Le donne stanno giocando a più videogiochi ed ecco perché

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
Anonim
Le donne stanno giocando a più videogiochi ed ecco perché - Giochi
Le donne stanno giocando a più videogiochi ed ecco perché - Giochi

Un nuovo rapporto annuale della Entertainment Software Association (ESA) sull'industria dei videogiochi comprende una grande quantità di cifre e numeri, ma una serie di dati sta scuotendo la cultura del gioco. L'associazione di categoria ha rilevato che le donne stanno diventando un gruppo più significativo di giocatori, essendo più vicini che mai a superare i maschi.

Dopo aver fatto una leggera flessione nel 2013, il rapporto afferma che il 48% di tutti i giocatori degli Stati Uniti sono donne, un aumento dell'8% rispetto a quattro anni fa. Ci sono diversi motivi che spiegano questo aumento di giocatori femminili.

Uno dei motivi per cui le donne giocano più giochi è il progresso della tecnologia mobile. L'uso di dispositivi e smartphone sta aumentando, con le donne che guidano l'uso di giochi su questi formati. Secondo un rapporto di Flurry, una società di analisi, il più grande gruppo che spende tempo e denaro per giochi mobili come Scontro tra clan e Candy Crush Saga sono donne Questi tipi di giochi sociali e puzzle si combinano per il 77% di tutti i tipi di giochi mobili giocati secondo l'ESA. Con le vendite in formato digitale che superano gli acquisti in formato fisico nel 2013, le donne stanno diventando sempre più spendaccioni nel settore dei giochi.




Poi c'è lo spostamento dalle console concentrandosi solo sui dischi dei giochi e sull'accesso ai titoli scaricati. L'idea di streaming di video e musica sullo stesso sistema che accedono ai videogiochi allarga il pubblico di potenziali acquirenti, soprattutto alle donne da quando Nielsen, società di ricerche di sondaggi, ha trovato più video femminili rispetto agli uomini. Se lo streaming video è un'attrazione per le donne, acquisterebbe anche videogiochi da giocare oltre a possedere una console, il che aumenta la quantità di giocatori femminili.

Oltre allo streaming di contenuti, le console offrono anche nuovi modi per giocare con funzionalità quali sensori di movimento e fotocamere. Questi dispositivi di input rendono titoli come Balla e basta possibile, giochi fantastici per ogni occasione o ambientazione come una festa o un dormitorio (o una festa in un dormitorio).

Ma le donne non stanno solo giocando a giochi basati sul movimento. Nielsen ha anche scoperto che le donne stavano giocando a giochi come Guitar Hero e Rock band nel 2009, titoli con immagini maschili e costruzioni sociali.

Come potrebbe crescere il mercato del gioco femminile? Ora che le donne hanno forza nei numeri, la risposta sta nel fatto che l'industria dei videogiochi voglia finalmente riconoscerle. Indipendentemente da come si sentono gli sviluppatori e gli editori, è ora che li riconoscano e li rappresentino nel mondo virtuale.




Il produttore di giochi di Massive Entertainment di Ubisoft, Fredrik Rundquist, ha rivelato al Wall Street Journal che il suo gruppo riconosce la crescita delle giocatrici. Mentre i produttori riconoscono il cambiamento, Ubisoft è finita in polemiche per la sua posizione sui personaggi femminili nei loro giochi.

All'inizio di quest'anno, Ubisoft ha deciso di rimuovere l'opzione di avere un personaggio femminile giocabile nel suo prossimo Assassin's Creed Unity gioco. Dopo aver ricevuto il contraccolpo per la loro decisione, hanno introdotto un personaggio non giocabile chiamato Elise nella storia.

I contenuti di gioco sono importanti, poiché l'ESA ha rilevato che il 48% dei giocatori "ha dichiarato che la qualità della grafica del gioco, una trama interessante ... è stato il fattore più importante nella decisione di acquistare un computer o un videogioco." Non tutti gli eroi devono essere uomini, e i maschi non sono l'unico sesso con un gene che garantisce loro la possibilità di salvare l'universo dalla morte di invasori stranieri. Anche le femmine scalciano, e non solo nei videogiochi.

Personaggi immaginari come Jade da Oltre il bene e il male combattuto per la giustizia contro un intero governo immaginario, mentre Samus di Metroid in realtà ha salvato interi universi dalla loro morte definitiva.




Poi ci sono grandi figure storiche come l'antica Egitto Hatshepsut che ha restaurato il suo regno dopo l'invasione degli invasori e la regina Vittoria inglese che non solo ha abolito la schiavitù nelle colonie britanniche ma ha anche abbreviato i giorni lavorativi di fabbrica. Con la popolarità della narrativa storica che cresce durante lo sviluppo di giochi, figure come queste potrebbero facilmente diventare i personaggi principali nei titoli futuri.

Dipingere solo gli uomini nei videogiochi che cambiano la storia e salvare migliaia di persone alla volta non riconosce tutta la storia. Concentrandosi su una demografia si cancella l'esistenza di attingere a portare le vite personali dei giocatori in un regno di intrattenimento. Le ragazze vogliono divertirsi e le coppie di giocatori vogliono divertirsi con un bel gioco di videogame. Non c'è bisogno di creare più titoli Barbie come se fosse un gioco flash per PC realizzato per le seconde elementari, ma le donne possono certamente condividere il campo di battaglia con gli uomini sui loro titoli preferiti.