WildStar DevSpeak & colon; Meccanismo di abilità rivoluzionario MMORPG

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
WildStar DevSpeak & colon; Meccanismo di abilità rivoluzionario MMORPG - Giochi
WildStar DevSpeak & colon; Meccanismo di abilità rivoluzionario MMORPG - Giochi

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Mi eccito ogni volta un nuovo WildStar Il video DevSpeak è stato rilasciato. La micidiale combinazione di meccaniche di gioco fantastiche e innovative, disclaimer a palla dispari e umorismo da ogni nuovo video mi vende totalmente in questo gioco.


Il nuovo DevSpeak, "Ability Mechanics", descrive alcuni dei punti chiave del combattimento in combattimento WildStar e come il giocatore interagisce con le abilità. Combattimento WildStar è unico con il sistema telegrafico e gli sviluppatori hanno abilità su misura per la sinergia con il gameplay telegrafato. Mentre avrai ancora una hotbar piena di abilità come la maggior parte dei MMORPG, ci sono alcuni modi nuovi e diversi per interagire con quelle abilità.

Modifica del gioco

Il video prende in giro gli MMO hotbar della vecchia scuola criticandoli per i loro tre principali tipi di meccanica delle abilità: istantanea, tempo di lancio e abilità di canale. Tutto ciò è semplice e richiede pochissimo coinvolgimento del giocatore. La maggior parte degli MMO funziona come il narratore descrive: "Premi un pulsante, aspetta che faccia la cosa ... Crea un sandwich di pollo". Questo gameplay è provato e vero, ma può diventare obsoleto. Soprattutto perché questo è il modo in cui funzionano la maggior parte dei MMORPG, ad eccezione di alcuni MMO action-oriented e FPS.


"Premi un pulsante, aspetta che faccia la cosa ... Prepara un sandwich di pollo".

WildStar sta offrendo alcune nuove varianti a questi vecchi meccanici costringendo la meccanica MMO hotkey per accoppiarsi con il sistema telegrafico orientato all'azione. Prima di tutto, tutte le abilità sono mobili. Quindi, anche se stai facendo istantanei, cast time o attacchi canalizzati, puoi comunque continuare a muovere il tuo personaggio. Ciò consente un posizionamento migliore e l'opportunità di evitare gli attacchi in arrivo.

Inoltre, la meccanica del tocco rapido ti consente di attendere il momento giusto e quindi di inviare un'abilità il più possibile a un breve timer. Le abilità con cariche, d'altra parte, non hanno una finestra temporale a loro assegnata. Ciò significa che è possibile scaricare alcune spese, quindi correre in giro evitando gli attacchi fino a quando non si ha la possibilità di usarne di più. Sembra ideale per i boss raid.


"Puoi tenere premuto il pulsante per ricaricare, ma se Homie ne tira uno veloce, spara e cambia tattica, non farà più danni, ma non andrà sprecato."

Come una modifica per lanciare i meccanismi del tempo, abilità in WildStar avere una meccanica di carica e rilascio più flessibile: "Puoi tenere premuto il pulsante per caricare, ma se Homie ne tira uno veloce, spara e cambia tattica, non farà più danni, ma non andrà a rifiuto."

Infine, premere e tenere premuto è un approccio reattivo alla meccanica di canalizzazione. Invece di essere bloccato in un punto mentre si canalizza un'abilità o un attacco, puoi muoverti mentre canalizzi. Inoltre, è sufficiente premere il tasto di scelta rapida per avviare il canale e rilasciare il tasto di scelta rapida per interrompere il canale. Roba semplice Nel complesso, sono abbastanza entusiasta di queste meccaniche.

Mi annoio sempre molto Wow incursioni nel corso della giornata, ha davvero sfinito la mia esperienza MMORPG. Alcune persone sono entusiaste Final Fantasy XIV, ma davvero non riesco a superare le meccaniche di gioco statiche. Guild Wars 2 ha presentato alcune interessanti innovazioni, ma il gioco in sé ha ancora alcuni altri classici problemi di MMO che mi eccitano. Per me, il mio prossimo MMO sarà o WildStar, Sono ripetutamente colpito da questi video DevSpeak, o Il Elder Scrolls online, che penso abbia anche un grande potenziale di gameplay (e la build beta che ho suonato al PAX East è stata davvero impressionante!).

Disclaimerthooooon!

Inoltre, se vuoi solo dare un'occhiata al testo della fantastica dichiarazione di non responsabilità senza fermarlo ogni 0,5 secondi, l'ho trascritto per il tuo piacere di lettura:

Il video che stai per vedere non rappresenta la versione finale di WildStar. Vedrai contenuti in questi video che sono in corso di lavorazione, alcuni più di altri. Tutte le abilità del giocatore probabilmente cambieranno in qualche modo prima del lancio. Questo video è il nostro tentativo di fornire una spiegazione dettagliata del gameplay di base di WildStar, lasciando comunque i contenuti da scoprire una volta che andiamo a vivere. Godere.

Non usare DevSpeak durante il sonno. Si consiglia l'uso di occhiali di protezione durante la visione, se solo perché sembra bello e altri lo faranno e altri penseranno che stai facendo qualcosa di importante. La visione di questo video non consente all'utente di volare, sollevare oggetti pesanti, creare telegrammi sul terreno che li circonda o bilanciare correttamente più classi in un MMORPG.

Questo video può, a sua sola discrezione, decidere che ne ha abbastanza di questa merda di dimostrazione del gameplay e il sostituto è precedentemente previsto per il gioco del montaggio di orsi su trampolini, gameshows giapponesi e un super-taglio di sviluppatori di giochi che dicono "Uno dei cose interessanti ... "durante le interviste.

"Ti chiedo di unirti a me nel mio raid, che WildStar illuminerà le menti dei tuoi compagni di corporazione, guiderà i loro tasti di scelta rapida e prospererà i loro inventari, che qualunque cosa facciano, risulterà nel tuo oro, e ti proteggerà il primati mondiali, amicizia e approvazione di tutti i giocatori. " - Thomas Jefferson

Oudshay ouyay avehay ifficultyday eadingray isthay anelpay, easeplay onsultcay via orcumlogologistpay, ichwhay isway via altimetrico ermtay Iway ustjay ademay upway andway Iway o forse aoayay a alidatevay. Apologieway otay ethay ocalization eamtay orfay atwhay unfay ey'llthay anslatingtray isthay. *

*[Traduzione]

Se dovessi avere difficoltà a leggere questo pannello, consulta un porcumlogologo, che è un termine latino che ho appena inventato e che ti lascio convalidare. Ci scusiamo con il team di localizzazione per quanto si divertiranno a tradurre questo.

Non ho davvero uno scherzo qui, ma sto cercando di evitare di scrivere questo bug report davvero complesso per uno dei nostri tic cinematografici in-game. Fammi un solido e agisci come se questo pannello fosse divertente, ma non così divertente che uno dei miei capi dicesse "Ehi, che cosa è così divertente?" e vuole leggerlo da sé. Grazie per essere uno sport.

... Questo pannello è stato intenzionalmente lasciato in bianco.

Adoro il ragazzo del disclaimer. Voglio essere il suo migliore amico.