World of Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
World of Tanks Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Parte 2 & rpar; - Giochi
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Nei minuti finali della partita, rimanemmo solo SingingBush. Ho notato che aveva già registrato quattro uccisioni alla mia misera. Di solito sono molto più efficace di quello dell'artiglieria. Do la colpa al ritardo.


Ci ha chiamati per restare uniti nel tentativo di focalizzare il fuoco e vincere la giornata, fortunatamente ero nel pezzo di artiglieria russa SU-26 che, sebbene fragile, non è del tutto inutile nei quarti vicini a causa della sua torretta rotante (una rarità tra artiglieria).

Mentre avanzavamo lungo la linea degli alberi verso l'angolo nord-est della mappa, stavo lottando per raggiungere SingingBush. Poi, inaspettatamente, la mia radio ha rilevato un cacciatorpediniere nemico che si avvicina da dietro. Questo potrebbe essere un problema. SingingBush era troppo lontano per aiutare ed ero improbabile che fosse vittorioso in uno contro uno, quindi presi una foglia dal quaderno di Toenailgoblin e mi nascosi.

Passarono alcuni secondi mentre il cacciatorpediniere nemico si avvicina pericolosamente. Ho pregato il mio posizionamento e il mio aggiornamento del camouflage avrebbe fatto il suo lavoro e mi avrebbe reso invisibile. Teso, ho aspettato.


Ha funzionato! Andò avanti e dritto verso la posizione di SingingBush. Al momento giusto, entrambi abbiamo aperto il fuoco e lui è stato brindisi. Ora il nemico era arrivato al loro ultimo carro armato, ma avevamo meno di due minuti per trovarlo, distruggerlo o prendere la bandiera. Probabilmente sarebbe andato a terra per aggrapparsi alla vittoria di una squadra, quindi SingingBush ha optato per un tentativo di cattura della bandiera e abbiamo addebitato il giro per il cerchio di cattura.

Purtroppo, la barra di avanzamento della cattura non si muoveva abbastanza velocemente e il nemico finale aveva il buon senso di rimanere nascosto, così la vittoria che era così vicina scivolò tra le dita.

Affrontare il Meatgrinder

Questa è stata l'unica buona partita. Ciò che seguì fu una serie di sconfitte che distruggevano l'anima e unilaterali, mentre il nostro gruppo eterogeneo veniva ripetutamente fatto a pezzi da forze più grandi e più organizzate che, in modo minaccioso, condividevano tutti un singolo clan. Era certamente un'istruzione, la lezione principale era: avere più amici.


In contrasto con Planetside 2, World of Tanks è un affare molto segmentato che ritengo funzioni meglio per una rapida esperienza di pick-up-and-play, ma per un periodo prolungato di gameplay con gli amici, può essere frustrante. Soprattutto se sei uno dei primi della tua squadra a morire e la partita prosegue per un lungo periodo. Questo è il motivo per cui opto per l'artiglieria, divento parte dell'azione più a lungo, anche se è da lontano. Se vado per un veicolo da combattimento più tradizionale, trovo spesso il mio World of Tanks esperienza da essere:

  • Guidare lentamente per un minuto o così.
  • Pistola antincendio al primo bersaglio nemico.
  • Esplodere.
  • Attendi alcuni minuti per completare la partita.

Naturalmente, l'opzione è lì per andare da solo per passare il tempo, ma quando si gioca con gli amici non è proprio ottimale e può portare a un'esperienza di squadra frammentata. Nonostante questi pochi dubbi, la battaglia occasionale dà luogo a scambi esilaranti che rendono tutto ciò che merita.

Ancora di più se sei un dado del serbatoio.

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Indice Playtest per sparatutto free-to-play:

  • Intro: I vecchi regulars dello stagno guidano ancora
  • Planetside 2 Playtest (parte 1)
  • Planetside 2 Playtest (Parte 2)
  • World of Tanks Playtest (Parte 1)
  • World of Tanks Playtest (Parte 2)
  • MechWarrior Online Playtest (parte 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Parte 2)
  • conclusioni