Qualcun altro ha la sensazione che Square Enix stia cercando di ricatturare la magia inesistente di alcune decisioni di prodotto davvero spettacolari? Intendo, quanti I giochi di fulmini abbiamo visto finora? Quanti MMORPG falliti?
Ma certo, sanno sicuramente come fare un bel gioco, e io continuo ad essere attratto di nuovo.
Speriamo che FFXIV: A Realm Reborn sarà in realtà una rivitalizzazione. Ho suonato XIV quando è stato rilasciato per la prima volta ... per circa un giorno. C'erano problemi evidenti con il gioco che non potevano essere cancellati come errori di lancio / test, e nonostante l'estensione del periodo free-to-play due volte, questi errori semplicemente non potevano essere trascurati dai giocatori dedicati (per esempio: c'era un'enfasi enorme sulla semplificazione dell'interfaccia controller per XIV, e quasi nessun lavoro era stato fatto per perfezionare la risposta tastiera / mouse).
La grazia salvifica di A Realm Reborn è (si spera) sarà ... alcuni anni, davvero. Gli errori nell'originale potrebbero essere principalmente attribuiti a una semplice mancanza di esperienza nel mercato degli MMO, e Square ha sicuramente acquisito una certa esperienza dal 2010.
Secondo quanto riferito, la re-release migliorerà su cose come il sistema behest (che è fondamentalmente una ricerca di go-kill-it), e nuovi eventi casuali che si svolgeranno in tempo reale. Nessuna di queste cose ha davvero influito sul mio godimento del gioco. C'era una certa mancanza generale di immersione con la versione originale, e questo è il mio più grande desiderio di miglioramento in A Realm Reborn.
Un memo rilasciato su FIV conferma il mio sospetto che la beta limiterà i giocatori ad un certo livello, come ha fatto nella versione originale:
Proprio come il test alfa, la fase 1 del beta test sarà limitata alle aree attorno a Gridania. Le missioni dallo scenario principale saranno disponibili, ma poiché richiedono viaggi in altre nazioni al livello 15, saranno limitate. Le missioni secondarie sono progettate per accompagnare lo scenario principale, quindi potrebbe essere un po 'un problema aumentare di livello dopo quel punto. Questo non sarà il caso della versione ufficiale, ma fino ad allora ti chiediamo di fare il tuo livellamento attraverso la varietà di contenuti che saranno disponibili.
Francamente, non sembra un affare troppo crudo. Quando ho eseguito il beta test della versione originale della FIV, ho potuto dire in quattro livelli che il gioco era profondamente imperfetto. Speriamo che altri quattro mi facciano sapere che A Realm Reborn può iniziare a tirare il suo peso nella moderna arena dei MMO.
La closed beta inizierà il 25 febbraio, ma c'è ancora tempo per iscriversi se hai uno yen per la garanzia della qualità (o un semplice desiderio di vedere se le cose sono migliorate).