Contenuto
- Ecco perché
- Andando in sciopero:
- Le condizioni di lavoro in questo settore devono cambiare:
- Conclusione:
I giochi sono cresciuti molto negli ultimi 30 anni. Hanno progredito su molti fronti, compresa la complessità narrativa, ma per sviluppare in modo accurato ed efficiente le loro storie, gli sviluppatori di giochi non si affidano esclusivamente agli scrittori che lavorano con loro. Al contrario, è altrettanto cruciale che i doppiatori di talento diano vita ai personaggi per garantire che le sceneggiature siano all'altezza del loro potenziale.
Oggigiorno, con l'industria dei videogiochi prevalentemente incentrata sul protagonista maschile, gli sviluppatori guardano spesso a due attori: Troy Baker e Nolan North. Questo produce una mancanza di diversità, e può sembrare dannoso per il medium, perché questi due attori vengono "riciclati" per quasi tutte le maggiori versioni AAA, ma questo non è così negativo per i giocatori come potrebbe sembrare inizialmente.
Ecco perché
Innanzitutto, i due attori qui menzionati vengono assunti da così tanti studi di AAA per una ragione - possono cambiare le loro voci per adattarsi praticamente a qualsiasi tipo di personaggio o situazione. Questo è il motivo per cui Booker DeWitt da BioShock Infinite non sembra identico a Joel da L'ultimo di noi, nonostante entrambi i personaggi siano doppiato da Troy Baker.
Il video qui sotto mostra la flessibilità della voce di Baker in dettaglio mentre interpreta ruoli per i quali forse non sapevi nemmeno che fosse responsabile:
Concludiamo che il riutilizzo di Troy Baker e Nolan North in vari titoli AAA non è un fatto di cui i giocatori dovrebbero essere preoccupati, dato che questi attori possono cambiare la loro voce e diventare irriconoscibili per il pubblico.
Mentre per i giocatori questo potrebbe non rappresentare un problema, questo scenario è una grande preoccupazione per coloro che aspirano a iniziare una carriera nel settore dei videogiochi come doppiatori.
Considerata la breve lista di attori che la maggior parte degli studi considerano "risorse utili", ciò limita la possibilità per un attore alle prime armi di ricevere la sua prima grande occasione, poiché gli studi non sono disposti a spostarsi dalla zona di comfort di Troy Baker-Nolan North ".
Come il sito web Recitare Londra stati nel suo articolo "Una carriera in Voice Over per i videogiochi", per iniziare una carriera con i videogiochi, si consiglia di iniziare a lavorare in un altro settore, al fine di far sì che il tuo lavoro venga riconosciuto.
Avere un ruolo da attore nell'industria dei videogiochi è possibile, se raggiungi una performance con altri mezzi che gli studi di AAA non possono ignorare.
Questa situazione; tuttavia, mostra un problema con l'industria dei videogiochi che è più sinistro di un semplice riutilizzo degli attori perché eccellono nei loro mestieri.
Andando in sciopero:
Il 21 ottobre, i doppiatori di videogiochi, associati alla Screen Actors Guild-Federazione Americana della Televisione e della Radio Artists (SAG-AFTRA) hanno fatto sciopero e, pubblicando un avviso ufficiale, hanno smesso di lavorare con i seguenti sviluppatori:
• Activision Productions, Inc.
• Blindlight, LLC
• Corps of Discovery Films, Inc.
• Electronic Arts Productions, Inc.
• Disney Character Voices, Inc.
• Formosa Interactive LLC
• Insomniac Games, Inc.
• Interactive Associates, Inc.
• Take 2 Productions, Inc.
• VoiceWorks Productions, Inc.
• WB Games, Inc.
Le ragioni per cui gli attori hanno deciso di fare uno sciopero contro questi studi vanno dalla mancanza di condizioni di lavoro sicure a un pagamento insufficiente. Ad oggi, non è stato raggiunto un consenso tra gli sviluppatori e il sindacato, che si trova in uno sciopero.
Questo scenario mostra le condizioni di lavoro in base alle quali gli attori operano nel settore dei videogiochi e rivela il motivo per cui così pochi doppiatori si distinguono. A causa delle condizioni di lavoro, la maggior parte dei professionisti tende a concentrarsi su altri mezzi.
Il documento ufficiale di SAG-AFTRA descrive le ragioni dello sciopero e l'entità condivide due punti, tra gli altri:
- Sicurezza sul set:
"A differenza di altri datori di lavoro dell'industria dell'intrattenimento, i datori di lavoro dei videogiochi spesso non assumono il coordinatore degli stunt sul set, il che mette a rischio la sicurezza delle performance e degli stunt performer. Molti attori si sentono insicuri senza un coordinatore degli stunt perché a loro viene spesso chiesto di fare cose che potrebbero Per esempio, una volta, senza un coordinatore degli stunt sul set, uno sviluppatore di videogiochi ha provato a fare un tiro di ferro - il che significa che praticamente si è fatto duro in una stanza - senza qualcuno sul set per controllarne la sicurezza, naturalmente si è fatto male e non è potuto tornare a lavorare per un lungo periodo, questo è solo un esempio tra i tanti "
- Infortuni volti debilitanti per gli attori della voce:
"La sicurezza vocale è una preoccupazione crescente: un numero crescente di artisti voiceover SAG-AFTRA riferisce di aver sperimentato disturbi medici delle corde vocali derivanti dal loro lavoro nei videogiochi a causa dell'intensità delle richieste vocali. compiti vocali, come simulare morti dolorose, voci di creature, suoni di battaglie, urla e strilli, con forza significativa e vibrazione esplosiva: gli attori riferiscono di svenire nelle sessioni, assaporando il sangue, vomitando, perdendo la voce per un giorno fino a diverse settimane, perdendo permanentemente la propria estensione vocale eccetera. La nostra proposta è che le sessioni vocalmente stressanti vengano ridotte dall'attuale sessione di quattro ore a una sessione di due ore senza perdita di retribuzione ".
Le condizioni di lavoro in questo settore devono cambiare:
Questo è vero non solo per la recitazione. Ciò riflette la realtà delle condizioni di lavoro nel settore dei videogiochi nel suo complesso. Il video qui sotto da Crediti Extra entra nel dettaglio, ma la carriera media nel settore dei videogiochi dura solo cinque anni, secondo il video.
Per offrire esperienze AAA, molti studi fanno affidamento su turni di 12 ore, sette giorni alla settimana. Iniziative come lo sciopero dei doppiatori, attraverso SAG-AFTRA, mirano a ripristinare questo scenario, ma questa industria ha ancora molta strada da fare per quanto riguarda le condizioni di lavoro.
Questo accade perché l'industria è cresciuta troppo velocemente. Negli ultimi 20 anni, i videogiochi hanno subito una trasformazione, creando mondi più grandi, grafica migliore e narrazioni più convincenti e la creazione di questi richiede molto lavoro.
Il problema è che la legislazione che regola le condizioni di lavoro in questo mezzo non si è evoluta altrettanto rapidamente.
Il SAG-AFTRA è un esempio di questo. L'accordo originale tra l'entità e gli sviluppatori di videogiochi risale al 1994. La realtà è cambiata da allora e le linee guida di tale accordo non si applicano più alla realtà estremamente esigente di oggi.
Conclusione:
Come recita il titolo di questo articolo, "sì, i doppiatori vengono riutilizzati tutto il tempo e va bene", ma va bene solo se guardi dal punto di vista del giocatore. Questi attori possono offrire un'ampia gamma di voci; pertanto, i giocatori probabilmente non si accorgeranno che vengono riutilizzati.
Il vero problema si trova altrove.
Nonostante il successo del gioco, gli artisti di solito preferiscono lavorare in altri mezzi, dove dovranno affrontare condizioni di lavoro migliori e questo è il problema.
I professionisti di questo settore devono sostenere il proprio lavoro e richiedere migliori condizioni di lavoro, altrimenti molti talenti verranno portati via, inclusi doppiatori, sceneggiatori, designer e così via.
Per nutrire un futuro migliore per il gioco, questo settore deve diventare più attraente per i geni del nostro tempo, quindi uniscono le forze e lavorano nei capolavori del gioco del futuro.
Detto questo, riguardo al futuro di questo settore, "sì, i doppiatori vengono sempre riutilizzati" e non va bene.