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Con tutto il brusio sul campo di rottura del museo di storia del museo di videogame a gennaio, sembra che non sia il primo del suo genere. Oltre a Oakland, in California, c'è anche il Museum of Art e Digital Entertainment, o semplicemente noto come "The M.A.D.E.".
Massively (il blog di MMO di Joystiq) riporta che questo fine settimana, The M.A.D.E. sta pianificando di ressurare Habitat, che afferma di essere il primo MMO al mondo. Secondo un comunicato stampa di M.A.D.E .:
"Il Museum of Art e Digital Entertainment (The MADE) passerà domenica 28 settembre, tentando di far risorgere il primo gioco online multiplayer del mondo, Habitat, il progetto cerca di rilanciare il server Habitat sull'hardware originale di Stratus Technologies dal 1989, e per consentire agli utenti di Internet di connettersi gratuitamente al server di gioco utilizzando un emulatore Commodore 64. MADE è il primo museo di videogiochi a tentare un simile rilancio, infatti non c'è mai stato un tentativo di rilanciare un 28enne, morto MMO prima, principalmente perché gli MMO sono per lo più un fenomeno che è esistito solo negli ultimi 15 anni. "
Che cosa era Habitat?
Il mondo virtuale è stato creato da Lucasfilm Games ed è stato lanciato nel 1985, girando sulla piattaforma Q-Link di Commodore 64. Il Q-Link era un tipo di servizio AOL per i computer Commodore 64. Allora, il gioco era accessibile solo nelle notti e nei fine settimana.
Il server che eseguiva il gioco era un server Stratus, con il proprio sistema operativo VOS Stratus, ed era considerato un hardware estremamente avanzato al momento. Il server può gestire 10.000 connessioni simultanee, anche se non sono sicuro che lo stesso Q-Link possa gestire 10.000 connessioni dial-up simultanee.
Il gioco stesso era un mondo virtuale in cui i giocatori potevano interagire con l'ambiente, così come chattare tra loro. I giocatori potrebbero anche essere derubati e uccisi nel gioco. Nel servizio Q-Link, il nome del gioco è stato cambiato in Club Carribe, e ha eliminato solo elementi di fantascienza fuori dal gioco, ma in caso contrario, Habitat e Club Carribe erano identici.
Perché preservare questo gioco?
La ragione più ovvia da preservare Habitat è semplicemente perché è stato il primo MMO che il mondo avesse mai visto. Ancora più importante, però, serve oggi come base per tutti gli MMO. Il gioco è stato il primo ad introdurre avatar online, costumi e accessori in-game, menu a torta e il concetto generale di un mondo online.
Giochi come Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, ecc. hanno tutti elementi in comune con Habitat, ed è importante preservare l'eredità dei videogiochi. Semplicemente fare una nota di riferimento, o mostrare una foto, o anche una demo del gioco, non gli renderebbe giustizia, come con qualsiasi altro videogioco. Per apprezzare appieno il gioco, deve essere in un formato giocabile per poterlo vivere veramente e pienamente.
Chi c'è dietro questo progetto?
Fujitsu è l'attuale detentore dei diritti di Habitate ha lavorato a stretto contatto con The M.A.D.E. per ottenere questo progetto senza intoppi. Inoltre, Stratus ha donato un server a The M.A.D.E. che è completamente configurato con Stratus VOS su di esso. Ancora più importante, i due ex dipendenti di Lucasfilm che hanno creato il gioco, Chip Morninstar e Randy Farmer, sono anche coinvolti nella ricompilazione del codice C64 e nel suo avvio e funzionamento sul server Stratus.
Questo fine settimana, The M.A.D.E. ospiterà una festa per ottenere tutte le persone sopra, e una chat room piena di geek C64 insieme per ottenere Habitat su e di nuovo in esecuzione. Poiché le macchine C64 sono molto rare e probabilmente non ospiteranno una serie di linee telefoniche per le connessioni dial-up, il gioco sarà accessibile tramite emulatori C64 attraverso Internet.
Speriamo che riescano a farlo funzionare, e so che sono abbastanza entusiasta di provare questo pezzo di storia dei videogiochi!