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Ravnica Allegiance, l'ultima espansione per Magic: The Gathering, continua ad esplorare le gilde dell'aereo Ravnica. Come con il set precedente, Gilde di Ravnica, questo significa che i giocatori limitati si concentreranno sulle coppie bicolori quando cercheranno le migliori sinergie possibili per i loro mazzi Draft o Sealed.
Tuttavia, puoi sempre aggiungere un terzo colore all'equazione, usando due gilde sinergiche, per alcuni effetti esplosivi. Questo può migliorare le tue liste e rendere i tuoi giochi più divertenti, ed è consigliato quando si costruiscono mazzi limitati Ravnica Allegiance.
Jund Midrange
Due delle gilde più potenti e aggressive in Ravnica Allegiance sono Rakdos (nero / rosso) e Gruul (verde / rosso). Se li unisci, ottieni un mazzo Jund Midrange perfetto.
Questa combinazione a tre colori ha tutto ciò che serve per creare un mazzo Limited di successo. Ha rimozione e brucia incantesimi, ha un sacco di creature potenti e ha alcuni strumenti aggiuntivi che possono affrontare praticamente qualsiasi minaccia sul lato avverso del tabellone.
Un archetipo con una così minacciosa amalgama di carte non perde quasi mai, ma devi essere sicuro che il tuo mazzo Draft o Sealed ha il giusto equilibrio tra tutti questi elementi.
Quando costruisci Jund Midrange, non dimenticare di includere alcuni grossi ragazzi nel tuo mazzo, come Trollbred Guardian e Rumbling Ruin. Inoltre, se riesci ad aprire Rhythm of the Wild, un incantesimo che dà a tutte le tue creature Riot, giocaci - otterrai così tanto vantaggio che anche i migliori giocatori di controllo non avranno idea di cosa fare contro il tuo mazzo.
Se devi scegliere tra i due guildmages, Clan Guildmage o Cult Guildmage, quando costruisci questo archetipo, allora vai a quello di Gruul. Può rendere le tue più grandi minacce non bloccabili, che è molto efficace in Limited, a meno che il tuo avversario non abbia un incantesimo di rimozione, naturalmente.
Se prendiamo in considerazione le bombe, le tre migliori scelte per Jund Midrange sono:
- Electrodominance, che ha il potere di lanciare due incantesimi al prezzo di uno.
- tormentare, che è un'incredibile magia di rimozione che può eliminare tre diversi tipi di permanenti, incluse creature, Planeswalker e persino artefatti.
- Judith, la Diva del Flagello, una scelta essenziale per questo tipo di mazzo, perché vuole che le sue creature siano il più potenti possibile.
Come puoi vedere, è facile trovare carte potenti nei tre colori Jund (nero, verde e rosso). Nonostante Ravnica Allegiance ha alcune gilde molto forti, in particolare Azorius e Simic, se vuoi un mazzo consistente pieno di potenti minacce, allora Jund dovrebbe essere la tua scelta numero uno.
Controllo Esper
Non c'è modo migliore per affrontare mazzi aggressivi come Jund che usare un mazzo Esper Control.
Questo archetipo è una potente combinazione di controcolori di Azorius (blu / bianco) con rimozione di Orzhov (nero / bianco). Le creature con queste coppie di colori offrono anche un ulteriore angolo di attacco per le liste di controllo pesante.
Le creature in bianco e nero hanno una fastidiosa abilità Afterlife che permette loro di colpire la tavola per un tempo più lungo di quello che vorrebbe qualsiasi avversario. Le creature blu e bianche, d'altra parte, di solito hanno volare, che ti permette di chiudere rapidamente una partita evitando ingombranti bloccanti sul terreno.
Inoltre, Ravnica AllegianceIl guildmage di Azorius è il migliore dell'intero set con due incredibili abilità che ti costano solo un mana. Una di queste abilità è in grado di ripristinare la tua salute mentre l'altra ti permette di saccheggiare ogni turno.
Essere in grado di vedere più carte del tuo avversario è una delle abilità più importanti per qualsiasi mazzo di controllo di avere. Usare Senate Guildmage per scorrere le tue carte aumenterà le tue possibilità di vincere un match-up, e dovresti essere sicuro di includere la carta in questo archetipo ogni volta che puoi.
Non è un compito facile pilotare bene un archetipo così impegnativo come Esper Control, ma puoi ottenere l'aiuto di alcune carte davvero forti. Alcune delle migliori carte per questo archetipo sono:
- Sfinge di prospettiva, che ti consente di sondare ogni turno e di aiutarti a trovare la carta giusta quando ne hai bisogno.
- Kaya's Wrath, uno spazzino tanto necessario che ti darà una possibilità contro mazzi che fanno molto affidamento sulle creature.
- Assoluzione eterea, un incantesimo che può essere un po 'lento, ma può capovolgere l'intero gioco quando è in gioco.
La chiave per un mazzo di controllo di successo è avere un sacco di incantesimi di rimozione e modi per proteggere almeno uno o due attaccanti in aria. Esper Control offre tutto questo e altro.
Contatori Temur
Simic (blu / verde) è probabilmente la gilda più insolita di tutto il nuovo set, ma la sua abilità Adapt si sovrappone bene a Riot di Gruul. Entrambe queste parole chiave mettono dei segnalini sulle creature e, se riesci a raccogliere una Spia Skatewing o due, avrai alcune giocate molto potenti.
Immagina di costruire una scacchiera di creature con i segnalini, e quindi di lasciarli volare per una grossa spinta verso la vittoria. Se c'è mai stato un modo sorprendente per vincere una partita Magic: The Gathering, questo è.
Puoi anche rendere questa sinergia con Skatewing Spy ancora più furiosa aggiungendo un signore blu al tuo mazzo in Windstorm Drake. Questo piccolo drago attiverà tutte le tue creature volanti con un attacco +1, il che potrebbe essere sufficiente per infliggere 20 punti magici di danno in uno swing.
Ovviamente, sarebbe uno scenario perfetto avere entrambe queste carte nella tua lista Contatori Temur, ma anche se ottieni solo una Spia Skatewing, sarebbe sufficiente costruire un mazzo vincente.
Ci sono alcune altre carte che servono questo mazzo davvero bene, e sono:
- Zegana, oratore utopico, un'aggiunta fanatica al mazzo dei contatori con un motore di estrazione delle carte incorporato.
- Spulbreaker di Gruul, una delle migliori carte Gruul nel set, ed è un solido attaccante e ti dà una certa protezione.
- End-Raze Forerunners, un sostituto di Skatewing Spy come una condizione di vittoria.
Se trovi una di queste carte in Draft o Sealed, allora questo archetipo è sicuramente da prendere in considerazione.
Bant Ramp
Simic offre anche una grande opportunità per costruire un mazzo di rampa che può essere incentrato su carte come Incubation Druid, Gyre Engineer e Growth Spiral.
Wilderness Reclamation è anche particolarmente interessante nell'archetipo Bant, dal momento che questo tipo di mazzo, proprio come Esper Control, fa molto affidamento sui counterspells. Con questo incantesimo, puoi usare tutto il tuo mana nel tuo turno, STAPparlo alla fine del turno ed essere pronto a neutralizzare gli incantesimi del tuo avversario nel loro turno.
I mazzi di rampa sono famosi per permettere ai giocatori di giocare alle grandi creature molto prima di quanto dovrebbero essere in grado di fare. In questo caso, è una parte essenziale della strategia vincente, poiché Bant Ramp ti consente semplicemente di sopraffare i tuoi avversari con creature costose che hanno enormi vantaggi. Allo stesso tempo, puoi controllare la scacchiera usando gli incantesimi di rimozione, sebbene siano piuttosto costosi in questi colori.
Per mettere insieme tutti i pezzi giusti di questo intricato puzzle, avrai bisogno di molti incantesimi. Per fortuna, Ravnica Allegiance ne ha molti in questa combinazione di colori, tra cui Occhicocchi, Percezione precognitiva e Intuizione della Sfinge, quindi assicurati di includerli nel tuo mazzo quando puoi.
Quando finalmente hai tutto il mana nel mondo, puoi usare le tue terribilmente costose bombe per prendere il controllo completo di un match-up. Ecco alcuni dei modi migliori per farlo:
- Hydroid Krasis, più metti in questa creatura, più essa restituirà.
- Manipolazione di massa, ti permette di prendere tutto dal tuo avversario in un solo turno, lasciandoli con nient'altro che terre.
- Poteri di emergenza, un altro incantesimo costoso che potrebbe essere usato in situazioni terribili.
Con così tanta potenza a bordo, sarai semplicemente imbattibile. Assicurati di aggiungere le carte di rampa necessarie per lanciare questi incantesimi costosi.
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Questi quattro archetipi dovrebbero aiutarti a scegliere il tipo di mazzo che corrisponde al tuo stile di gioco.
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