Will Call of Duty & Colon; Funzione del 2016 "movimento avanzato" e ricerca;

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Will Call of Duty & Colon; Funzione del 2016 "movimento avanzato" e ricerca; - Giochi
Will Call of Duty & Colon; Funzione del 2016 "movimento avanzato" e ricerca; - Giochi

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Con Call of Duty: Black Ops III dietro l'angolo, la speculazione sul prossimo titolo di Infinity Ward sta per dilagare. In un precedente articolo, lo abbiamo determinato Call of Duty: 2016 sarà molto probabilmente Ghosts 2. La prossima domanda da affrontare è l'esistenza di "movimento avanzato" nel titolo futuro. Nel caso in cui non hai giocato a Call of Duty gioco in un attimo, lascia che ti spieghi cos'è ...


Cos'è il "Movimento avanzato"?

Prima che i giochi Sledgehammer ci lanciassero una palla curva Advanced Warfare nel 2014, Merluzzo era così semplice Sei ragazzi in una squadra, sei ragazzi dall'altra, entrambe le squadre si trovano nel mezzo della mappa e iniziano a massacrarsi a vicenda. Ah, bei tempi.

Al giorno d'oggi, tutti sono equipaggiati con pacchi di rinforzo e scheletri meccanizzati che li fanno saltare e potenziare e volare sulla mappa. Gli scontri a fuoco non sono più vinti con sorpresa e precisione, ma vengono conquistati dominando i controlli del movimento.

In sostanza, "Advanced Movement" è stravagante, più grande del movimento della vita; è più "fantascienza" che realistica.

Call of Duty Advanced Warfare


Call of Duty Advanced Warfare è stato il primo a dare il via alla tendenza del movimento con le ex-tute. Le tute di Exo hanno permesso ai giocatori di lanciarsi rapidamente nel cielo con doppi salti, schiacciare i nemici sotto di loro con una spinta, sbattere di lato e all'indietro mentre a terra, e scivolare più rapidamente e più a lungo di quanto un normale umano potrebbe.

L'exo ha avuto un impatto sul sistema "create-a-class" del multiplayer, dando ai giocatori le abilità extra da usare a comando. Queste abilità includevano raffiche di velocità, breve invisibilità e "sistemi trofeo" integrati che respingevano i proiettili nemici. Molti vantaggi hanno fornito anche bonus aggiuntivi per l'exo suit, incluso il "Blast Suppressor" che ha ridotto al minimo il rumore causato dall'aumento e dal tratteggio.

Call of Duty: Black Ops III


Come se stesse giocando una partita di seguire il leader, Treyarch rilascia Black Ops III in otto giorni, con opportunità di movimento ancora più stravaganti. La corsa sul muro, i salti di spinta e le power slide sono in cima alla lista.

Movimento avanzato in Call of Duty: Black Ops III è "giustificato" da un pacco propulsore che ogni personaggio presumibilmente indossa. I giocatori possono salire nel cielo, andando più in alto più a lungo attivano l'abilità. Inoltre, i soldati diventano esperti di parkour mentre corrono lungo i muri pur mantenendo il pieno controllo delle armi. Il pacco propulsore può essere usato per concatenare i movimenti insieme, in modo che un giocatore possa saltare tra due muri, scavalcare alcuni oggetti e far scivolare il potere tutto mantenendo il momento.

"Boots-on-the-Ground"

Boots-on-the-ground è un termine che circonda il Call of Duty comunità ultimamente. Per dirla chiaramente, questo è un termine usato dai giocatori che vedrebbero la serie tornare a uno stato dove il movimento avanzato è completamente rimosso a partire dal Merluzzo.

Personalmente, non penso sia possibile. A questo punto, Activision ha bisogno di rotolare con i pugni e pregare Dio che il movimento avanzato funzioni. Ora che hanno iniziato il rischioso business di rielaborare un intero franchise con la tendenza del movimento, non hanno possibilità di ritorno. È uno di quelli dannati se lo fai, dannazione se non fai le situazioni.

Ecco il magro: Call of Duty stava iniziando a diventare ripetitivo. Certo, i diversi sviluppatori hanno portato alcune nuove cose alla serie, ma ogni anno era praticamente lo stesso e la comunità stava iniziando a crescere senza sosta. Per proteggere la propria posizione al vertice delle vendite annuali di videogame, Activision ha deciso il percorso spericolato di movimento avanzato per attirare più fan e ha iniziato a scavare la propria tomba.

Molti core Call of Duty i giocatori hanno immediatamente lasciato la community con l'annuncio di movimento avanzato. Per alcune persone, è semplicemente troppo. Diamo un'occhiata ad alcuni pro e contro di movimento avanzato.

Professionisti:

  • gameplay più veloce
  • Situazioni più divertenti
  • Aumento delle opzioni Create-a-Class
  • Abilità extra

Contro:

  • Meno realistico
  • Modifica drastica su stile classico
  • Più difficile da padroneggiare
  • Non è più un gioco casuale

Sarebbe stata una decisione difficile scegliere tra movimento avanzato e stile classico per Call of Duty Advanced Warfare, come entrambe le parti hanno, o avrebbero, comunità forti e fan fedeli. Ma è troppo tardi per soffermarsi sul passato, quindi guardiamo al futuro.

Movimento avanzato: un prodotto dell'impostazione

Le possibilità di un classico "stivali-sul-terreno" Call of Duty nel 2016 sono probabilmente magri per niente. Tuttavia, non credo che voleremo in giro con pacchetti jet sulle nostre spalle. Immagino che saremo da qualche parte nel mezzo.

Il movimento avanzato sembra essere un prodotto del setting in entrambi Advanced Warfare e Black Ops 3. Dove più vecchio Merluzzo i titoli sono stati impostati ovunque tra il 1940 e il 2025, Call of Duty Advanced Warfare ha fatto un enorme salto nel 2050, e Call of Duty: Black Ops III è ambientato nel 2065. La campagna di Call of Duty Ghosts terminò poco prima dell'anno 2030.

Sebbene ciascuno dei diversi sviluppatori abbia impostato le proprie storie in universi opposti, tende a attenersi a un modello basato sul tempo.

Per esempio: Black Ops II e fantasmi erano entrambi ambientati intorno al 2030, e ciascuno presentava armamenti estremamente avanzati, ma nessun movimento pazzo. Allo stesso modo, Advanced Warfare e Black Ops III sono impostati nel 2050+ e sono caratterizzati da movimento in stile exo.

Per quanto riguarda questo modello nebbioso, Ghosts 2 non dovrebbe avere movimenti avanzati sotto forma di tecnologia Exo o Propulsore.

La fine di CoD: Ghosts Influenzerà l'impostazione

Questo è ovvio ...

-------- AVVISO SPOILER --------

Come accennato in precedenza, la fine di Call of Duty Ghosts vede il nostro nemico sconfitto intorno all'anno 2030. Poi si scopre che non è così sconfitto quando preme i denti del protagonista e lo trascina via per una rapida sessione di lavaggio del cervello. Le scene di credito post rivelano che l'eroe è intrappolato in una gabbia in una specie di giungla.

Essenzialmente ciò che il giocatore dovrebbe ottenere dalla fine di Call of Duty Ghosts è che Rorke (il cattivo) sta per torturare e fare il lavaggio del cervello al protagonista del primo gioco per aiutarlo a sconfiggere i Fantasmi una volta per tutte. Quando avverrà questo? Nel Call of Duty: Ghosts 2 presumibilmente il prossimo novembre.

Rorke non è un ragazzo molto giovane, quindi dovrà lavorare sodo se vuole vendicarsi dei Fantasmi mentre è al culmine. Se la partita originale è terminata nel 2030 e occorrono dieci anni per fare il lavaggio del cervello a Logan (il protagonista), quindi il gioco si svolgerà intorno al 2040: 14 anni prima della prima missione di Call of Duty Advanced Warfare. Siamo onesti, le ex-tute non potevano essere state inventate durante la notte, quindi c'è una buona scommessa che sono fuori dal tavolo Ghosts 2.

Ma sono le opportunità di movimento avanzato meccanizzato Solo Modo?

Activision non può tornare a un classico "boots-on-the-ground" Call of Duty titolo. Semplicemente non è nelle carte. Quando l'editore ha fatto il salto al movimento avanzato, ha fatto un salto di potenza. La comunità non è pronta per tornare a terra, nonostante quello che alcuni fan hanno da dire. Una volta che gli stivali toccano terra, i giocatori abbandoneranno il franchise perché lo troveranno troppo lento o noioso. Quindi qual è la soluzione?

Dato che abbiamo appena deciso che il movimento meccanizzato è fuori dal tavolo, avremo bisogno di qualcosa di un po 'più realistico. Qualcosa come il parkour.

Lo sport molto reale del parkour ha effettivamente preso d'assalto l'industria dei videogiochi per un bel po 'di tempo. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, e persino Super Mario Bros. tutti dispongono di parkour. Cosa fa Mario? Salta su mattoni. Parkour. Con questo esempio, l'intero genere di platform cade sotto la rete parkour.

Credo fermamente che (anche se si tratta di uno sviluppatore diverso) l'inclusione del wall running in Call of Duty: Black Ops III è quello di testare le acque per un parkour-centric a tutti gli effetti Call of Duty: Ghosts 2.

Senza fare affidamento su una tecnologia avanzata per spingere i nostri eroi attraverso i livelli, penso che la corsa libera sarà utilizzata per un rapido mantling, un breve wall running, arrampicata da parete a parete e scivolamento del ginocchio. Non sto dicendo niente di stravagante come i backflip con 80 libbre di materiale sulle spalle; anche se forse questo può essere possibile se i giocatori decidono di trasportare meno equipaggiamento? I giocatori si sposteranno più velocemente a piedi rispetto a quelli precedenti Call of Duty gioco, e focus sarà sul movimento continuo su sparatorie basate sulla copertina.

L'idea è movimento avanzato, ma all'interno della gamma di capacità umane standard. Poiché l'anno sarebbe probabilmente ancora intorno al 2040, non ci sono pacchi propulsori, ma forse c'è ancora qualche tipo di equipaggiamento che migliora le prestazioni.

Naturalmente, questa è tutta una speculazione, e non sapremo certamente nulla fino al 2016. Per ora, lasciate le vostre idee sulla mia teoria, o sulla vostra speculazione, nella sezione dei commenti.

Non dimenticare di controllare il primo Call of Duty: 2016 articolo di speculazione in cui ho determinato il perché CoD16 sarà Ghosts 2.