Immagina: hai giocato alla parte multiplayer del più recente gioco di fantascienza di BioWare Effetto di massa: Andromeda. Sei riuscito a superare tutte le ondate con i tuoi altri tre amici e il gioco ti premia con crediti. Vai al negozio di gioco e acquista una cassa di materiali di consumo, armi e personaggi casuali, perché non puoi acquistarli in altro modo. Trattenere il respiro, sperando in un fucile Dhan o in un Duelista Asari, perché sono entrambi buoni, e tu vuoi giocare con loro. Ma no. Tutto quello che ottieni è un pessimo fucile da cecchino Shadow, che fa ancora schifo, anche dopo averlo lucidato per l'ultima patch.
tu poteva torna al grind, esegui missioni Gold-tier e acquista pacchetti, ma c'è un'altra opzione: spendi più denaro nel mondo reale per comprare più pacchetti casuali. Hai già speso $ 60 (o più, se hai ottenuto l'edizione speciale) sul gioco; cos'e 'qualche dollaro in piu' per avere una possibilita 'per quello che tu veramente vuoi giocare?
Tale è la natura insidiosa della strategia di prezzo "freemium", dove spesso il giocatore che paga di più ha la migliore attrezzatura.
In molti giochi gratuiti per cellulari - e un numero crescente di titoli gratuiti per PC e console - puoi giocare quanto vuoi fino a quando il grind ti arriva. O i picchi di difficoltà del gioco. Oppure l'aspetto PvP del gioco ti vede essere sconfitto perché gli altri giocatori hanno una marcia migliore. Quindi, l'offerta del gioco di valuta speciale - gemme, cristalli, punti di Andromeda, acciaio - sembra molto più allettante. Forse se hai speso solo $ 10?
Dove prima, questo tipo di strategia di prezzo era riservato solo ai giochi "freemium", si è insinuato silenziosamente in titoli AAA come Effetto di massa: Andromeda, Per onore, e Overwatch.
Ad essere onesti, OverwatchLe scatole del bottino contengono solo oggetti cosmetici: nuove skin, nuove voci, danze e simili. Dove Overwatch è diverso, tuttavia, è nei suoi eventi stagionali. Per 21 giorni lo scorso agosto, Overwatch ha avuto il suo primo evento stagionale basato sui Giochi Olimpici del 2016. I giocatori possono guadagnare oggetti a tema sportivo, ma solo durante l'evento. Allo stesso modo per Halloween, Inverno, Capodanno cinese, Rivolta e l'evento Anniversario in corso.
Normalmente, i giocatori non dovrebbero avere problemi con nuove skin per i loro personaggi preferiti. Ma il periodo di tempo limitato degli eventi significa che se non si ottiene la pelle o la voce che si desidera nelle prime due settimane dell'evento, la pressione per spendere soldi reali su una macchina per la roulette digitale sale.
La nuova skin di D.Va da Overwatch's Anniversary Event - Playoverwatch
Per onoreLe casse da cucina Scavenger, d'altra parte, non contengono solo oggetti cosmetici. I giocatori possono personalizzare le loro armature e armi con gli oggetti trovati nelle casse per cambiare il modo in cui giocano la loro classe. Ogni pezzo di armatura - braccia, petto e elmo - e parte di arma - guardia, elsa e lama - hanno statistiche separate che puoi aggiustare con equipaggiamento scavato. In realtà è una bella idea, dato che puoi cambiare le tre statistiche per ogni pezzo per adattarlo al tuo stile di gioco, ma le tue opzioni all'inizio del gioco sono limitate.
Vuoi essere in grado di bloccare di più? Trova un nuovo pezzo di petto. Vuoi ridurre il costo di resistenza degli attacchi? Trova una nuova lama. Il problema qui è, ancora una volta, randomizzazione. Non sei assolutamente sicuro di trovare l'aggiornamento per armature o armi che desideri, e se vuoi che l'aggiornamento sia abbastanza brutto, c'è sempre la possibilità di spendere oltre $ 100 su Steel, Per onoreLa valuta del gioco. E Steel non ti offre solo più casse per spazzini; puoi acquistare nuove animazioni di esecuzione, emote, opzioni cosmetiche e persino nuovi guerrieri con cui giocare. La costante pressione per comprare Steel è sempre lì, specialmente se non hai ottenuto quello che volevi da una Scavenger Crate.
Il centurione, uno dei due nuovi guerrieri di For Honor - Ubisoft
Prima di arrivare al peggior criminale di questo articolo, voglio riconoscere qualcosa sul gioco in generale. La tendenza nel gioco è orientata verso un atteggiamento "giochi come servizio"; quasi ogni gioco che esce ha un "live team" dedicato, un gruppo di sviluppatori, programmatori e artisti che continuano a creare nuovi contenuti, applicare patch al gioco e distribuire i passaggi di equilibrio. Overwatch ha ricevuto tre nuovi eroi (Ana, Sombra e Orisa), Per onore ha dato ai giocatori il Centurione e lo Shinobi dopo la sua prima stagione di battaglie, e Effetto di massa: Andromeda ha rilasciato tre nuove classi multiplayer (Krogan Gladiator, Salarian Architect e Turian Agent) e una nuova arma (X-5 Ghost).
Questi contenuti fanno perdere tempo e denaro agli sviluppatori, ma eccoli qui, disponibili per chiunque abbia acquistato il gioco base. Gli sviluppatori non possono continuare a supportare i team live a tempo indeterminato. Certo, potrebbero ricevere denaro dal produttore, ma senza più denaro proveniente dalla base del giocatore, la squadra dal vivo non può continuare ad aggiornare il gioco.
Aggiornamenti gratuiti o no, il peggior offensore su questa lista è Effetto di massa: Andromeda. In particolare, è un componente multiplayer. Liberi dai vincoli di bilanciare classi individuali e armi l'uno contro l'altro, come accadrebbe in un gioco PvP, AndromedaIl multiplayer co-op costringe i giocatori a sconfiggere ondate di nemici per guadagnare crediti MP. Guadagna abbastanza e puoi acquistare una Cassa di materiali di consumo, armi e personaggi a caso. Più soldi spendi, più possibilità hai di ottenere un'arma o un personaggio Ultra-Raro.
E, nel caso in cui sei curioso, le armi e i personaggi ultra-rari fare avere le migliori statistiche e abilità nel gioco. Se li vuoi, dovrai acquistare le casse premium, che costano 100.000 crediti MP (essenzialmente due giochi nella difficoltà più difficile) o 300 punti Andromeda. Spendi più di $ 100 in denaro reale e puoi acquistare 40 Premium Crates, che garantisce 4 oggetti Ultra-Rare (il gioco ha una garanzia 1-in-10 per Ultra-Rares con casse Premium) e molti altri oggetti rari.
The Turian Agent, una nuova classe multiplayer in
Mass Effect: Andromeda - Mass Effect
Il vero problema qui è che i personaggi e le armi sono classificati tra 1 e 10. Le armi diventano più potenti man mano che le classifichi, aprendo più Casse. I personaggi hanno anche la personalizzazione del colore e i punti abilità bloccati dietro i ranghi, il che significa che il loro pieno potenziale non sarà raggiunto, anche se li livelli. L'unico modo per ottenere più gradi è comprare più pacchetti. Quindi le armi e le classi Ultra-Rare che desideri disperatamente (perché sono migliori) risultano essere peggiori di quanto dovrebbero, perché devi sbloccare più gradi aprendo più Casse.
Con 5 personaggi Ultra-Rare e 13 armi Ultra-Rare, le tue possibilità di ottenere quello che vuoi da un Premium Crate - e tanto meno ottenere un singolo personaggio o un'arma per il 10 ° posto - sono estremamente ridotte senza centinaia di ore di gioco .. o centinaia di dollari.
Questi tipi di strategie di prezzo associate a titoli AAA da $ 60 sono a dir poco exploitativi e, a lungo termine, dannosi per l'industria; se uno sviluppatore vuole tenere il passo, deve adottare le stesse strategie per continuare a fare soldi.
Dove finisce questa tendenza? Cominceremo a vedere sempre più contenuti di gioco bloccati dietro pacchetti casuali che devi acquistare? Fateci sapere che ne pensate nei commenti.