Le forze soniche saranno in grado di usare Usurp Sonic Mania & quest;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 28 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
Anonim
Le forze soniche saranno in grado di usare Usurp Sonic Mania & quest; - Giochi
Le forze soniche saranno in grado di usare Usurp Sonic Mania & quest; - Giochi

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Come molti sanno, il sonico i giochi degli anni '90 erano molto popolari. Hanno rivaleggiato con quelli di Nintendo Mario giochi e fornito un diverso tipo di avventura platform che ha enfatizzato il riflesso e l'attenzione ai dettagli più della maggior parte dei giochi offerti in quel momento.


Come hanno ampiamente notato i media e i giocatori, Sonic ManiaL'appello immediato è la nostalgia. In parte, è il tipo di nostalgia fuzzy-wuzzy - ricordi felici dei primi giorni di gioco, il brivido di scoprire che i tuoi giochi preferiti invecchiano bene e sono ancora divertenti, e, per alcuni giocatori, il vantaggio aggiunto di essere in grado di superare questi gemme dal passato fino alla prossima generazione. Sebbene sia stata spesso sfruttata e spesso falsificata dagli sviluppatori negli ultimi anni, la nostalgia è una cosa potente. Tuttavia, l'uso della nostalgia porta anche la responsabilità, mentre l'altra parte della nostalgia sta riconquistando il motivo per cui un gioco è stato tenuto così caro all'inizio.

Gli sviluppatori devono stare attenti e garantire che i loro prodotti siano all'altezza delle aspettative dei giocatori, specialmente con una serie di giochi tenuti in così alto conto da così tanti.


Sonic Mania fa proprio questo. Gran parte del suo successo è il fatto che Headcannon e PagodaWest hanno catturato molto più del suono e dell'aspetto dei giorni di gloria degli anni '90 del riccio. Il design del livello è perfetto come non lo è stato per molti anni - troppo lungo, direbbero i fan - con piattaforme perfettamente posizionate, trappole subdole e nemici che rappresentano effettivamente delle minacce. Gli sviluppatori hanno trovato un eccellente equilibrio tra i livelli che incoraggiano le corse ad alta velocità e il backtrack metodico, alla ricerca di percorsi diversi o gemme perse.

I tipi di stage variano abbastanza per mantenere gli interessi dei giocatori, combinando occasionalmente puzzle solving e piattaforme 3D, proprio come facevano gli originali. Altrettanto importante è il fatto che il motore fisico funzioni esattamente come dovrebbe, assicurando che il livello di progettazione intelligente non vada sprecato. E per di più, Mania include ancora più incentivi per la riproduzione grazie all'aggiunta di Knuckles and Tails nel mix.


In sostanza, è quasi perfetto sonico esperienza, potenzialmente non lasciando spazio a nessun altro concorrente, nemmeno dal proprio albero genealogico.

Forze Sonic: Contendente o Pretendente?

Sfortunatamente, Forze Sonic non ha il vantaggio di nessuno di quei pezzi chiave della nostalgia. Nel complesso, il 3D sonico i giochi non hanno prodotto lo stesso tipo di divertimento nel corso degli anni - a parte i due Sonic Adventure Giochi. E anche quei due contenevano alcuni difetti piuttosto significativi.

Parte del problema risiede in un'osservazione specifica: quando si creavano quei giochi, Sega tentava di creare qualcosa di nuovo ad ogni iterazione, inclusa l'aggiunta di nuovi personaggi in gran parte non necessari, piuttosto che tentare di perfezionare e perfezionare ciò che era stato fatto molto prima. In alcune situazioni, queste nuove meccaniche funzionavano bene, ma cambiando la meccanica ogni volta che si raffinava la pietra. E nella maggior parte dei casi - per esempio, Sonic and the Secret Rings - l'iterazione non ha funzionato affatto.

Colori Sonic è stata l'eccezione, offrendo livelli ben progettati e interessanti insieme a nuovi potenziamenti che hanno cambiato il modo in cui i giocatori si sono avvicinati a quei livelli. Tuttavia, lo è Generazioni soniche quello è stato il 3D più venduto sonico gioco negli ultimi anni, e soprattutto per il suo ritorno alla piattaforma 2D con livelli ispirati. Mondi perduti ha provato lo stesso approccio - mescolando 2D e 3D - ed è stato un po 'di successo, prima di essere seguito dal disastroso Sonic Boom: The Rise of Lyric.

Senza un forte patrimonio da cui attingere, Forze Sonic è in uno svantaggio immediato di Sonic Mania, allettante i giocatori ad avvicinarsi da un angolo "Quanto male sarà questo" piuttosto che un punto di vista più positivo. Gli sviluppatori se ne perderebbero anche, dal momento che non esiste un lignaggio solido per lavorare in 3D sonico giochi da cui attingere.

Sonic sta esaminando la sua eredità 3D ...

Sembra anche che Sega non abbia imparato le sue lezioni dai fallimenti del passato e dalle prime anteprime di Forze Sonic sono misti. La fase iniziale mostrata all'E3 quest'anno presenta velocità, sì, ma poco altro. Il livello è lineare, molto più della fuga dalla città Sonic Adventure 2 (da cui prende ispirazione), e la collocazione dei nemici sembra arbitraria, non aggiungendo al livello di progettazione in alcun modo, come fanno in Colori, per esempio.

Mancano anche gli elementi 2D. Le trappole per spuntini fanno la loro apparizione, con quasi nessun pericolo di accellerle, alcune piattaforme facilmente raggiungibili rompono la velocità ... e questo è tutto. I boss sonici variano sempre in termini di difficoltà e interesse, ma quello mostrato in Forze Sonic"Il segmento E3 è abbastanza generico - ed è quasi impossibile per Sonic colpire durante la battaglia.

Tuttavia, gli elementi più preoccupanti sono quelli nuovi. L'inclusione di personaggi avatar personalizzabili è una delle parti più attese della nuova versione, anche se a questo punto sembra poco utilizzata. Il palco dell'avatar dovrebbe imitare Green Hill Zone, ma il platforming appare ripetitivo e severamente limitato.

Le uniche armi per soli avatar prendono il posto dei potenziamenti forze assorbendo i ciuffi da Colori, ma non sembrano essere messi a frutto. Una potenza fa volare l'avatar (in un certo senso), ma le aree che si aprono sarebbero state facilmente accessibili tramite piattaforme, come nella maggior parte delle altre sonico livelli.

La funzione Tag Team recentemente svelata a Gamescom soffre di un problema simile. Fornisce un modo in più per accelerare un livello e innesca alcune vistose scene di gioco, anche se non sembra necessario o vitale per il livello che è stato mostrato - e questo non significa parlare del bland design del livello stesso.

Il verdetto

Sonic Mania e il suo ritorno fedelmente conservato e espanso a piattaforme precise e vari stadi non sembrano essere in pericolo di essere rovesciato dal suo trono. Forze Sonic probabilmente non sarà un gioco terribile, ma non sembra che sarà buono come potrebbe o dovrebbe essere. Si basa su un fondamento traballante di titoli 3D poco brillanti e include extra appariscenti - con apparentemente nessuno scopo reale - a scapito del gameplay coinvolgente e del level design.

Sembra sicuro dirlo Sonic Mania è uno dei migliori giochi di Sonic da molto tempo e non corre il rischio di perdere il titolo in qualsiasi momento.