Il gioco del 25 ° anniversario di Sonic deve liberarsi e riportare quantità di moto e virgola; Caos

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 21 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Il gioco del 25 ° anniversario di Sonic deve liberarsi e riportare quantità di moto e virgola; Caos - Giochi
Il gioco del 25 ° anniversario di Sonic deve liberarsi e riportare quantità di moto e virgola; Caos - Giochi

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Quest'anno è Sonic il riccioIl 25 ° anniversario - e come qualcuno che trascorre più tempo a giocare con i giochi Sonic di quanto chiunque vorrebbe ammettere, sono piuttosto entusiasta.


Ma come qualsiasi sonico fan (e spettatore pateticamente curioso) sa, c'è una ragionevole possibilità che qualunque cosa Sonic Team sforia quest'anno non sarà sorprendente. Possiamo sperare, possiamo sognare, e possiamo buttare i nostri soldi a Sega per la frustrazione - ma è difficile ottenere le vostre speranze quando Sega pensa che Sonic Boom franchigia spin-off garantisce una seconda partita.

Non dovrebbero esserci due di questi.

La funzione primaria del Sonic Boom giochi e cartoni animati (che potrebbe essere peggio) è vendere giocattoli e altri prodotti. Apparentemente ne vale la pena, e va bene. Speriamo solo che il controllo di qualità di Sega per il loro gioco Sonic Team in arrivo quest'anno sia più che il lavoro individuale assegnato al primo Boom gioco.


Ma sto divagando.

Qualunque sia l'imminente gioco principale, è qualcosa di cui essere entusiasti se sei un fan della serie. La nostra ultima partecipazione alla serie sviluppata da Sonic Team è stata Generazioni soniche, e generazioni era un titolo solido pensato per placare sia il classico che il moderno sonico ventilatori.

generazioni è stata una buona, anche se breve, entrata per tanto tempo per i fan e per i nuovi arrivati, ma mancava sicuramente una cosa importante che sarebbe stata l'ideale per includere nel gioco del 25 ° anniversario. Se sei un grande bambino per Sonic come sono, sai di cosa si tratta:

Movimento basato sullo slancio

Sì, avresti dovuto vederlo arrivare. Questo è qualcosa che è stato gravemente carente nelle voci moderne della serie.

"Il movimento basato sul momento" equivale essenzialmente alla velocità di Sonic in relazione al suo posizionamento su pendenza, inclinazione o ostacolo.


Questi tipi di curve sono a sonico il riccio graffetta, ma i loro effetti sul movimento del giocatore sono diversi tra i giochi più vecchi e quelli nuovi, che sono rispettivamente basati sul momento e sul momento.

Nel sonico i giochi che utilizzano la quantità di moto, il giocatore andrà più lentamente quando si cammina su per la curva. Spesso i più grandi richiedevano il tratteggio per salire perché Sonic stesso non poteva letteralmente salire sui muri. Se si dà la trilogia Genesis originale (Sonic 3 & Knuckles essendo contato come un gioco) un gioco, puoi vederlo in azione più e più volte.

Questo è qualcosa di moderno sonico i giochi salgono quasi sempre. Sonic può irrealisticamente risalire su questi tipi di curve senza alcun tipo di accumulo: tieni semplicemente la mano destra o in alto e alla fine supererai la curva e proseguirai per la tua strada.

Sonic Adventure 1 e 2 purtroppo ha iniziato la tendenza del ciclo di riproduzione automatica.

Alcuni sostengono che la rimozione della quantità di moto e della fisica dalla serie è per il meglio perché è facile andare veloce, ma rimuove gran parte delle abilità necessarie in precedenza nei giochi precedenti. È anche possibile che persino i nuovi giocatori si aggrappino e saltino una volta ogni tanto per completare le fasi classiche generazioni.

È più facile andare veloci Sonic 4, Unleashed, e generazioni rispetto ai vecchi giochi, questo è un dato di fatto. Ma gran parte del la sensazione di soddisfazione sul battere o andare veloce in un livello è risucchiata a seccoe questo è qualcosa che spero ritorni alla serie con il nuovo gioco. In con il vecchio e fuori con il nuovo non è così male a volte. Poi di nuovo, sono tutto per ..

Aumenta la rimozione

Guarda, ok, ho capito. Spingi, impazzisci velocemente e ti senti fantastico e questo è assolutamente fantastico e tutto tranne ... davvero per quanto è divertente?

Ho schiaffeggiato Sonic Unleashed intorno alla mia giusta quota di volte e proprio Generazioni soniche su due piattaforme. Evidentemente non odio il potenziamento, ma è ora di andare al pascolo e passare a un gameplay più creativo (e meno soffocante).

Il problema con l'aumento non è la velocità stessa, ma il modo in cui i livelli devono essere progettati attorno al giocatore che aumenta costantemente. È finito il fascino di guardarsi attorno ed esplorare quello che abbiamo visto nell'era pre-boost 3D di Sonic. Ora abbiamo andando costantemente veloce a scapito della memorabilità dell'esperienza.

Puoi davvero dire che hai livelli da cui ti ricordi veramente Unleashed o generazioni a parte i livelli di "pet" - quelli che personalmente ti sono piaciuti abbastanza per giocare ancora e ancora. Li ricordo, certo. Li ho suonati entrambi negli ultimi 6 mesi .. ma ricordo i colori e i temi, non tanto altro senza i miei livelli di animali domestici, la nostalgia di GenerazioneLe scelte di livello, e la ricerca di stadi inutilmente lunghi in Unleashed.

Perché l'aumento è così veloce, i giochi che lo caratterizzano non sono memorabili. Non assorbi i dettagli di un livello quando aumenti, e Sonic Team sembra consapevole di questo fatto.

I livelli in Unleashed tutti i tipi di mesh in un blob di "bleh"Le impostazioni del gioco non erano nulla di cui scrivere davvero a casa e la musica, salvo alcune eccezioni, è stantia e dimenticabile.

generazioni semplicemente ricade sui palcoscenici classici e sulla musica più "moderna" - e onestamente non posso dire che preferisco la maggior parte GenerazioneSi occupa dei livelli più vecchi e della musica rispetto agli originali. La mancanza di slancio nei palcoscenici classici, unita al costante potenziamento e al mixaggio di 2D e 3D nelle fasi moderne, rende il gioco come se fosse più nostalgia che sostanza.

Sonic Team non si attacca a uno stile di gameplay per troppo tempo. Avventurastile di gioco durato tre partite, ed è stato quasi ucciso con il disastroso Sonic 06. La ferrovia Wii giochi esclusivi come Sonic and the Black Knight aveva il proprio stile di gioco, e Colori era Colori. 'Nuff ha detto.

Se la nuova linea principale di quest'anno sonico il gioco include boosting, potrebbe benissimo essere l'ultimo. Ma preferirei essere potenziato lasciando la polvere per gameplay e livelli più sostanziali con personalità reale. Cerchiamo di essere reali, però. A tutti interessa tutti i giardini Chao.

Giardini di Chao bisogno ritornare

Abbiamo bisogno di entrare in questo?

I giardini di Chao a Sonic Adventure e il suo sequel erano alcune delle parti migliori di quei giochi, e innumerevoli giocatori trascorrevano ore a sollevare e scatenare il caos. Sono diventati rapidamente preferiti della serie, quindi perché non ha nessun altro mainline sonico il gioco li ha riportati indietro?

Dai.

La caratteristica più grande che la gente vuole vedere nel gioco del 25 ° anniversario è i giardini di Chao. Non c'è davvero alcuna scusa per quei simpatici pacchettini d'amore da non essere nel prossimo gioco di Sonic Team. Ma ripeto, penseresti che non ci sarebbe una scusa per pubblicare il loro orribile gioco del 15 ° anniversario (Sonic 06) in uno stato alfa, ma hanno sicuramente fatto ed è ancora uno dei peggiori giochi di sempre per raggiungere gli scaffali dei negozi.

La serie ha bisogno dei giardini di Chao, e il 25 ° anniversario è il momento giusto per realizzarlo, specialmente con l'accresciuta attenzione del mercato sui platform. Devono tornare - non solo per i fan, ma anche per aiutare a catturare l'interesse dei nuovi arrivati ​​e della stampa. Adesso è il momento, giù le mani.

Ogni fan ha la sua lista dei desideri di funzionalità che desidera vedere nel prossimo reale sonico gioco. Non lo vedremo mai raggiungere il tipo di popolarità che solo gli anni '90 potrebbero vomitare di nuovo, ma un bel gioco - un gioco con buona musica, gameplay e stage - non dovrebbe essere un ordine così alto da parte di Sega e gli sviluppatori che contrae per le sue serie di punta.

Le mie speranze sono scarse e la mia personale lista dei desideri è piccola. UN Sonic il riccio gioco dove ha peso, solleva il caos, e non zig zig zoom attraverso livelli banali e noiosi con una piattaforma minima. È davvero tanto chiedere? Vedremo una volta che il Sega e il Team Sonic hanno sciolto il Blue Blur ancora una volta, ma fino ad allora tutto ciò che possiamo fare è aspettare e sperare di non averne un altro Sonic 06 all'orizzonte. E se lo facciamo, è meglio avere giardini Chao.