Come Bioshock ha cambiato lo status quo

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 21 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
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Per dire il Bioshock franchise ha avuto un impatto sulla stratosfera di gioco è un colossale eufemismo. Con l'atmosfera più strana che ci sia nei giochi di oggi, una intricata trama contorta che in realtà ti fa pensare alla trama invece di essere confusa con te, e colpi di scena così pesanti da dare a M. Night Shyamalan una corsa per i suoi soldi, Bioshock ha fatto sì che la gente parlasse dei giochi come un mezzo artistico invece di semplici giocattoli per bambini. Questo gioco mi ha davvero influenzato nella mia educazione e rinvigorito il mio amore per i giochi, oltre a lasciarmi in soggezione all'immaginazione della mente umana.


Forse cosa Bioshock al massimo è il modo in cui ha portato una audace esperienza di tour de force in un momento in cui gli sparatutto e i beat-em con una mente semplice regnavano sovrani. Per la prima volta, ho davvero incarnato il personaggio, vivendo, respirando e scrutando tutta l'Atlantide caduta conosciuta come Rapture. Ho pianto il supposto omicidio della "famiglia" di Atlas per mano del soave Andrew Ryan e ho scoperto l'orrenda verità sulla mia genetica.

E poi c'è il reale gioco. Le animazioni fluide, la grafica abbagliante dell'acqua e le meccaniche di gameplay perfezionate come i plasmidi (superpoteri genetici) hanno reso questa una gioia assoluta giocare sopra di te esplorando la vasta distesa acquatica. Giocando Bioshock non solo aveva soddisfatto i requisiti per il suo soprannome di "sparatutto in prima persona", ma torreggiava al di sopra dei grandi con delicatezza.


Bioshock è un pioniere in tutti i sensi. È a volte inquietante, spietato e addirittura orribile, ma è un capolavoro originale che ha dato il via non solo al mio amore per i giochi, ma al mio apprezzamento per lo storytelling in generale.