WildStar Devs parla di Raiding

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
WildStar Patch 9.2 Developer Preview
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I ragazzi di Carbine Studious hanno appena rilasciato un nuovo aggiornamento, coprendo i dettagli di Raiding nel loro prossimo MMO, WildStar. Non ci sono state molte incursioni finora menzionate, a parte il fatto che saranno in gioco, e ci saranno contenuti per gruppi numerosi di giocatori da ripulire, oltre a contenuti extra per le persone che giocano da soli.


Jeremy Gaffney, lo sviluppatore principale del team, sembrava davvero entusiasta di parlarne. Dice che vuole, "Old School, incursioni da big ass, incursioni difficili, incursioni che devi farti vincere." Questo ha attirato la mia attenzione subito, dato che uno dei miei personali spegni da World of Warcraft è stato quanto sia facile e automatizzata la scena del raid. Promettendo di rendere gli incontri difficili, e solo abbassando la difficoltà dopo che è stato curato, è una forma molto migliore di progressione.

Le tre cose che Carbine sta cercando di realizzare

In seguito, Jeremy lo trasmise a un altro Dev, con il nome di Timetravel. TT ha avuto un po 'da dire, ma ha detto che voleva concentrarsi su 3 obiettivi principali in termini di dove volevano prendere il raid. All'inizio erano quattro, ma purtroppo non può ancora dirci qualcosa sulla segmentazione.

Adattamento al combattimento stile d'azione

A differenza della maggior parte degli MMO di oggi, WildStar utilizza un sistema di combattimento basato sull'azione che ruota intorno a movimenti costanti, telegrafi di nemici e giocatori e bersagli a forma libera. Quello che finisce per significare è che mentre i concetti base rimarranno familiari, si spera che le battaglie stesse saranno più coinvolte invece del solito stile macro hotkey con cui molti altri MMO sembrano contenti.


Varianza negli incontri

WildStar non vuole che il raid si senta come lo slogan di solito, quindi hanno fatto del loro meglio per mescolare le cose. Volendo che il giocatore guardasse ai dungeon e ai raid, i Carbine Studios hanno cercato di aggiungere alcuni fattori casuali ai loro raid. Gli sviluppatori volevano anche che le varie abilità di classe giocassero ruoli importanti in specifici combattimenti e sequenze, il che farà molto per far sentire i giocatori di quella classe necessari.

Challenge, Achievement e Progressione

L'ultima, e secondo me, la parte più importante del raiding sul TT è stata l'importanza della sfida. Volevano che le loro incursioni fossero difficili, così quando sei riuscito a cancellarlo, è stato bello. Ti sentivi come se fossi entrato e preso a calci il culo di questo grosso tizio, ed era duro, e ti sentivi come un cazzone. E quello che mi ha fatto ridere è stato quando TT ha detto di avere un incontro che era "Solo per esperti razziatori" per discutere di come le loro cose avrebbero funzionato, e metà della compagnia ha finito per partecipare. È un buon segno per un MMO, senza dubbio.


Questi sono tutti ottimi punti, specialmente l'ultimo. Uno dei motivi per cui mi sono ammalato di molti MMO è stato il razziamento insopportabile, e ho iniziato a provare la sensazione di essere solo il cambio di marcia dopo il cambio di marcia. E mentre il raid è dichiarato essere "Non la partita finale, solo un finale" per WildStar, se è buono come sta cominciando a sembrare e suono, lo amerò.