Xenoblade Chronicles X Blast Fencer e Galactic Knight Class Guide

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Xenoblade Chronicles X Blast Fencer e Galactic Knight Class Guide - Giochi
Xenoblade Chronicles X Blast Fencer e Galactic Knight Class Guide - Giochi

Contenuto

Le classi di Blast Fencer e Galactic Knight in Xenoblade Chronicles X riguardano tutto il danno del raggio e riducono le resistenze nemiche ad esso. Usano i Photon Sabres come loro arma da mischia, che sono praticamente la stessa cosa delle spade laser.


Questa classe ti consente di vivere i tuoi sogni di essere un Jedi o Sith Xenoblade Chronicles X. È focalizzato più sull'offesa che sull'altra classe di Enforcer, Mastermind. Ti aiuterò a padroneggiare questa classe spiegandoti tutto e dando alcuni consigli. Consulta la mia guida di classe base se vuoi un'idea generale su tutte le classi del gioco.

Questa guida tratterà le classi di Blast Fencer e Galactic Knight in Xenoblade Chronicles X Compreso:

  • Informazioni sullo Spadaccino Spettrale e sul Cavaliere Galattico Arti, armi e abilità per queste classi.
  • Suggerimenti per la classe del cavaliere galattico Suggerimenti su quale tipo di stile di gioco aspettarsi giocando a Galactic Knight.

Blast Fencer

Questo ramo si concentra sul danno del raggio, attacco corpo a corpo e attacco a distanza. Ci sono più attacchi corpo a corpo anche se è una classe equilibrata stat-saggio.


  • Armi - Psycho Launchers e Photon Saber

Arts

  • Starfall Blade (Photon Saber) - Infligge danni con le armi a un singolo nemico. Danno aumentato se usato in una combo corpo a corpo.
    • Acquisito a Rank 1
    • Attacco corpo a corpo
  • Stellar Ray (Psycho Launchers) - Infligge danni con le armi e infligge Beam Res Down ai nemici vicini. Aumentato il danno quando un'Aura è attiva.
    • Acquisito a Rank 1
    • Attacco a distanza

  • Geolibrium (Photon Saber) - Aumenta la resistenza del raggio, ripristina continuamente HP e annulla gli effetti del terreno per l'utente.
    • Acquisito a Rank 2
    • Aura, costa 1.000 TP
  • Lightning Cloak (Psycho Launchers) - Fornisce le risorse elettriche Fino agli alleati vicini.
    • Acquisito a Rank 2
    • pelle di bufalo
  • Starfall Rondo (Photon Saber) - Infligge danni con le armi a un singolo nemico. Danno aumentato se usato in una combo corpo a corpo.
    • Acquisito a Grado 3
    • Attacco corpo a corpo
  • Jetstream (Psycho Launchers) - Infligge danni Ether e infligge Stun a tutti i nemici.
    • Acquisito a Grado 4
    • debuff
  • Astrolibrium (Photon Saber) - Riflette attacchi Beam e aumenta il danno Beam per l'utente.
    • Acquisito a Grado 6
    • Aura, costa 1.000 TP
  • Shooting Star (Psycho Launchers) - Infligge danno elettrico e infligge Shock a tutti i nemici davanti.
    • Acquisito a Grado 8
    • Attacco a distanza

Abilità - 3 slot disponibili

  • Ether Boost - Aumenta il danno etereo.
    • Acquisito a Rank 2
  • Cacciatrice meccanoide - Aumenta il danno ai nemici Mechanoid.
    • Acquisito a Grado 3
  • Anima del cavaliere - Aumenta il TP massimo.
    • Acquisito a Rank 5
  • Aura Assault - Aumenta l'attacco in mischia e la precisione quando hai un'aura attiva.
    • Acquisito a Grado 7
  • Buff Extender - Estende gli effetti Buff.
    • Acquisito a Grado 9
  • Suprema Spada - Aumenta il danno quando si innescano le combo di melee.
    • Acquisito a Grado 10

Galactic Knight

Questa è la versione aggiornata di Blast Fencer. Aumenta ulteriormente il danno da mischia ea distanza.


  • Armi - Psycho Launchers e Photon Saber

Arts

  • Astral Heal (Photon Saber) - Ripristina HP e ripristina l'appendice HP quando si trova in Skell per un alleato.
    • Acquisito a Rank 1
    • pelle di bufalo, costa 1.000 TP
  • Protezione astrale (Psycho Launchers) - Aumenta tutte le resistenze degli attributi e ripristina HP quando si usano le arti.
    • Acquisito a Rank 1
    • Aura, costa 1.000 TP
  • Starfall Blossom (Photon Saber) - Infligge danni con le armi a un singolo nemico. Aumenta il TP quando usato dalla parte anteriore.
    • Acquisito a Rank 2
    • Attacco corpo a corpo
  • Astral Purge (Photon Saber) - Rimuove i debuff per un singolo alleato.
    • Acquisito a Grado 3
    • pelle di bufalo
  • Novalibrio (Photon Saber) - Sovvenziona la sovralimentazione quando si subiscono danni e si attiva il danno da contropotere per l'utente.
    • Acquisito a Grado 4
    • Aura, costa 1.000 TP
  • Starlight Kick (Psycho Launchers) - Infligge danni da gravità e infligge la caduta a un solo nemico.
    • Acquisito a Grado 6
    • Attacco corpo a corpo, costa 1.000 TP
  • Astral Horizon (Photon Saber) - Garantisce Astral Heal e Astral Purge a tutti gli alleati ed espande il raggio d'azione dell'area d'effetto.
    • Acquisito a Grado 7
    • Aura, costa 1.000 TP
  • Galactic Cataclysm (Photon Saber) - Infligge danni da trave a tutti i nemici davanti. Aumentato il danno quando un'Aura è attiva.
    • Acquisito a Grado 8
    • Attacco corpo a corpo, costa 1.000 TP

Abilità - 4 slot disponibili

  • Gravity Guard - Aumenta la resistenza alla gravità quando si maneggia un'arma a distanza.
    • Acquisito a Rank 2
  • Avanti veloce - Riduce il cooldown dell'Arte quando si attiva una combo corpo a corpo.
    • Acquisito a Rank 5
  • Entrata stellare - Aumenta i TP quando ti imbarchi su uno Skell mentre sei in Overdrive.
    • Acquisito a Grado 9
  • Sincronia Aumenta l'attacco in mischia di Skell e precisione, attacco a distanza e precisione, Evasione e Potenziale.
    • Acquisito a Grado 10

Suggerimenti del cavaliere galattico

Questa classe è più incline al danno da mischia basato sull'Arts and Skill, anche se aumenta sia l'attacco corpo a corpo che a distanza.

Se vuoi approfittare dei bonus stat e usare sia mischia che a distanza, farei un massimo di un'altra classe che ha più abilità a distanza. Pistole doppie è una buona scelta perché puoi passare avanti e indietro rapidamente tra mischia e distanza.

Mi concentrerei su equipaggiamento e abilità che aumentano il danno del raggio e riducono le resistenze al danno del raggio. Scegliere le abilità che si concentrano su questo e il danno in mischia è una buona idea.

Questa è l'unica classe che ha abilità che si concentrano esclusivamente su Skells, quindi scegli questo se vuoi usare Skells molto.

Questo è tutto per il mio Blast Fencer e Galactic Knight Class Guide per Xenoblade Chronicles X. Consulta la mia guida di classe base per suggerimenti su una qualsiasi delle altre classi.