo.
Probabilmente guidato dalla popolarità del dramma americano Il morto che cammina, la moda zombie si diffuse attraverso i giochi e la cultura pop come un'infezione apocalittica. I giochi continuavano ad arrivare e venire come i famelici mostri carnivori che li hanno ispirati.
Questi giochi includono:
- Isola morta
- Rise of Nightmares
- DayZ
- deadlight
- Lecca-lecca Chainsaw
- ZombiU
- Stato di decadimento
- L'ultimo di noi
Con Giorni andati, Stato di degrado 2e altro ancora Metal Gear Survive presentato all'E3 di quest'anno, sembra che la tendenza degli zombi non vada da nessuna parte. Ma siamo reali qui: è ora che questa moda zombi esploda.
Il genere è pieno di vagabondi
Il problema con molti di questi ultimi giochi di zombi è che non guardano oltre l'estetica dei giochi, dei film e degli spettacoli che hanno aiutato a diffondere il genere. Dead Rising è stato divertente perché i giocatori erano una figura potente con armi uniche in un parco giochi per la distruzione. Dato per morto e il suo seguito ci ha fatto comunicare strettamente con i nostri amici per affrontare una minaccia costante e capace, come ha fatto Call of DutyGli zombi nazisti. Gli zombi erano superflui, davvero. Avrebbe potuto altrettanto facilmente essere nazisti alieni.
Piuttosto che concentrarsi su meccaniche di gioco memorabili o uniche, i successivi giochi di zombie cercavano semplicemente di imitare l'aspetto e il tono di Il morto che cammina o film di George Romero. Questi giochi non hanno alcun riguardo per ciò che ha reso i giochi di zombi così divertenti all'inizio - e questo è un gioco significativo.
Ogni premessa è uguale
I giochi di zombi sono diventati un genere per se stesso ora, il che è ironico considerando che questi giochi non sono quelli che hanno reso popolari gli zombi dei videogiochi.
Immagina un gioco ambientato nel prossimo futuro post-apocalittico. Un virus - o maledizione, o fungo, o qualunque cosa possa essere - ha trasformato la maggior parte della popolazione mondiale in bucce in decomposizione e voraci. Una manciata di sopravvissuti determinati deve respingere un'orda apparentemente infinita di non morti, alcuni dei quali sono più veloci o hanno più punti ferita di altri. Oh, e questi zombi sono bravi a sentire.
Se quella descrizione sembra un tropo generico, è perché lo è. È la premessa di Stato di decadimento, H1Z1, L'ultimo di noi, 7 giorni per morire, ZombiU, Contagio, Luce morentee altro ancora. Diamine, potresti persino dirlo Giorni andati aveva zombi in esso prima ancora che il trailer dell'E3 li mostrasse, puramente basato sulla sua estetica.
Mentre nessuno di questi giochi è necessariamente cattivo da soli, si uniscono per formare una folla stantia di videogiochi che è a malapena distinguibile l'uno dall'altro. Puoi confrontare questi giochi con gli zombi stessi. Suppongo che sia una specie di ironia.
I giocatori meritano di meglio
Che gli sviluppatori stiano cercando di salire sul carro dei non morti o vedano l'attrattiva di creare un gioco con meccaniche facilmente riconoscibili, questa moda è sfuggita di mano. Come i morti che camminano loro stessi, il genere degli zombi è diventato rapidamente stantio.
Invece di sviluppatori che costruiscono nuovi nemici, nuove esperienze di gioco e impostazioni uniche, stiamo semplicemente ricevendo ondate di folla di non morti che si aggirano per le strade di una città. I mob sono uguali, l'impostazione è la stessa e le meccaniche sono le stesse. Ciò di cui i giocatori hanno bisogno sono nemici interessanti e giochi divertenti. Non hanno bisogno di un altro sistema stealth uguale a qualsiasi altro.
Gli sparatutto generici della Seconda Guerra Mondiale hanno avuto il loro giorno al sole, così come i giochi di tie-in del cinema. Sono sicuro che col tempo anche i giochi di zombi si estingueranno e svaniranno.
Spero solo che restino morti.
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