WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 5 e due punti; Junkies Arena e virgola; Ghostcrawler & virgola; e Holinka continua e semi; Twizzcast & virgola; Blizzplanet & virgola; e Chilton e semi;

Posted on
Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 5 e due punti; Junkies Arena e virgola; Ghostcrawler & virgola; e Holinka continua e semi; Twizzcast & virgola; Blizzplanet & virgola; e Chilton e semi; - Giochi
WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 5 e due punti; Junkies Arena e virgola; Ghostcrawler & virgola; e Holinka continua e semi; Twizzcast & virgola; Blizzplanet & virgola; e Chilton e semi; - Giochi

Continuando dall'intervista di Arena Junkies nella Parte 4.


In termini di bilanciamento della mappa, Brian lo riconosce Blade's Edge e Dalaran non sono stati fatti con knock-off in mente. In futuro per WoW, potrebbero creare un'arena simile ai campi di battaglia in cui è possibile scegliere due a cui non partecipare.

A causa della natura RPG di WoW, sembrerebbe un po 'fuori luogo con il design generale avere un server di arena permanente. Brian pensa che non sarebbe la cosa migliore per il gioco.

WoW PvP potrebbe finire per ottenere più incentivi in futuro per i giocatori di partecipare. Uno di questi è stato effettivamente aggiunto in questa patch dando ai giocatori un altro modo per ottenere equipaggiamento d'élite accumulando abbastanza punti di conquista invece di raggiungere una valutazione di 2200.

L'inflazione del punteggio è stata aggiunta per neutralizzare lo standard in cui la squadra che ottiene il primo durante la prima settimana di solito finisce prima alla fine della stagione. È stato anche fatto per permettere ai giocatori che normalmente rimangono a 1600 di scalare la classifica più avanti nella stagione.


Se Blizzard spende tempo e denaro, Brian pensa che il PvP possa essere abbastanza grande e-sport. È solo difficile per WoW poiché ci sono 34 diverse caratteristiche e 1100 diversi incantesimi nel gioco.

Twizzcast intervista Tom Chilton, direttore del gioco principale - 8 marzo? 2013. (Data incerta).

Quando Blizzard è in grado di raggiungerlo, cercheranno di implementare la capacità di ridimensionare le armature e le abilità per eseguire il vecchio contenuto alle modalità di sfida che sono uscite in WoW: MoP.

Quando si tratta di pianificare un'espansione, lo staff ha una buona road map di ciò che accadrà con il gioco e il suo futuro, sebbene non sia esattamente scolpito nella pietra. Blizzard pianifica circa 3 espansioni in anticipo, sebbene sia più o meno solo concetti generali. Isle of Thunder è stato pianificato circa un anno fa; è stato messo in sviluppo circa 5 mesi fa.


Al fine di renderlo più facile da ottenere alts adattato e dare ai giocatori la possibilità di recuperare il loro principale, hanno aumentato le cadute in LFR e cambiato l'equipaggiamento del valore intorno.

Tom Chiltin riconosce i paragoni tra Thunder King e Ulduar, ma pensa che i raid meccanici siano abbastanza diversi da dove non ci sarà sicuramente una sorta di "questa è la fiamma del Leviatano".

Blizzplanet intervista Tom Chilton - 2 marzo 2013.

In questa intervista, Tom afferma ancora una volta la stessa cosa che è stata affermata in altre interviste: l'unica cosa che sarebbe cambiata in Mists of Pandaria è quanto i giornalieri sentissero obbligatori per alcune persone. Altrimenti, avrebbero mantenuto tutto uguale.

Oltre a confermare che questo si spera che sarà il più lento rilasceranno le patch, Chilton afferma inoltre che i numeri dispari sono patch di contenuto e che quelli pari sono patch di livello raid. Dice anche che potrebbe esserci una patch di WoW 5.5.

Blizzard piacerebbe fare più quest di classe come il nuovo green fire per warlock, ma si riduce a se ci sarà abbastanza tempo e se non toglierà risorse da altri contenuti WoW.

La tecnologia utilizzata per il Sunsong Ranch e la possibilità di acquistare il ranch significa che siamo un po 'più vicini per ottenere finalmente case di proprietà del giocatore. Questo è solo se Blizzard decide di farlo.

Col passare del tempo, diventerà molto più facile per un server per sbloccare l'Isola del Tuono. Tuttavia, non è proprio come AQ in quanto non ci sarà un timer preimpostato per sbloccare automaticamente il resto dell'isola.

Tom dice che è soddisfatto del modo modalità di sfida stanno andando. Sta funzionando nel modo in cui Blizzard voleva che funzionassero. Continueranno a farlo in futuro senza molti cambiamenti a meno che un sacco di feedback negativi arrivi improvvisamente dal nulla.

La funzione non annunciata di Ghostcrawler dovrebbe essere atterrata da qualche parte in WoW 5.4 se riescono a farla finita abbastanza presto. "Per quanto riguarda i suggerimenti, molti giocatori in passato hanno suggerito di essere in grado di farlo contenuto più vecchio quindi probabilmente è qualcosa che va su queste linee ".

Altre interviste nella parte 6!