WoW 5 & period; 2 Interviste per il personale parte 2 e due punti; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas e Ghostcrawler

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 10 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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WoW 5 & period; 2 Interviste per il personale parte 2 e due punti; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas e Ghostcrawler - Giochi
WoW 5 & period; 2 Interviste per il personale parte 2 e due punti; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas e Ghostcrawler - Giochi

Vanion.eu Interviste Dave Kosak - 28 febbraio 2013.


Alla domanda sulla reazione per scenari in World of Warcraft, Dave ha detto che è un po 'misto. Alcuni di loro in uscita erano lunghi, mentre altri a breve. La filosofia di progettazione per gli scenari futuri è di tenerli sul lato più corto. Dice che Unga Ingoo ha funzionato bene come scenario perché era aperto, ma breve.

Dal momento che alcuni scenari possono richiedere un po ' più a lungo rispetto ad alcuni dei dungeon reali di WoW meno la buona attrezzatura, i premi sono stati fatti ancora meglio per farli. Questo continuerà in futuro insieme a ulteriori sfide che daranno i premi bonus del giocatore se completati.

Per l'Isle of Thunder, gli scenari per giocatore singolo sono stati progettati in modo tale che se un giocatore è in ritardo di qualche settimana, può comunque provare a prendere l'isola per se stesso. In questo modo, si sentiranno come se facessero parte dell'azione anche se si fossero persi durante la prima volta.


Anche se può sembrare che stiano cercando di creare contenuti per piccoli gruppi di persone (passando da 40 a 10 in incursioni a 5 in dungeon a 3 in scenari a 1 per Brawler's Guild, come dice Vanion), cosa stanno veramente cercando di fare fare è creare contenuti per ogni giocatore e stile di gioco.

Potrebbe esserci un'altra esperienza single player in arrivo in futuro. Sarà chiamato Proving Grounds. Non è ancora stato confermato, comunque. Se entra, farà da test per vedere quanto sei bravo nel tuo ruolo. Ti verrà assegnato un punteggio in base alla tua prestazione. Questo può essere mostrato agli amici se ne vale la pena vantarsi.

Per quanto riguarda il sollevato Caratteristica di cui Ghostcrawler ha parlato vagamente, dice che non possono dire nulla fino all'ultima patch di questa espansione.Ha detto che dà ai giocatori un sacco di nuovi contenuti con cui giocare, comunque.


Il maggiore La lezione che Blizzard ha imparato da World of Warcraft: Mists of Pandaria riguarda il modo in cui hanno lanciato i quotidiani. Anche se non era la loro intenzione, finì per sentirsi obbligatori per un gran numero di giocatori. Originariamente voleva dare ai giocatori qualcosa da fare oltre al raid o al PvP, a differenza di Cataclysm, dove era tutto ciò che si poteva fare a livello cap.

Per WoW 5.2, Blizzard ha cambiato il modo in cui si avvicinano quotidiani. Quelli che fai sull'Isola del Tuono non sono legati a importanti equipaggiamenti PvE come quelli al momento del lancio. Invece, quello che offrono è solo qualcosa in più, come tabelloni e supporti.

Non ci sarà un Chasm Ragefire eroico di livello 90. Parlando da una prospettiva della tradizione, sebbene Garrosh stesse sperimentando laggiù, lui stesso non è collegato ai Fel Orchi. Riguardo a questo argomento, Garrosh lo è fortemente contro di esso come lui non vuole fare gli stessi errori di suo padre.

Non ci sono parole su quante più patch sono rimaste in MoP, anche se sembra che andrà avanti fino a 5.4 o 5.5. Blizzard si impegna a continuare a pompare velocemente i contenuti, ma ci vorrà del tempo perché la prossima espansione sia pronta. Questo idealmente non interferirà con le patch continue.

Gary Gannon di Gamebreaker, Olivia Grace e Josh Allen intervistano Ion Hazzikostas e Greg "Ghostcrawler" Street - 1 marzo 2013.

Quando si tratta di sviluppare raid in WoW, i grandi livelli con un boss di boss diventeranno la norma. In futuro, la modalità normale sarà meno relativa al controllo del DPS e altro riguardo al controllo della comprensione da parte del giocatore delle meccaniche dell'incontro. La formula dovrebbe essere: se conosci i meccanici, vinci.

Ion dice che dai capi del livello 14, gli piaceva la modalità eroica di Re dello Spirito più. "Ha avuto una sensazione molto, molto dinamica", ha detto. Mentre può essere molto frustrante per i leader raid, pensa che sia l'esempio migliore di ciò che riguarda il raid.

In termini di WoW 5.0 rispetto a 5.2 quotidiani, i nuovi dovrebbero essere molto più semplificati e semplificati. Questo è fatto per dare alla gente qualcosa da fare senza sentirsi obbligatori o estenuanti.

Per continuare nella parte 3!