Contenuto
- Diventando tutto piegato sui ritardi? Veramente?
- Ciò che attualmente abbiamo ai vertici del nostro ... ehm ... la punta delle dita è folle
- Abbassiamo le richieste e impieghiamo almeno due secondi per apprezzare ciò che abbiamo
Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.
Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.
And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>
Eppure, oggi ...
Diventando tutto piegato sui ritardi? Veramente?
Potresti rimandare la metà dei giochi che usciranno quest'anno, e ci sarebbe ancora molto di più di quello che abbiamo visto in qualche anno fa. Oltre a ciò, dei giochi che arriveranno inevitabilmente nel 2014, è garantito che alcuni saranno stellari. Che sia la tua tazza di tè o no è irrilevante; il fatto è che molti saranno eccellenti. I giochi "eccellenti" non erano comuni nei "buoni vecchi giorni", sai. Uno dei motivi per cui piacciono i classici Zelda e Fantasia finale spiccava perché erano in netto contrasto con il giunca circondandoli
Oltre a ciò, i ritardi possono essere a bene cosa. Allora, gli sviluppatori raramente si preoccupavano dei ritardi. Basta mettere fuori gioco; è fondamentalmente un giocattolo, comunque, e se è un po 'rotto, e allora? Non avevano le risorse necessarie per tornare ai dettagli del progetto, e non aveva molta importanza. Com'era normale che molti giochi fossero criticamente viziati in qualche modo, questo era in realtà parte del divertimento dei giochi. Sì, davvero lo era.
Puoi immaginarlo adesso? Se un gioco ha anche una fotocamera scomoda, viene criticato dai critici e deriso dai giocatori. Cattiva recitazione vocale? Che ne dici di una recitazione e un dialogo a zero scritti dai programmatori? E tutto in giapponese per iniziare, con traduzioni mediocri (nella migliore delle ipotesi)?
Ciò che attualmente abbiamo ai vertici del nostro ... ehm ... la punta delle dita è folle
Una cartuccia, un controller e forse un codice da inserire per riprendere da dove avevamo lasciato. Se eri un abbonato alla rivista di giochi, eri particolarmente privilegiato. Questo è tutto. Nessuna espansione o contenuto scaricabile, nessun pre-ordine (e certamente nessun incentivo pre-ordine), nessun download digitale di un giorno, nessun multiplayer online, nessun negozio virtuale caricato con migliaia di giochi e contenuti relativi ai giochi, pochissimi accessori, no ad alta definizione, e oh sì, solo alcuni dei generi che conosciamo oggi.
Le nostre opzioni per l'intrattenimento interattivo oggi sono assolutamente sbalorditive. La vasta gamma di titoli, dalla più piccola esperienza indie alle produzioni di AAA, significa che c'è qualcosa per tutti. Se non riesci a trovare qualcosa che ti piacerebbe giocare in qualsiasi giorno dell'anno, non sei così interessato ai giochi. Periodo. Puoi cercare migliaia di titoli online e ce ne sono altri ancora nel negozio di giochi, che spaziano su più piattaforme competenti.
Che cosa vuoi di più?
Abbassiamo le richieste e impieghiamo almeno due secondi per apprezzare ciò che abbiamo
In questi giorni molti titoli sono terribilmente esigenti. Se non sono esigenti, hanno il diritto disgustato. Il mondo del gioco si è espanso a un tasso incredibile negli ultimi tre decenni e nello schema più grande delle cose, non è tanto. confrontando pong per ogni nuovo gioco non è solo notte e giorno; è un mondo completamente diverso. I due non sono nemmeno comparabili; non esistono nello stesso universo. Come interagiamo con i nostri giochi (dal 3D al rilevamento del movimento a una varietà di multiplayer) offre ancora più scelta.
Il problema è che ci siamo trasferiti così velocemente e ottenuto così tanto che l'industria non ci ha dato il tempo di respirare. Siamo stati tutti presi dal treno di proiettili che è la progressione dei videogiochi. Certo, non dovremmo incolpare il settore; è incombente su di noi a apprezzare i progressi che abbiamo fatto. Apprezzo innanzitutto, considera dopo, richiedi più tardi. In effetti, licenziare completamente le richieste per un po '. Questa è la mia raccomandazione.
Questo è ancora tutto su divertimento, giusto? ;)