La settimana scorsa, Call of Duty: Black Ops 4Il primo importante aggiornamento dei contenuti ha portato un nuovo specialista, Zero, allo sparatutto in prima persona di Treyarch. Tuttavia, questa incarnazione iniziale di Zero sembra non essere stata lunga per questo mondo, in quanto la società ha appena interrotto lo specialista di fronte ai disordini della comunità.
Zero's nerf si concentra in particolare sulla riduzione del livello di potenza delle sue capacità di hacking. I giocatori ora scopriranno che ci vuole più tempo per incidere sentinelle, attaccare elicotteri, elicotteri e altro, e l'hacking di un avversario non interromperà più il loro cooldown.
Inoltre, Treyarch ha aumentato la quantità di tempo necessario per ottenere l'Ice Pick dello specialista, l'abilità che facilita il suo hacking. Questo nerf dovrebbe ridurre ulteriormente la potenza della capacità rendendola meno immediatamente disponibile.
Quando Zero era introdotto a quelli che hanno giocato su PlayStation 4 la scorsa settimana, la base dei giocatori ha reagito immediatamente indicando che era troppo potente. Non solo le sue abilità erano facilmente in grado di alterare da sola l'esito di una partita, distruggendo prontamente un Attack Chopper nemico, ad esempio, apparentemente non c'era nessuno contro.
I giocatori che dominavano le partite avrebbero scoperto che tutte le loro attrezzature e veicoli erano stati requisiti, o annientati, da un singolo specialista. Inoltre, questa abilità di hacking non era qualcosa che meritava di essere raggiunta attraverso la performance in una partita - I giocatori Zero potevano alterare l'andamento di una battaglia senza alcun tipo di partecipazione prima di ricevere la loro Ice Pick.
Di conseguenza, alcuni giocatori professionisti accettato di non utilizzare il nuovo specialista in competizione. Sebbene non ufficiale, questo tipo di risposta da parte di alcuni dei giocatori più acquisiti del gioco è una chiara indicazione di quanto fosse problematica la prima versione di Zero.
Ora che lo specialista, nella sua forma nitida, è disponibile per i giocatori di tutte le piattaforme, i dettagli su come esattamente si esibiranno diventeranno sempre più evidenti. Mentre resta da vedere se questo primo round di nerfs è sufficiente per portare Zero in linea con il altri specialisti, sembra certamente un passo nella giusta direzione, e la pronta risposta di Treyarch suggerisce che l'azienda è impegnata a monitorare il suo impatto sul gameplay.
Maggiori dettagli su Zero e sul suo nerf sono disponibili su EuroGamer.