WoW Patch 5 & period; 3 Modifiche PvP spiegate

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
WoW Patch 5 & period; 3 Modifiche PvP spiegate - Giochi
WoW Patch 5 & period; 3 Modifiche PvP spiegate - Giochi

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Blizzard ha fatto bene alla loro promessa di entrare nei dettagli sulle imminenti modifiche al sistema PvP in arrivo WoW 5.3.


Blizzard afferma che ci sono alcune difficoltà quando si tratta di bilanciare gli equipaggiamenti PvP con gli attrezzi PvE. Vogliono creare un sistema in cui il buon equipaggiamento PvP non sia il solo motivo per cui vinci una partita. Questo è contrario all'equipaggiamento PvE di World of Warcraft che è intenzionalmente pensato per diventare più potente mentre completi le incursioni più dure e ottieni un bottino migliore.

La patch di WoW 5.2 della creazione di equipaggiamento di conquista Elite era un tentativo di creare sostanzialmente tre livelli di equipaggiamento in PvP per i tre livelli di equipaggiamento in incursione (LFR, normale ed eroico.) Il terzo livello di equipaggiamento doveva essere difficile per ottenere con il suo requisito è necessario aver sollevato almeno 27k di conquista in questa stagione.

Nonostante il berretto messo in campo, c'è stato un po 'di problemi di bilanciamento con l'equipaggiamento d'élite in 5.2. Blizzard pensa che un nuovo 90 tentativo di farsi strada in WoW PvP per la prima volta (o almeno per la prima volta su quel personaggio) sarà scoraggiato dal battito essi prendono.


C'è una grande cosa che è venuta fuori dai cambi PvP di MoP fino ad ora: potenza PvP. Blizzard sembra perfettamente contento di come funziona il PvP per la maggior parte, apportando solo alcune piccole modifiche in 5.3

La resilienza al PvP non è molto apprezzata come lo è il potere del PvP da parte del personale di WoW. I cambiamenti imminenti in WoW 5.3 con la maggior parte della resilienza vengono tagliati dagli ingranaggi e i giocatori che hanno una base di resilienza del 65% sono fatti per dare ai giocatori meno danni dall'inizio ma più sopravvivenza per loro non sentirsi schiacciati quando si cerca di entrare nel circuito PvP.

Le modifiche al PvP in 5.3

A partire dal livello 85, i giocatori avranno a resilienza di base del 65%. Questo è bilanciato dall'avere la maggior parte degli attrezzi spogliati della resilienza. I giocatori saranno comunque in grado di costruire più capacità di recupero da gemme e incantesimi.


La potenza PvP è ancora esclusivamente per attrezzatura PvP. Inoltre, i bonus set che forniscono extra resilienza ora diminuiscono e guadagnano bonus in PvP.

Guaritori e ibridati si rallegrano! Ora otterrai un maggiore beneficio dalla potenza PvP.Anche l'Affaticamento da Battaglia aumenterà al fine di rendere il cambio PvP migliore per i guaritori.

I dispositivi Conquest e Elite avranno entrambi i loro ilvl cambiati in 496. Lungo questa linea, ci sarà un cap ilvl nelle arene, campi di battaglia casuali e campi di battaglia valutati; il cap ilvl sarà 496. Ciò impedisce al cambio PvE di avere un vantaggio.

Il cambiamento precedentemente promesso di rimuovere il cappuccio di conquista sulle armi di conquista verrà rimosso durante le patch che non includono una nuova stagione. Il cap per ottenere equipaggiamento d'élite dovere essere ancora raggiunto Tuttavia, una volta soddisfatte, i giocatori saranno in grado di acquistare l'equipaggiamento con onore al posto di CP.

Blizzard si aspetta un bel po 'di cose da questi cambiamenti. Prima di tutto, pensano che la migliore attrezzatura per il PvP competitivo verrà dall'attrezzatura PvP stessa. L'equipaggiamento d'onore produrrà più danni in PvP grazie alla sua potenza in PvP rispetto ai normali e eroici raid gear. Le armi di conquista forniranno più danno delle potenti armi Thunderforged.

In definitiva, Blizzard obbiettivo con questi cambiamenti è quello di motivare più persone a giocare a PvP in WoW. Vogliono che i principianti sentano di avere una possibilità. Questi cambiamenti significano che, mentre i principianti non causano quasi altrettanto danno, dovrebbero avere all'incirca la stessa capacità di sopravvivenza. Non più morti veloci!

Personalmente, sono entusiasta di questi cambiamenti. Fino a questa stagione, ero sempre stato più un PvPer casuale e non avevo mai completato un set di onore. Ora che ci sto introducendo, lo sto facendo un sacco di divertimento, ma ci sono ancora dei momenti in cui vengo picchiato anche giocando con cautela.

Non mi dispiace affatto perdere giocatori WoW PvP, ma non vedo l'ora che i combattimenti durino più a lungo. Mi darà la possibilità di ammirare le loro abilità.