World of What-Now & ricerca; Il declino curioso del MMO e della virgola più riusciti del mondo; Wow

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 27 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
Anonim
World of What-Now & ricerca; Il declino curioso del MMO e della virgola più riusciti del mondo; Wow - Giochi
World of What-Now & ricerca; Il declino curioso del MMO e della virgola più riusciti del mondo; Wow - Giochi

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Un recente rapporto su IGN afferma che il MMORPG di maggior successo al mondo ha rifiutato (con sarcastica) patetica 7,7 milioni di abbonati.


Sì, sono arrabbiati per questo.

Sono consapevole del fatto che per molti di noi senza pantaloni fatti con banconote da 20 dollari, questo sarebbe un problema abbastanza inutile. Ma visti i numeri precedenti del gioco, posso capire perché i sovrani Souron sul trono di Activision Blizzard sono scontenti. Quindi mettiamolo nel contesto.

Contesto

  • World of Warcraft lanciato nel 2005, e secondo un comunicato stampa realizzato da Blizzard divenne presto il gioco per PC più venduto sul mercato. Era un fenomeno culturale come i pantaloni paracadute e MC Hammer.
  • A differenza dei pantaloni paracadute, Wow ha continuato a crescere, e nel 2007 si era accumulato da qualche parte nell'area di 8,5 milioni di abbonati a $ 15 al mese. Per quelli di voi che tengono traccia, sono $ 127,5 milioni al mese.
  • Entro il 2011 la base degli abbonati è salito alle stelle a 12 milioni di compensi che Activision Blizzard ha realizzato per un valore di un miliardo di dollari al mese (sono consapevole che non è reale, ma stavano facendo tanti soldi dubito che lo contassero ancora) . Questo era il picco del juggernaut che è, o forse lo è stato Wow.



** L'espansione più recente ha permesso ai giocatori di calarsi nei panni della Panda delle molestie sessuali da "South Park" **

Uh Oh

Col passare del tempo le iscrizioni iniziarono a calare, e alla fine un'emorragia. A volte è stato a causa di altri giochi, come quelli di BioWare Star Wars: The Old Republic, rilasciato a recensioni solide, e altre volte immagino che fosse dovuto alla noia del giocatore. Uno che è certo è che è un rend costante con Wow i numeri di abbonamento ottengono sempre un picco subito dopo il rilascio di un'espansione, il che significa che i giocatori stanno ancora aspettando di avventurarsi attraverso Azeroth; forse stanno solo cercando qualcosa di nuovo.

A partire da ora, poco meno di un anno dopo l'espansione più recente The Mists of Panderia (Settembre 2012), il gioco ha colpito la sua base di abbonamento più bassa dal lancio a 7,7 milioni di persone.


**Questo è in realtà io al liceo. **

Quello che è successo?

Se dovessi azzardare un'ipotesi: la gente si annoiava.

Wow è stata una rivoluzione quando è stata rilasciata. Certo, l'industria aveva diversi MMO; non era affatto un pioniere. Ancora Wow sembrava che avesse un mondo accattivante e un fascino seducente a cui mancavano molti altri giochi sul mercato. Per me, Wow è stato il primo MMO che abbia mai giocato e fino a poco tempo fa l'unico (Dragon's Prophet è davvero simpatico ragazzi - draghi).

Dire che Wow era una rivoluzione non sta dicendo che non aveva i suoi problemi. Voglio dire, per le persone che non riescono a ottenere abbastanza ricerche è stato grandioso! Ma per quelli di noi che non volevano sentirsi come un Alfred a un Bruce Wayne è diventato estremamente odioso. Inoltre, è stato davvero difficile da solo in quel gioco, figuriamoci assumere più di un mob alla stessa stregata. Mi rendo conto che una componente fondamentale del raiding e del gioco nel suo insieme dipende dal lavoro di squadra, ma a volte le persone vogliono semplicemente rilassarsi e affrontare alcune ricerche significative da sole. E odio sollevarlo, ma Wow è stato il gioco più grintoso di sempre, e sto includendo tutti i JRPG in questa proclamazione.

Tuttavia, Wow era quasi sempre un buon momento e molto spesso un'esperienza avvincente.

Il problema di Blizzard in questo scenario è che sono passate dal "se non è-non-rotto-non-aggiustarlo-it", quando probabilmente avrebbero dovuto seguire la formula collaudata nei videogiochi: "Altro , ma meglio, "per ogni espansione. Blizzard lo mescolava di tanto in tanto, ma era sempre una formula spiacevolmente familiare: avresti cercato, avresti ucciso roba, avresti delle distrazioni fantastiche qua e là, ma tutto sommato era un po 'lo stesso cosa. Questo tipo di produzione non funziona nella maggior parte degli aspetti questo settore; il i fan invocano l'innovazione e, nel bene e nel male, se non lo capiamo, gli sviluppatori vengono messi al corrente.

** Tipo di chiedermi quante volte posso fare riferimento a questo episodio. **

Prossimi passi di Blizzard

Cosa possono fare per risolvere questo problema? Nella mia mente, non importa quello che fanno, stanno solo mettendo un cerotto su un'enorme ferita insanguinata. Eppure la prima cosa a cui posso facilmente pensare è di rinunciare. Continua a sostenere Wowcerto, ma il gioco funziona su un'infrastruttura che è stata fondata nel 2005. Mi sorprende che non si rendano conto che è ora di pubblicare il loro prossimo grande progetto; sappiamo tutti che ci stanno lavorando.

Blizzard ha quasi funzionato bene. Continua a pubblicare patch, renderle più giocabili, come hanno fatto per buona parte di un decennio, ma devono fare di più. Soprattutto con gli sviluppatori che escono con nuovi MMO ogni giorno, e WildStar proprio dietro l'angolo (che sembra davvero interessante), Blizzard ha bisogno di fare il loro gioco.

Le signore e signori di una Blizzard sono talentuosi visionari che hanno reinventato un paio di generi con la base di fan più profonda del mondo. Ho la certezza che possono riportare i loro fan con un nuovo gioco.

** Seriamente ragazzi - andate a vederlo. È incredibile e incredibilmente accurato. **

Cosa pensate, miei adorabili lettori? Blizzard può riportarlo con un nuovo gioco innovativo, o le ruote MMO destinate a girare per sempre nel fango. Inoltre, quanti di voi sono o erano Wow Giocatori? Stai ancora giocando, e se no, perché ti sei fermato? Cosa può fare Blizzard per riportarti indietro? Suona nei commenti qui sotto e forse possiamo uccidere 12.000 verri insieme e se siamo fortunati, guadagna un solo livello!