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La parte finale di una trilogia è un posto difficile da occupare per un gioco, come evidenziato da giochi come Mass Effect 3. La fine di ogni storia può creare o distruggere l'intera esperienza, quindi ha senso che le aspettative sarebbero al massimo storico e il mancato rispetto di tali aspettative può per sempre contaminare il modo in cui le persone vedono la serie nel suo insieme.
Questo, insieme al fatto che la rata finale del Zero Escape la serie è stata pensata per essere cancellata per oltre un anno, il che significa che i fan della serie hanno molto di cui essere preoccupati. A quei fan, dico questo: gioire. Zero Time Dilemma è fuori, ed è tutto ciò che avresti potuto sperare.
Una partita finale
Zero Time Dilemma segue direttamente la fine di cliffhanger di Virtù Last Reward, anche se è anche un prequel nel suo strano modo. Si svolge durante una missione di Marte simulata destinata a fallire in modo orribile, ed è esattamente quello che succede.
Un uomo mascherato che si fa chiamare "Zero the Second" rapisce i nove partecipanti, li divide in squadre di tre e li costringe a giocare. Mentre questa configurazione sembrerà familiare ai fan della serie, questa volta la posta in gioco è stata aumentata ancora di più: mentre nel gioco precedente, la fuga era teoricamente possibile con tutti i partecipanti, qui la porta si aprirà solo se sei di loro muoiono. L'impostazione già tesa è resa ancora più frenetica dalla regola finale: ogni novanta minuti, i giocatori saranno iniettati con un composto chimico che li mette fuori combattimento e pulisce la loro memoria a breve termine.
Il modo in cui viene presentata questa perdita di memoria è una delle meccaniche più geniali del gioco: costruire sul sistema di diagrammi di flusso in Ultima ricompensa di Virtue, al giocatore viene dato un assortimento casuale di episodi corrispondenti a ciascuno dei tre personaggi del giocatore. Quando questi episodi si svolgono è incerto fino a quando non sono stati completati, dopo di che viene mostrato dove si inseriscono nel diagramma di flusso della ramificazione del gioco. Mentre questo suona confuso, fa un incredibile lavoro di aggiunta al mistero: niente è più teso del risveglio in una stanza sconosciuta senza uno dei membri della tua squadra, ed essere costretti a chiedersi se sono ancora vivi.
È tempo di prendere una decisione
Un altro meccanico che separa Dilemma dai suoi predecessori è l'inclusione delle decisioni. Questi momenti ti costringono a fare una scelta difficile, spesso di vita o di morte. Anche se questo non è niente di nuovo per il gioco, essendo un punto fermo di quasi tutti i giochi Telltale usciti negli ultimi cinque anni, il contesto che ti viene dato qui rende questi momenti ancora più significativi.
A causa della natura non lineare della storia, sei spesso gettato nelle decisioni senza conoscere il contesto completo delle tue scelte, rendendole ancora più difficili da fare. Inoltre, l'aggiunta alla difficoltà di queste scelte è che riguardano la vita dei personaggi che i fan della serie conoscono e amano.
In quella nota, mentre Dilemma è molto accessibile ai nuovi arrivati, è molto difficile da consigliare a chiunque non abbia giocato ai primi due giochi. Mentre la trama è sorprendentemente facile da seguire per una serie con una linea temporale così complicata, i nuovi giocatori mancheranno su molte sfumature sottili della storia. Non solo, ma due delle squadre sono per lo più costituite da personaggi di ritorno, le cui interazioni contengono molti cenni ai precedenti giochi che andranno oltre le teste di nuovi fan o rovinano i colpi di scena precedenti.
(Quasi) Zero reclami
Zero Time Dilemma, il gioco finale in Zero Escape trilogia di romanzo visivo / sfuggire agli ibridi della stanza, è facilmente il gioco più lucido della trilogia. Mentre Nove ore Nove persone Nove porte ha avuto alcuni problemi con la ripetizione nel gioco in ritardo, e Ultima ricompensa di Virtue ha avuto dei puzzle incredibilmente difficili e, a volte, molto poco chiari, Zero Time Dilemma sembra un gioco fatto da persone che non solo hanno imparato dai loro errori, ma hanno fatto del loro meglio per fare meglio. Inoltre, il doppiaggio è di prim'ordine, e la musica è buona come non lo è mai stata.
Ci sono, tuttavia, alcune lamentele che ho. Il gioco sembra fantastico su PlayStation Vita ... purché non si muova. Alcune animazioni sembrano buone, ma la maggior parte sono molto innaturali, soprattutto per quanto riguarda i capelli e gli indumenti. Il fatto che il gioco si basi sulla casualità può essere un po 'frustrante. A causa dei risultati casuali di alcune delle decisioni, è completamente possibile raggiungere uno dei finali del gioco in meno di dieci minuti, in un modo che uccide lo slancio iniziale.
La linea di fondo
Fan di Zero Escape, sei nella giusta tempistica: quella in cui la serie ottiene il finale spettacolare che merita. Violento, teso e stimolante, questo è un gioco che ti terrà sveglio per giorni mentre lo finisci, di giorni in più mentre elabori ciò che hai appena visto. Se non l'hai ancora raccolto, lo devi a te stesso ora.
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