Contenuto
- squaddie
- Colpo alla testa
- Caporale
- Snap Shot
- Squadsight
- Sergente
- Gunslinger
- Accidenti buona terra
- Tenente
- Disabilitare il colpo
- Battle Scanner
- Capitano
- Boia
- Opportunista
- Maggiore
- Basso profilo
- Colonnello
- Nella zona
- Doppio tocco
Mentre le abilità per i tuoi soldati dentro Nemico dentro sono molto simili ai loro Sconosciuto controparti, è bene dare un'altra occhiata a come tutte le abilità possono lavorare insieme sul tuo soldato ora che Enemy Within ha aggiunto altre chicche. Il primo soldato che guarderò è il Cecchino.
squaddie
Colpo alla testa
Questa è la classica abilità di colpo di testa. Un bonus diretto del 30% per le probabilità critiche in un tiro e una quantità crescente di danni bonus ai critici in base al grado del soldato. Ha un cooldown di due turni.
Di solito salvo questo tiro per tentare di eliminare grandi nemici come il Muton Elite o un Cyberdisc. Una volta che stai usando i potenti fucili da cecchino, come il fucile da cecchino al plasma, il danno si avvicina al punteggio di 15 o più su un critico.
Caporale
Snap Shot
Snap shot ti consente di usare il tuo cecchino come qualsiasi altro soldato, permettendogli di spostarsi, sparare o andare in Overwatch. L'unico svantaggio è che a questi colpi viene inflitta una penalità di -10. Questo potrebbe essere compensato dal cecchino mantenendo un oggetto S.C.O.P.E con loro. Questo ti permette di riposizionare il cecchino all'ultimo minuto e di fare comunque un Headshot con loro se necessario, o di metterli in una posizione di Overwatch molto potente dopo aver visto dove si sono mossi tutti i nemici.
Squadsight
Squadsight consente al tuo cecchino di sedersi in un punto e di non doversi avvicinare di più. L'idea alla base di questa abilità è che qualsiasi nemico che puoi vedere con qualsiasi membro della squadra sarà anche visibile dal cecchino. Questa non è una descrizione completamente accurata dell'abilità, poiché sarà ancora limitata da muri e ostacoli. Tuttavia, sembra che più il cecchino è lontano dal bersaglio, maggiori sono le probabilità che il colpo colpisca. I colpi di squadra non possono essere critici a meno che tu non stia usando Headshot con esso. Questa abilità è molto più forte nelle mappe di area aperta che consentono al cecchino di vedere i bersagli a distanze incredibilmente lontane. Combina questo con l'armatura ArchAngel e non dovresti preoccuparti di molti ostacoli al tuo campo visivo.
Sergente
Gunslinger
Gunslinger ti infligge +2 danni alle pistole. Questa è una delle più semplici e semplici abilità che ho visto nel gioco. Questa sarebbe una buona abilità per il cecchino che ha preso Squadsight se non hai intenzione di creare cecchini volanti. Ciò consente al cecchino di avere ancora un significativo potenziale di danno in un turno che hanno mosso usando la loro pistola. Considerando che il fucile da cecchino può diventare difficile da colpire a distanza ravvicinata, il cecchino può passare a una pistola che può causare danni letali anche a distanza ravvicinata. Questo è anche un vantaggio per le operazioni nascoste. Gli operatori possono trasportare solo pistole. Il danno di +2 permette loro di essere pericolosi anche nelle Missioni Nascoste.
Accidenti buona terra
Damn Good Ground ti dà +10 Aim e +10 Defense quando hai il vantaggio di altezza sul tuo nemico. Questa abilità si combina con l'armatura ArchAngel e Squadsight per darti un cecchino in grado di sparare quasi qualsiasi cosa sulla mappa.
Tenente
Disabilitare il colpo
La disattivazione del colpo ti consente di disabilitare l'arma di un nemico con un tiro che colpisce con una leggera penalità. Questa abilità può ripagare in molte situazioni. Puoi disabilitare un'arma prima di correre di fronte a un nemico pericoloso su Overwatch. Puoi anche disabilitare un'arma su un mutone o su un altro pericoloso nemico se la tua squadra non può sfuggire alla loro linea di vista prima della fine del tuo turno.
Battle Scanner
La tua altra opzione al tenente è lo scanner di battaglia. Ti permette di usare l'azione dei tuoi cecchini per lanciare uno scanner che dia linea di visuale alla tua squadra. Questo scanner non farà sparire normalmente i nemici, dandoti la possibilità di lanciare un razzo in un gruppo perfetto di nemici. Lo scanner consentirà anche a un cecchino con Squadsight di vedere quei nemici come se ci fosse un membro della squadra. Se riesci a catturare un gruppo di nemici con lo scanner, probabilmente non avranno copertura, rendendoli obiettivi eccellenti.
Capitano
Boia
Questa abilità concede un +10 Obiettivo contro bersagli con meno del 50% di salute. Sono un grande fan di usare i miei cecchini su bersagli grandi, non facili da uccidere. Non vedo molto l'uso di questa abilità quando puoi avere l'opportunista.
Opportunista
L'opportunista aiuta a supportare un cecchino Snap Shot. Dal momento che puoi muoverti di più e configurare Overwatch, questo fa molta strada rimuovendo la penalità Aim nei colpi di reazione e dando loro la possibilità di causare critiche. Nulla batte un colpo di Overwatch critico che tira fuori un enorme nemico che avrebbe potuto affiancare la tua squadra.
Maggiore
Basso profilo
Basso profilo trasforma la copertura parziale in copertura completa. Questo è un enorme vantaggio che consente al cecchino di saltare dietro una piccola roccia e ottenere comunque i benefici di un muro.
Colonnello
Nella zona
Il tuo cecchino non perde un'azione per uccidere un bersaglio affiancato o scoperto. Questo potrebbe consentire al tuo cecchino di svuotare tutte le loro munizioni uccidendo i nemici. Questa abilità funziona anche sui colpi di reazione. La maggior parte dei nemici non sono al riparo mentre tirano un colpo di reazione, quindi dovrebbe consentire colpi di reazione fino a quando si hanno munizioni.
Doppio tocco
Il doppio tocco consente al cecchino di utilizzare l'azione per uno scatto standard finché il cecchino non si muove. Questo può essere utile per un cecchino di Squadsight se ha più di un bersaglio disponibile nel suo turno. Può anche avvantaggiare una build con Snap shot. Può muoversi, sparare o sparare due volte se non ha bisogno di muoversi. Questo vantaggio deve essere utilizzato immediatamente. Se non ci sono obiettivi che il cecchino può sparare subito, perde la possibilità. Non può usarlo più tardi se la tua squadra riesce a spingere un nemico nella sua vista.
Il mio cecchino da sopra ha la build con Squadsight, Damn Good Ground, Disabling Shot, Opportunist e In the Zone. Di solito preferisco Double Tap e Snap Shot insieme, ma sto provando In the Zone. Ho sentito cose positive a riguardo.
Fammi sapere eventuali combinazioni che potrei aver perso o qualsiasi build che ti piace davvero giocare.