"Non contate": come i fan multigiocatore hanno perso la voce nell'industria

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
"Non contate": come i fan multigiocatore hanno perso la voce nell'industria - Giochi
"Non contate": come i fan multigiocatore hanno perso la voce nell'industria - Giochi

Immagina qualsiasi franchise che è iniziato con una storia a giocatore singolo. Ora pensa a quando ha un sequel che aggiunge multiplayer. Dimmi quante volte ci fu l'indignazione dei fan e affermava che sarebbe stato necessario allontanarsi dall'esperienza single player, che era indesiderato. Avresti una lista più lunga di quella che puoi contare sulle dita, non è vero? Ora dimmi quanti di questi giochi sono diventati orrendi non appena è stato aggiunto il multiplayer. Prenditi il ​​tuo tempo.

Non molti di loro hanno sbagliato, vero? Dead Space 2, Bioshock 2, Gli orchi devono morire! 2, GTA IV, Rayman Origins, System Shock 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within, Saints Row 2/3/4, Red Faction: Guerilla, Tomb Raider, Trine 2, Portal 2e più non è salito improvvisamente e muoiono perché è stato aggiunto il multiplayer.


Anche i giochi che hanno avuto una ricezione più media come Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, e Red Faction: Armageddon non erano travestimenti negli occhi di alcuni giocatori perché hanno osato aggiungere il multiplayer. Tranne che puoi essere sicuro che c'erano quelli che avrebbero giurato tutti questi titoli e altri sono stati diminuiti perché, perbacco, hanno osato aggiungere il multiplayer.

Al giorno d'oggi non è facile essere un fan di una nuova modalità multigiocatore o modalità multiplayer aggiuntiva. A titolo di record, ho giocato quasi tutte le modalità multiplayer incluse in ogni gioco che acquisto, con l'unica eccezione Bordo dello specchio. Ho avuto uno splicer di classificazione quasi al massimo Bioshock 2è in modalità online con gradi simili e moderati nella maggior parte delle altre modalità multiplayer competitive e cooperative.


Non sono il solo a questo riguardo (infatti ho incontrato giocatori che hanno ottenuto centinaia se non migliaia di ore da questi componenti online) e ci sono comunità abbastanza forti per un gran numero di questi giochi su PS3, Xbox 360, e PC. Alcuni come Dead Space 2 su PC si sono estinti, ma questo ha più a che fare con server inadeguati e mancanza di nuovi contenuti rispetto al disinteresse nei giochi stessi.

Non giochiamo con queste modalità multiplayer perché abbiamo bisogno dei risultati o semplicemente non possiamo sopportare nulla che manchi del multiplayer. Non siamo dipendenti da giochi come Call of Duty o Campo di battagliainfatti, spesso i giocatori di quei giochi non ne hanno mai sentito parlare Bioshock, e Alone potrebbe essere il gioco più vicino a un titolo indie che suoneranno mai. Non siamo dei deprivati ​​insensati che cercano di "abbassare il mezzo" o in qualche modo feriscono i giochi. Li suoniamo perché li apprezziamo.


No davvero, non c'è una grande cospirazione qui dagli editori di giochi. EA e Activision non mi stanno pagando soldi per dirlo. L'unica ragione per cui sono anche a causa di quanto odio qualcuno di noi può ottenere se abbiamo il coraggio di alzare la testa e dire che abbiamo apprezzato il multiplayer di un gioco. È come dire che ti è piaciuto Battlefield 4La campagna a giocatore singolo, la tua opinione non è più valida perché sei diverso da quello che è la verità concordata. Il tuo divertimento non è valido perché non è accettabile.

Quel che è peggio è che chi è critico nei confronti delle modalità multiplayer che ci piacciono, lo terrà contro di noi ed entrerà nell'esperienza aspettandosi qualcosa di brutto. Si concentreranno sugli aspetti negativi, non cercheranno di riprodurlo come dovrebbe essere, e non lo apprezzeranno mai. Ho persino trovato questo accadere di nuovo quando ho recensito il Tomb Raider riavvio. Non importa quello che dici, come lo dici, ti sbagli, non contati nel grande schema delle cose e come ti permetti di divertirti con qualcosa. Qualcun altro non lo voleva, quindi non dovresti godermelo.

Se quell'ultima riga fosse vera, una mezza dozzina di giochi diversi non esisterebbero mai perché ciò che la gente dice sempre che vogliono o è qualcosa che pensano di volere o qualcosa di incredibilmente familiare. Le persone non vogliono il cambiamento, specialmente i fan di qualsiasi IP che in precedenza andava bene. Vogliono che continui a fare quello che sta facendo fino a che la prossima grande cosa non arriva, mentre si aspetta ancora che abbia nuove idee nello stesso vecchio modello. Questo è il modo in cui finiamo con qualcosa di simile Call of Duty. Forzare un cambiamento quando non è necessario è una cosa, che è il motivo per cui qualcosa come un grintoso Bomberman il riavvio non smetterà mai di sembrare una cattiva idea, ma il rifiuto di cambiare è un'altra cosa.

La cosa che viene ignorata più di tutte è semplicemente il fatto che invece di rendere coloro che amano l'esperienza sentirsi male, le persone contro l'inclusione possono semplicemente ignorarlo. Davvero, puoi semplicemente camminare e non molestarci nei commenti o altrove online. Per favore sentitevi liberi di lasciarci, pensate comunque con la mente alta di voi stessi che siamo ma i contadini che mancano "il punto" di un certo franchising o game design. Se non lo fai bene o per qualsiasi altro motivo non ti piacerà, okay, non sei obbligato a farlo. Nessuno sta impugnando una pistola alla testa del tuo cane dicendo "GIOCA DALLA DITTA! GIOCA A DAMN MULTIPLAYER O IL SIG. FLUFFOLI LO FA!"

È solo patetico quando devo vedere qualcuno postare "hey, qualcuno di noi è davvero piaciuto che tu lo sappia!" L'idea stessa è presentata come una sorta di trucco magico. Questo incredibile livello di incredulità nell'opinione concordata giustificava persino che Game Informer avesse uno dei suoi editori per fermarsi e dare un'occhiata, e * * * * * * * * * * * * La gente continua a giocare a un certo numero di questi giochi anni dopo il rilascio e si sta divertendo. Fermate le presse, qualcuno è in realtà divertendosi con un videogioco con amici e / o completi estranei? A cosa sta arrivando il nostro mondo.



Se sembro amaro, c'è una ragione. Gioco a divertirmi, a divertirmi per i loro punti di forza. Per alcuni di loro è il giocatore singolo, per altri è il multiplayer. Non dovrei sentirmi male per godermi Tomb Raiderle partite competitive con le loro trappole e gli eventi innescabili che spostano il livello. Non dovrei sentirmi male per averlo trovato Bioshock 2Il tentativo di multiplayer focalizzato sulla narrazione era in realtà probabilmente migliore per certi aspetti Caduta dei TitaniIl tentativo è stato quello di trasferire la maggior parte delle meccaniche della campagna in multiplayer senza nemmeno un intoppo. Non dovrei, eppure lo faccio.

Mi rammarico di provare emozioni positive verso qualcosa, grazie a una raffica di odio e rabbia disinformata da parte dei cosiddetti fan che sembrano trascorrere una quantità infinita di tempo online su internet lamentandosi di essere offerta solo l'opportunità di giocare online con altri umani esseri. Immagino che se ti comporti come l'odio che vomita intorno ad altre persone che si comportano in quel modo, l'idea di interagire con loro in un gioco non sarebbe poi molto allettante.