Arab Game Devs & colon; 3 giochi di puntini

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 24 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
Arab Game Devs & colon; 3 giochi di puntini - Giochi
Arab Game Devs & colon; 3 giochi di puntini - Giochi

Mentre il Medio Oriente si sta sviluppando per raggiungere l'Occidente e l'Europa, le persone che vivono lì devono crescere più velocemente. È in questo processo di crescita personale che le persone nel campo del gioco studiano fuori dalla loro regione e tornano indietro. O hai persone, quelle che cambiano carriera o non se ne vanno affatto, hanno bisogno di costruire le abilità per competere nel campo di gioco.


Come parte del primo ma più di quest'ultimo, Wajdi Azar da 3 giochi di puntini entrato nella scena di sviluppo del gioco indie circa 9 anni fa. Studia ingegneria informatica all'Università di Dnepropetrovsk in Ucraina, attualmente vive e lavora ad Amman, in Giordania.

Ho incontrato Wajdi per la prima volta quando lavorava al suo precedente progetto, Piede di pollo, sul gioco chiamato Quattro sciamani. Ma come molte persone, sono i piccoli insuccessi che portano alle cose più grandi. Collaborando con un designer di talento, il team sta lavorando a un gioco chiamato Lascia le ruote, che verrà rilasciato entro questa settimana.

Non è una carriera senza rischi, soprattutto in una regione che si sta rendendo conto di avere qualcosa di grande a portata di mano. Con il governo che mostra interesse per le società di gioco, così come per le società come Oasis500, Jordan's Gaming Lab e Zinc che forniscono programmi e / o seed money - è raro che si ottengano persone che si attengono allo sviluppo indipendente finanziato dai propri interessi.


"Alta competizione, e la gente del posto è meglio dell'aiuto esternalizzato, ma col passare del tempo, lo sviluppo semplice uccide la creatività necessaria e preferisco invece andare allo sviluppo indipendente".

Per quanto riguarda il motivo per cui è finito qui, però, è finito per diventare una storia comune. Alta competizione, gente del posto contro l'outsourcing e così via. A un certo punto, è diventato meglio rimanere locali e lavorare localmente.

Ma come l'ha detto Wajdi:

[Jordan] si è appena reso conto che i giochi fanno un sacco di soldi. 5 anni fa, nessuno aveva la consapevolezza dei giochi. Si sono rivolti alle app e allo sviluppo del web come il modo sicuro per fare soldi.

E in una certa misura, ha ragione. Mentre la Giordania sta cercando di spingersi prima della gara, le cose devono essere adottate prima da un punto di vista degli affari negli Stati, poi in Europa, prima che vengano portate nella regione. Con uno strano gioco di punizione ambientato sui precursori, il talento lascia la regione o finisce qui a morire.


Ma come ho detto prima, i servizi di aziende come lo zinco assistono l'imprenditoria e le start-up. Con la fornitura di servizi come internet e scrivanie, questi servizi sono cose che le startup alle prime armi sfruttano per costruire i loro prodotti.

Mentre lo spettatore guarda al micro-sistema piazzato qui, le piccole squadre lottano per spingere fuori i loro giochi. In questo senso diventano come maghi che cambiano il loro nome d'arte dopo ogni fallimento. Esiste un problema di rischio, date le deboli leggi sul copyright nel paese. Con la maggior parte dei giocatori che imparano attraverso l'imitazione, i giochi di copione e knock-off si verificano molto. Personalmente mi sono imbattuto in questo problema, quando lavoravo in uno di questi laboratori imprenditoriali. Uno dei giochi a cui stavo lavorando in quel momento aveva cambiato nome e la parte "Progettato da" era stata modificata.

Quindi quando è stato chiesto a Wajdi della cultura ...

"Lo odio, perché è fastidioso per gli sviluppatori e le società di giochi: ruba solo la tua idea, cambia il nome e rilascia il gioco, come l'interruttore a torre: ci sono 10 giochi, torre di commutazione, interruttore di colore 2, è più che altro una cazzata e un furto. "

Tuttavia, quando si tratta dei suoi giochi, c'è uno stress nel produrre qualcosa di originale. Che impone una crescita più forte come sviluppatore e ti costringe a imparare le abilità al di fuori della tua zona di bolla. Essere un tuttofare e un maestro di pochi, però, non è una brutta cosa. È l'opzione economica, finché non trovi la parte di ricambio giusta per il team.

Ad esempio il suo partner, che ha scelto di non essere nominato, gestisce gli aspetti di progettazione per il gioco. Questo spazia dai media pubblicitari, alla musica, al design dell'interfaccia utente. Wajdi gestisce la codifica e il design dei livelli, nonché il debugging. Facendo affidamento sulla comunità per i test, si inseriscono in un sistema che si è sostenuto con il supporto comune.

Un'altra cosa fondamentale che è emersa nella mia discussione con Wajdi finita Drop The Wheels, è l'idea di messa a fuoco. Una delle trappole della creazione di giochi è che i giovani designer di giochi cercano di stipare così tanto nel loro gioco che implode. È stato un problema a cui si è imbattuto quando è arrivato il gioco, che ha incontrato vincoli di tempo e denaro.

[Wajdi] Stavo lavorando a un gioco basato sulla fisica, e poi ho capito che ci vorrà troppo tempo per terminarlo, così ho preso una parte del gioco, le ruote girevoli, e mi sono concentrato su di esso. Nel prototipo, avevi un personaggio che si spostava da destra a sinistra ed è attaccato a ruote girevoli. L'obiettivo principale era raccogliere stelle ed evitare ostacoli. Poi ho preso solo le ruote del prototipo e ho creato il gioco Lascia le ruote.

Con Lascia le ruote, si concentra sulla fisica semplice e sulla meccanica del salto da una ruota all'altra. Giocandoci sopra, alcune parti mi hanno ricordato il gioco Badlands, ma con molto di più Portale tagliare origami stile minimal art.

"Il design è andato con lo stile giapponese, ma non con la fantascienza, quindi come gli origami, con le forme dei triangoli, quel tipo di stile."

Venendo dal prototipo, il gioco è diventato più semplice e semplice fino a quando non ha raggiunto il nucleo meccanico di ciò che vogliono fare. Con una direzione puramente digitale, hanno lavorato al progetto per circa quattro mesi.

Finendo il caffè, ho fatto un'ultima domanda sulla stratosfera dei giochi nel Medio Oriente. Poiché non è qualcosa che è ampiamente incoraggiato, con le persone che preferiscono che i loro figli siano medici o ingegneri, ho chiesto del suo consiglio numero uno per le persone nella regione.

'Inizia con piccole idee, finché non colpisci, quindi puoi fare tutto ciò che vuoi. Salva il tuo khalina ehki [diciamo] ... le tue grandi idee, eish el kilma sah [qual è la parola giusta], salva le tue idee su larga scala e lavora su quelle piccole finché non costruisci il tuo successo. Quindi puoi investire in idee più grandi. "