X-Com & colon; Guida agli attacchi di Assault Enemy

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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X-Com & colon; Guida agli attacchi di Assault Enemy - Giochi
X-Com & colon; Guida agli attacchi di Assault Enemy - Giochi

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L'ultima lezione, Assault, era probabilmente la meno amata all'inizio del gioco. Una volta imparato a suonare questo corso e ad usarlo al meglio delle sue capacità, è diventato il mio preferito.


Nessun altro è in grado di infliggere tanto danno quanto l'Assalto mentre ha la sopravvivenza che fa allo stesso tempo. Questo è il tuo soldato di prima linea. La velocità fulminante e la possibilità critica sono due dei maggiori punti di forza di Assault.

squaddie

Corri e spara

Permette di sparare o di Overwatch dopo il Dashing al turno Run e Gun è attivato. Tempo di recupero in 2 turni.

Questa è l'abilità di firma della classe Assault. La prima abilità al rango più basso e deve essere una delle migliori nel gioco. Run and Gun sembra proprio che tu possa fare una mossa di corsa e poi fare un tentativo, ma è molto più di questo. L'uso principale ti consente di manovrare rapidamente il tuo soldato in un avversario. Con il bonus di fiancheggiamento da colpire, è raro che ti perdano questi colpi. Il rovescio della medaglia può spostare una truppa in un territorio sconosciuto e svegliare un punto di spawn nemico. Il tuo soldato sarà esposto senza alcun movimento rimasto da nascondere.


Un secondo uso che rende questa abilità superiore è che, mentre non puoi usare oggetti come le granate, puoi comunque attivare gli obiettivi della missione. Questo è davvero utile nella missione del treno da "Slingshot" e altre missioni di "disattivazione delle bombe". È possibile attivare Run and Gun sul soldato d'assalto e poi lanciarlo sull'obiettivo per attivarlo. Questo ha salvato molte missioni per me all'ultimo secondo, come una partita che ha vinto il colpo al campanello.

Caporale

Le abilità del Caporale sono dove decidi veramente lo scopo del tuo soldato d'assalto.

Senso tattico

Conferisce +5 Difesa per nemico in vista. (Massimo +20)

Questa abilità decide che il tuo soldato d'assalto sarà "difensivo". Questo non significa che saranno un personaggio completamente difensivo, ma dipenderanno dalle loro abilità per sopravvivere quando faranno la spinta in prima linea. Questo bonus di Difesa diventa utile ogni volta che il tuo soldato d'assalto finisce sul davanti e da solo. 20 La difesa non è nulla da imitare dato che è la stessa quantità di luce che la copertura fornirà da sola.


Aggressione

Conferisce + 10% di probabilità critica per nemico in vista. (Max 30%)

Prendendo Aggressione sarebbe l'opzione "offensiva" dei due. Se ti piace mettere il tuo soldato d'assalto il più lontano possibile nelle linee nemiche, questa potrebbe essere la scelta giusta per te. Invece di andare con la sopravvivenza, sceglierai di affidarti all'abilità del tuo soldato di eliminare i suoi nemici prima che cada sotto il fuoco nemico. + 30% La probabilità massima può fare molto per eliminare nemici importanti.

Sergente

Riflessi di fulmini

Forza il primo colpo di reazione contro questa unità ogni turno di perdere.

Sembra abbastanza semplice. Una volta aggiunto a Run and Gun, diventa rapidamente una delle migliori manovre del gioco. Puoi caricare il tuo soldato sul campo di battaglia per la posizione di attacco perfetta con poco timore di essere ucciso mentre corri lì.

Puoi usare questa abilità anche per tirare fuori il fuoco di un nemico che sai ti sta aspettando con Overwatch o Soppressione. Esegui l'Assalto nel suo campo di fuoco, estrai il suo colpo di reazione e poi porta un altro soldato per finire il lavoro.

Vicino e personale

Il primo tiro standard effettuato in 4 tessere del bersaglio non costa un'azione. Impossibile combinare con Run e Gun.

Se stai cercando il soldato per correre giù per l'esofago nemico, questa abilità sarebbe la tua scelta. Aggiungi questo ad Aggressione e hai un mostro con una probabilità critica del + 30% e l'opportunità di prendere colpi contro due di quegli avversari dopo essersi trasferiti in posizione.

Tenente

rossore

Spara un colpo che fa sì che i nemici finiscano la copertura. Lo sparo è facile da colpire, ma riduce il danno.

Questo scatto non sembra molto all'inizio. Quando viene utilizzato, il nemico corre spesso a copertura diversa. Non ti metterà davvero in vantaggio tattico se il nemico si allontana da te o in una copertura migliore. Tuttavia, se hai un soldato nelle vicinanze su Overwatch, lo userà contro il nemico che corre da una fonte di copertura a quella successiva.

Fuoco rapido

Fai due colpi contro un singolo bersaglio in rapida successione. Ogni colpo porta una penalità di -15 a Mira.

Quando hai davvero bisogno di qualcosa di morto, questa è la strada da percorrere. Il tuo soldato d'assalto ha la possibilità di scappare e lanciare in prima linea, dove non si perderà quasi mai, quindi scaricherà i colpi da Rapid Fire. Lo svantaggio è che la penalità di -15 sarà spesso sufficiente a rendere questa opzione inutile a medie e lunghe distanze.

Capitano

Specialista di combattimento ravvicinato

Conferisce un colpo di reazione contro qualsiasi nemico che si chiude entro 4 tessere. Non richiede Overwatch.

Fortunatamente, con lo specialista Close Combat, non ti sentirai più come se stessi lasciando il tuo soldato allo scoperto. Sarà in grado di sparare a qualsiasi cosa si muova nella zona delle 4 tessere. Sì, continuerà a sparare. Finché ha munizioni, spara ogni volta che un nemico entra in quella zona. Puoi persino combinarlo con l'abilità Flush dall'alto. Se il nemico si sposta abbastanza vicino a te, prenderà un tiro di Combattimento Ravvicinato subito dopo aver scaricato il nemico da dietro la sua copertura.

Portalo

Aggiunge 1 danno sui colpi critici per ogni nemico che la squadra può vedere. (fino a 5)

Chiunque pensi che il danno da +1 sia insignificante in questa fase del gioco non è mai stato solo un punto o due lontano dall'uccidere il grande cattivo. Anche se questo si innescherà solo su colpi critici, troverai soldati Assault con Shotgun e Aggressione critici tutto il tempo. I pochi punti extra di danno potrebbero consentire un minor numero di colpi su bersagli piccoli e molto altro sui grandi.

Maggiore

Condizionamento extra

Conferisce la salute del bonus in base al tipo di armatura equipaggiato. L'armatura più pesante aumenta il bonus.

Questa è l'abilità che ti permette finalmente di mettere il tuo soldato d'assalto ovunque desideri. Probabilmente non morirà. Una volta che hai l'armatura più pesante del gioco, questo bonus ti darà il tuo soldato vicino a 20-25 punti salute senza altri bonus. Dovresti prendere alcune decisioni pessime per perdere questo soldato dopo questo aggiornamento.

Colonnello

elasticità

Conferisce l'immunità ai colpi critici.

Lasciatemelo dire ancora. Immune ai colpi critici. Questo soldato non verrà mai ucciso all'improvviso con un'arma che infligge danni insoliti. Aggiungi questo al condizionamento extra e hai una spugna di danno con il soldato di Assault.

Istinto omicida

Attivare Run e Gun ora garantisce anche il + 50% di danno critico per il resto del turno.

A questo livello finale, il tuo soldato di Assault ha una possibilità significativa di colpire in modo critico praticamente ogni colpo che fa. Killer Instinct renderà gli ultimi attacchi di fossa con Run and Gun molto più efficaci.

Quindi, come costruisci il tuo soldato d'assalto?

La mia preferenza personale è avere la build difensiva. Tactical Sense e Lightning Reflexes rendono questo soldato incredibilmente difficile da colpire finché continuano a trovare riparo mentre si muovono sul campo. Se vai in modo offensivo, sarai in grado di inviare questo soldato in una stanza da solo e avrà un'alta probabilità di liberare la stanza. L'unico lato negativo è che, se hai torto, probabilmente avrai un soldato morto con molte abilità offensive.

Ciò che conta davvero è imparare a usare Run and Gun. Può diventare una questione di finezza. Si è tentati di usarlo su un nemico scavato, ma potrebbe significare un disastro se il tuo soldato è esposto nel processo.

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