Lo sviluppatore di Xbox detesta il mostro che ha creato

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Nel suo esilarante blog rant, il co-creatore di Xbox Nat Brown assolutamente sbatte negli ultimi cinque anni di Microsoft che si è immischiato con Xbox (e ... tutti gli altri).


Ma gli ultimi 5 anni e l'ultimo anno in particolare sono stati semplicemente dolorosi da guardare. Costeggiando sul momento passato. Non riuscire a innovare e non riuscire a sfruttare le innovazioni come Kinect. Stima del successo strategico e di mercato quando stai sperimentando il fallimento del tuo concorrente (sì, Sony, Nintendo - sei, temo, inciampi).

La parte fondamentale del post sul blog è il generale "inciampo fallimentare" di Brown per quantificare perché, esattamente, pensa che la qualità dell'Xbox stia rapidamente scendendo. Ho dovuto leggere l'articolo tre volte bene per capire i suoi punti, dato che la buona maggioranza dello sproloquio è semplicemente Brown che colpisce l'interfaccia utente:

"Papà, cos'è un disco rigido? Perché continuo a dover scegliere Disco rigido quando sto giocando a Kinectimals? Perché Kinectimals impiega 10 m prima di poter iniziare a giocare? Posso usare l'iPad mentre è in aggiornamento o qualsiasi altra cosa stia facendo?"


"Io: 4 MB. Gee, grazie per le informazioni." Aspetta, quali sono le conseguenze dell'essere disconnesso da Xbox Live se aggiorno? "

Fa un paio di osservazioni decenti sotto tutte le lamentele verbose, la più intrigante delle quali sta cercando di pareggiare la Xbox con i giochi mobili. Brown crede che il destino imminente della Xbox arriverà nelle mani dei giochi mobili - cose che forniscono risultati istantanei.

Non accendi la tua Xbox per giocare velocemente - ci vogliono più minuti per caricare, scorrere attraverso i suoi splash screen e poi farti giocare. Non mi sorprende che la maggior parte delle persone trascorra più tempo a guardare video o ascoltare musica su xBox, perché ci vuole troppo tempo per girare con i dischi e aspettare che i giochi vengano caricati.

La conclusione è discutibile, tuttavia. Offre pochissimo riconoscimento per la classe degli "hardcore gamers"; cioè, le persone che caricano la loro Xbox per trascorrere un'intera giornata con un controller nelle loro mani. Persone che spendono volenti sessanta o più dollari in una partita.


Se non altro, l'unica nota che dovresti togliere al rant di Brown è la sua osservanza dello sviluppo di Indie, e la mancanza di opportunità che la Xbox offre a questi sviluppatori.

Il principale problema critico di xBox è la mancanza di a funzionale e in crescita ecosistema di piattaforma per piccoli sviluppatori per vendere contenuti digitalmente / distribuiti su rete (non disco) attraverso la base installata di clienti xBox, punto. Perché non posso scrivere un gioco per xBox domani usando strumenti del valore di $ 100 e il mio portatile Windows esistente e provarlo sulla mia casa xBox o nelle case dei miei amici? Perché non posso quindi distribuirlo digitalmente in un negozio online decente, rinunciare a un taglio del 30% e farlo diventare ricco se si tratta di un grande gioco, come posso fare per Android, per iPhone o per iPad? Leggi un po 'della stampa fine nella pagina del programma per sviluppatori registrati xBox (che "iscrizione" ti costerebbe $ 10.000 / anno e un sacco di documenti, con Microsoft che detiene il potere di veto sul tuo gioco pubblicato), naviga nel caos fino a conoscere XBLA (anche costosa, burocrazia e approvazione del veto) e si può finire per imparare qualcosa su un piccolo negozio difficile da trovare con qualche migliaio di giochi rachitici denominato XBLIG in cui Microsoft ha ceduto il potere di veto (e invece non fa nulla per promuovere i tuoi giochi).

Da quello che ho visto, gli ultimi cinque anni di gioco hanno affrontato il corso e approfondito il consumo generale e gli stratagemmi generatori di denaro. Ma quasi ogni giorno (con la radicale eccezione di EA Games), vedo le società di gioco prendere decisioni più intelligenti per la loro base di consumatori. Vedo gli sviluppatori che prestano attenzione a ciò che le persone vogliono invece di quale tendenza statistica.

Ascoltare gli sviluppatori lamentarsi è in realtà una delle parti più entusiasmanti di essere un giocatore (almeno, questo giocatore), perché aiuta a far luce su ciò che l'industria sta pensando. Anche se non lavora più sullo sviluppo della Xbox, la voce di Brown in questa gara è indicativa di qualcosa di luminoso all'orizzonte. Non sono un ingegnere statistico o chiromante, ma qualcosa in me crede (ha bisogno di credere, più simile) che gli sviluppatori di passione come Brown hanno per il persone i giochi metteranno di nuovo in pista l'industria dei videogiochi.