Stregoneria & colon; La nascita di videogiochi di ruolo

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Stregoneria & colon; La nascita di videogiochi di ruolo - Giochi
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Parte 2 della nostra intervista con il creatore di Wizardry Robert Woodhead.


Mat Westhorpe: Robert, grazie per aver accettato di rispondere ad alcune domande. È davvero un privilegio avere un'idea di qualcuno che ha svolto un ruolo fondamentale nella prima evoluzione del design dei videogiochi RPG. Guardando la tua eredità, sembra certamente dare un senso al tuo impegno per il tuo ruolo come membro di EVE onlineConsiglio di gestione stellare. Con la recente versione di F2P MMO Wizardry online, la reinvenzione moderna della tua idea, mi piacerebbe sapere di più su quell'eredità.

Insieme a Andrew C. Greenberg, hai creato Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord su Apple II nel lontano 1981. È stato ben accolto in quel periodo ed è descritto come uno dei primi giochi di ruolo ad evolversi oltre il formato di avventura testuale. Come è nata la magia e quale parte hai giocato nella sua creazione?


Robert Woodhead:Andy ed io eravamo entrambi alla Cornell, e avidi utenti del sistema PLATO (che praticamente ha inventato tutto ciò che ami di internet, compresi i giochi multiplayer, nei primi anni '70). Ho dovuto prendermi un anno libero a causa dei voti bassi (troppa PLATO, non abbastanza da studiare) e durante quell'anno, stavo scrivendo giochi per computer. Volevo vedere se qualcosa come i giochi dungeon PLATO potevano essere scritti su un microcomputer e ho iniziato a lavorare a un gioco che ho chiamato Paladino, in Apple Pascal. Allo stesso tempo, Andy stava scrivendo un gioco che chiamava Magia, in Apple Basic. Per qualche caso, abbiamo scoperto i nostri interessi simili, abbiamo confrontato le note e abbiamo deciso di collaborare. E il resto, come si suol dire, è storia.

MW: Sembra che il Wizardry sia stato costruito su ideali simili al Ultima serie che è stata pubblicata per la prima volta nello stesso periodo. Wikipedia afferma che entro il 30 giugno 1982, Magia aveva venduto 24.000 copie a Ultima di 20.000. Secondo la tua pagina di Wikipedia, hai fatto un cameo nel 1982 Ultima II. Qual è stata la relazione tra i due giochi e i suoi sviluppatori? C'era rivalità?


RW: Ci siamo imbattuti Richard Garriott [aka Lord British, creatore del Ultima serie] alcune volte alle convenzioni sui giochi per computer, ma a parte questo, non c'era molta connessione tra di noi, e certamente nessuna rivalità. Allora, tutti fondamentalmente facevano le loro cose, e raramente abbiamo visto altri giochi prima che venissero pubblicati (specialmente dal momento che Andy e io vivevamo nello stato di New York).

Next: Wizardry: Turning Japanese e MMORPG che quasi era

Indice delle caratteristiche:

  1. Un'intervista con Robert Woodhead, creatore del gioco di ruolo che definisce il genere, Wizardry
  2. Wizardry: la nascita di videogiochi di ruolo
  3. Girando giapponese e MMORPG che quasi era
  4. The Mad Overlord e la generazione online
  5. The Wider World of Woodhead