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WWE 2K16 ha ricevuto il suo grande ingresso alla Gamescom, come dettagli sono stati rivelati per l'ultima partita del franchise di lunga durata per la prima volta. È stato un annuncio entusiasmante per tutti i fan della più grande compagnia di wrestling del mondo e i primi segnali indicano che questo sarà un passo avanti importante rispetto al suo predecessore incredibilmente deludente WWE 2K15.
La precedente incarnazione del franchise è stata elogiata per la sua grafica e gameplay realistico, ma fortemente criticata per la mancanza di funzionalità aggiuntive, tipi di match e roster debole. WWE 2K15 è stato il primo crack degli sviluppatori in un nuovo sistema sull'ultima generazione di console, ed è stato approssimativo.
Sta cominciando a sembrare WWE 2K16 è stato costruito per risolvere questi problemi.
La più grande novità riguarda il roster, che era già noto per 120 caratteri. Quello che è importante sapere è questo WWE 2K16 avrà 120 unico personaggi, ovvero senza ripetizioni o versioni diverse della stessa superstar, un problema disseminato nel gioco precedente.
Il gioco includerà anche un numero significativo di superstar NXT, tra cui uno dei nomi evidenziati nelle anteprime dei video, Finn Balor.
Le aggiunte al gameplay fatte a WWE 2K15 non sono solo ancora al loro posto, ma sono stati migliorati in grande stile. I lottatori avranno ora una varietà ancora più ampia di pinze a catena tra cui scegliere, in base alle loro dimensioni e allo stile dell'anello. Le pinze a catena saranno influenzate da una valutazione degli attributi dei personaggi, e le cravatte si tradurranno in rotture e colpi di separazione a buon mercato contro l'avversario. Più interessante è la possibilità di bloccare all'interno della partita per riguadagnare la resistenza, in modo simile al clinciare nei videogiochi di boxe.
Tuttavia, il cambiamento più importante del gameplay all'interno delle partite è senza dubbio il sistema di inversione. Le inversioni nei videogiochi della WWE sono state a lungo motivo di molti giocatori, dal momento che alcune superstar erano in grado di invertire ogni mossa possibile, specialmente nelle difficili impostazioni.
Ora i giocatori avranno un numero limitato di inversioni che si logorano e si rigenerano nel tempo.
Se li usi sempre, attendi che uno torni mentre il tuo rivale ti sorprende in tutto il cerchio quadrato. Inoltre, le inversioni possono essere fatte anche a metà movimento, e anche se costano due dei tuoi preziosi punti di inversione, hanno la capacità di fare danni seri e di dare slancio a tuo favore. Queste aggiunte certamente lo fanno sembrare un vero e proprio incontro di wrestling, entrando nel flusso di ciò che i fan testimoniano su un episodio di RAW.
Per quanto riguarda gli annunci rimanenti, le suite creative che erano notoriamente assenti da WWE 2K15 Ora tornerò, con grande gioia di molti. WWE Universe mode e MyCareer torneranno in uno stato molto più raffinato, anche se riserveremo un giudizio su entrambi finchè il gioco non verrà effettivamente pubblicato.
Anche la modalità online viene revisionata, un miglioramento che è stato fortemente necessario e non ci saranno più schermate di caricamento tra le entrate. Questo permetterà ora ai giocatori di scegliere se attaccare l'avversario durante il loro ingresso. È una mossa economica che si rivelerà efficace, ma si spera che non si traduca nella modalità online, perché potrebbe diventare fastidiosamente sfruttatrice.
Complessivamente, WWE 2K16 sembra aver preso le lezioni e le carenze dai loro sforzi precedenti e realizzato un gioco che assomiglia più a un gioco di simulazione WWE. L'aggiornamento dell'inversione in particolare rimedia a un problema che ha afflitto il franchise per il più lungo tempo e, con un po 'di fortuna, il gioco 2K tornerà alla forma del campionato all'interno dell'anello.