WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 3 e due punti; Intervista a Gamebreaker Ghostcrawler e Hazzikostas Continua

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 3 e due punti; Intervista a Gamebreaker Ghostcrawler e Hazzikostas Continua - Giochi
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Proseguendo da WoW 5.2 Interviste per il personale parte 2


Secondo Ghostcrawler, aggiornamenti degli articoli erano grandi per le persone che arrivavano con equipaggiamento blu che avevano bisogno di qualche altro livello di oggetti, ma sono deludenti se il valore viene speso e meno di una settimana dopo arriva un nuovo oggetto migliore.

Quando è stato chiesto come Armi di Thunderforge interagirebbe con gli aggiornamenti degli oggetti nel caso dovessero tornare indietro, Ion afferma che l'esistenza degli oggetti Thunderforge si impone su una pressione ancora maggiore per un giocatore che cerca di decidere se vuole o meno spendere il valore. Le possibili opzioni includono il rimborso parziale o il trasferimento degli aggiornamenti. Il sistema doveva essere utile, non causare stress o dilemmi.

Mentre i raid normali sono biforcati o hanno ali, il raid in WoW 5.2 lo è lineare. Ion dice che è a causa del modo in cui stanno raccontando la storia questa volta. Tuttavia, in futuro, i layout raid torneranno probabilmente come prima.


Combatte come Patchwerk dove DPS va avanti per circa 7 minuti senza fare molto pensare è molto probabile che non tornerà in futuro. La cosa più vicina che ci si arriva in WoW 5.2 è Jin'rokh the Breaker. Anche in questo caso, è solo leggermente simile a Patchwerk.

La ragione per cui allontanarsi da Patchwerk come i combattimenti in WoW è perché il team di progettazione pensa che incontri complessi sono molto più interessanti per i giocatori rispetto alle semplici lotte in cui il DPS può stare fermo e infliggere danni senza pensare. Il tuning raid è ciò che manterrà questi complessi incontri da giocatori decimatori che non sono esattamente professionisti.

I giocatori che desiderano andare in normali incursioni sono non richiesto fare LFR. Cercare Raid dovrebbe essere la propria progressione. Non è pensato per essere un trampolino da percorrere prima di entrare nelle normali. Se aggiornato o un oggetto che è ottimale, l'attrezzatura normale di livello 14 è migliore della marcia LFR di livello 15.


Il sistema di tentativi limitati (30 a settimana) che Blizzard ha messo in campo per Ra-den è fatto così con Blizz sentendosi sicuro di quello che stanno facendo. Questo perché hanno imparato dagli errori che hanno fatto con tentativi limitati in WoW: WotLK. Wrath li aveva messi in posizione per i boss della modalità normale. Questo ha portato i predoni a preparare i mostri solo per testare i combattimenti e pulire di proposito.

Ra-den non sarà raggiungibile da alts in quasi tutte le circostanze in quanto è un capo molto difficile da raggiungere. Il suo sistema di tentativi limitati si basa su quello che ritengono essere la migliore implementazione del sistema: il Lich King combattimento. Tuttavia, hanno dato ai giocatori 30 tentativi per consentire qualsiasi disconnessione o semplice errore di leeways.

Gli scenari che sono in WoW 5.2 sono "scenari solo di nome"Usano la tecnologia dello scenario per isolare i giocatori, sono molto più simili alle missioni istanziate per giocatore singolo.

Blizzard adora l'idea degli scenari reali di WoW, ma Ghostcrawler ammette di non aver ancora raggiunto il loro pieno potenziale. Comicamente dice di essere nell'era del design "Wailing Caverns, Ragefire Chasm", ma sono stati migliorati.

Durante la progettazione dei nuovi stack di determinazione in LFR, c'era un po 'di preoccupazione per le persone che cercavano di sfruttarlo cancellando apposta, ma ci sono misure per prevenire questo abuso. Mentre Ghostcrawler non voleva incoraggiare sfruttando andando nei dettagli, sono basati su varie cose, una delle quali è il tempo trascorso nella lotta.

Blizzard è fiducioso riguardo all'aumento della salute con mob e mob di ricerca rari quando un altro giocatore si unisce al combattimento. L'aumento non lo è pure il cambio di gioco e le aree in cui si trovano i mob non sono esattamente i luoghi più sicuri dove un giocatore solista può solo entrare e provare a trollare un altro giocatore colpendo il mob.

Ghostcrawler dice che non vuole entrare nei dettagli o parlare del suo nuovo lungometraggio per WoW ancora perché non vuole che le persone lo pubblicizzino come una bellissima combinazione "Path of the Titans and Dance Studio".

Per quanto riguarda WoW PvP, ci sarà meno silenzi nel futuro. Tuttavia, non vogliono cambiare troppo in questo momento e hanno fastidio i giocatori a metà espansione.

Continua nella parte 4!