Retro revisione e due punti; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar;

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
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Retro revisione e due punti; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Giochi
Retro revisione e due punti; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Giochi

Contenuto

Nel 1996, il leggendario designer / produttore Sega Yu Suzuki propose la creazione a Virtua Fighter RPG, raccontando la storia della formazione del maestro Bajiquan Akira. Simile a Ryu dal combattente di strada serie, è un personaggio che viaggia per il mondo per testare le sue abilità. Ma Suzuki aveva un grande design per questo gioco, e usò un concetto che chiamò "sviluppo senza confini" per progettare il gioco assumendo persone al di fuori dell'industria del gioco: un regista, un drammaturgo, uno sceneggiatore e persino un architetto lavorarono su quello che sarebbe diventare Shenmue.


Prima che la produzione iniziasse nel 1998, Sega decise di creare un nuovo franchise con un nuovo personaggio principale, Ryo Hazuki. Ci sarebbe ancora Virtua Fighter combattimento, naturalmente, ma sarebbe tutto nel contesto di una vasta narrativa sulle arti marziali ambientata negli anni '80.

Ambientazione

A Yokosuka, in Giappone nel 1986, Ryo assiste il padre ucciso dal malvagio Lan Di. Senza mai dimenticare la sua vendetta, parte alla ricerca di vagare per la città e fare domande alla gente sull'assassinio di suo padre.

Per molte persone questa era la parte più debole del gioco. Questo tipo di lavoro investigativo ha rallentato la trama in modo tale che nella prima partita accadesse davvero poco. C'era un sacco di girovagare, immergersi nella vita della città, ma nel frattempo il Lan Di non si vede nemmeno se non nei flashback. La storia è stata ritmata come il viaggio dell'eroe in una serie di libri piuttosto che in un videogioco.


Ma questa era anche la forza unica della serie. Il ritmo lento consentiva una completa immersione nell'ambientazione, e la città di Yokosuka divenne un personaggio in sé. Gli ambienti belli e dettagliati sono ancora presenti oggi.

gameplay

Shenmue è come una sorta di bella unione tra un gioco sandbox e un gioco di avventura. Non puoi semplicemente correre in giro e fare un grande inseguimento con i poliziotti come dentro Grand Theft Auto, ma invece la vita quotidiana di Ryo contiene un equilibrio di routine e rituale invece di andare avanti e progredire nella storia. Potresti passare l'intero gioco semplicemente giocando a giochi arcade ogni giorno o praticando arti marziali in un lotto vuoto, ma in realtà trovare l'assassino di tuo padre ti ha richiesto di fare un po 'di lavoro investigativo ed esplorare la città.


Ecco un po 'un paradosso: non sono un fan dei giochi di combattimento, ma sono un grande fan dei giochi con elementi di combattimento. Quando avvio un gioco di combattimento, qual è l'impulso per me di aprire la lista dei comandi e imparare tutte le mosse? Nulla, se non per battere l'altro (a meno che tu non stia meglio a schiacciare i tasti del tuo amico). Non c'è altro contesto all'interno del gioco stesso che richieda al giocatore di migliorare. Quindi, ti allacci e fai qualche ricerca e provi diverse mosse. Le mosse sono tutte lì, ma devi memorizzare combo di pulsanti. Non è molto divertente.

Per Shenmue, ti eserciti costantemente per migliorare meglio di Lan Di. All'inizio conosci alcune mosse semplici e costruisci da lì. Puoi esercitarti da solo, certo, ma impari più tecniche dalle persone che incontri. Se un senzatetto usa i piedi veloci per sfuggirti, impari da lui. La vita è l'insegnante di Ryo, non una lista di comandi. Così, in modo naturale e graduale, impara le mosse di combattimento nella speranza che uno o tutti loro un giorno possano schiacciare il malvagio Lan Di.

Ciò che non è invecchiato così bene sono gli eventi del tempo veloce. Mentre erano nuovi e rinfrescanti al momento di ShenmueL'uscita, hanno sempre sofferto di alcuni dei problemi che i QTE soffrono oggi: frustrazione ripetitiva, specialmente quando i tempi di reazione non sono abbastanza veloci.

Conclusione

Un gioco come Shenmue Non è la tazza di tè di tutti, ma mi è piaciuto il lavoro quotidiano e il lavoro da detective per trovare l'assassino del padre di Ryo. È come giocare a un gioco come il samurai più potente che vaga tra i contadini, solo che sei un ragazzino degli anni '80 che indossa un bomber e vive in un dojo.

La sua eredità è una delle produzioni più uniche e costose della storia del gioco. E, naturalmente, la sua storia continuerà nel recente kickstart Shenmue 3.

Fonti di immagini: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com

Il nostro voto 9 Curioso della serie Shenmue dopo il successo dello Shenmue 3 Kickstarter? L'originale è uno dei grandi pilastri del gioco del suo tempo.