Guida alla classe WildStar e due punti; Stalker Tank Build

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Guida alla classe WildStar e due punti; Stalker Tank Build - Giochi
Guida alla classe WildStar e due punti; Stalker Tank Build - Giochi

Contenuto

I carri armati di Stalker sono gli stealth, i carri armati di canaglia di WildStar. A differenza della maggior parte dei giochi, però, non è uno scherzo. Nonostante abbiano un'armatura media, (squishy), sono probabilmente uno dei migliori carri armati del gioco al momento. Ciò è dovuto alle loro abilità e AMP. Sapere come si gioca la classe è un bonus, suppongo, se vuoi essere pignolo.


Ti aiuterò con le abilità e la parte AMP, il resto dipende da te. Per qualsiasi altra cosa relativa a WildStar, controlla il nostro WildStar Guide. Preparati a sviscerare i tuoi nemici con artigli, (come Wolverine), e sembra quasi immortale mentre prendi qualsiasi tipo di attacco (anche come Wolverine). Fondamentalmente, preparati ad essere Wolverine.

Questa guida riporterà la mia build di Stalker Tank, tra cui:

  • Build set di azioni limitate - Ogni abilità che uso e cosa fanno.
  • Build AMP - Ogni AMP che uso, cosa fanno e perché li ho scelti.
  • Punte di rotazione - Rotazione di base e elenco di priorità per questa build.

Build set di azioni limitate

Se vuoi vedere esattamente come appare la build, cerca Synzer's Stalker / Wolverine Tank Build su ws-base.com.

Questa build è per livello 50 PvE. Non usa alcuna abilità extra o AMP, quindi è così 41 punti abilità e 45 punti AMP.


Abilità d'assalto

  • Punire (Base) (Necessario) - Utilizzabile solo dopo un colpo critico e genera 30 punti di forza.
    • Anche se si tratta di un'abilità di assalto, la descrizione spiega chiaramente perché lo vuoi come un carro armato. Genera potenza del seme.
    • Fa anche un sacco di danni per aiutare con la minaccia.

Abilità di supporto

  • Nano Field (Livello 8) (tanto bisogno) - Capacità multi-tap. L'area danneggia i 5 nemici e cura per una parte del danno fatto alla prima pressione. La seconda pressione arresta il campo e fa più danni e cure.
    • Il Livello 4 non costa la potenza del seme se lo si finisce entro 2 secondi dall'uso dell'abilità.
    • Il livello 8 aumenta la guarigione fatta all'8% e trasferisce il 100% del danno come salute alla seconda pressione.
  • Colpo di frusta (Livello 8) (Necessario) - Attacco alle minacce di base che colpisce due volte 5 nemici.
    • Il livello 8 ti consente di recuperare 2 semi di potenza ogni secondo per 5 secondi e impila 2 volte.
  • Decimare (Base) - Utilizzabile dopo aver deviato un attacco. Colpisci 5 nemici.
    • Inoltre applica Weaken ai nemici, che riduce il danno inflitto del 10% per 10 secondi.
  • Razor Storm (Base) - Attacco che colpisce 10 nemici 3 volte e garantisce Intimidazione.
    • Intimidire corrisponde alla massima minaccia sul nemico. Rende facile riportare la minaccia se la perdi.
  • costante (Livello 5) (Necessario) - Per 4 secondi hai una probabilità dell'85% di deviare gli attacchi fatti contro di te e ripristinare 15 punti forza.
    • Il Livello 4 ha una probabilità del 50% di ridurre il tempo di recupero di Steadfast di 2 secondi quando lo si attiva.

Abilità

  • barcollare (Base) - Distruggi 1 armatura di interruzione, fa danni a 5 nemici e li stordisce.
  • Crollo (Base) - Distrugge 1 armatura di interruzione danneggia i 3 nemici e li tira.


Punish, Nano Field, Whiplash e Steadfast dovrebbero essere usati, sempre.

Decimare è fantastico se hai bisogno di più riduzione dei danni.

Razor Storm è quello di assicurarti di poter recuperare la minaccia in qualsiasi momento. Se non ti devi preoccupare della minaccia, sostituiscila con qualcos'altro.

barcollare e Crollo sono i tuoi interrupt, è una buona idea averli in modo da non doverti preoccupare di non avere interruzioni sui boss.

Livello 8 Whiplash vs. Tier 8 Steadfast

Entrambi hanno ottimi effetti di livello 8. Si riduce alla minaccia e alla mitigazione. Se vuoi una maggiore minaccia usa Whiplash Tier 8. Usa Tier 8 Steadfast per una migliore mitigazione.

Build AMP

Supporta gli AMP

  • Livello 1
    • Supporto alimentazione 1-3 - Combinati, aumentano il potere di supporto di 7.5%.
    • Deviare 1-3 - Combinati, aumentano le possibilità di deflettere di 3%.
    • Deviazione Colpo critico 1-3 - Combinati, aumentano la probabilità di colpo critico di deflettere di 6%.
  • Livello 2
    • Padronanza degli attacchi potenziata - Atterrare un attacco mentre è in Nano Skin: Evasive, (Tank Stance), ha un 20% di possibilità ripristinare Scudo 36,78%.
  • Livello 3
    • Ultimo atto - Quando si scende sotto 1% salute, guadagna invulnerabilità. Per 3,5 secondi non puoi essere ucciso e guadagnare salute ogni 0,5 secondi per 3,5 secondi. Può succedere solo a tutti 2 minuti.
    • Questo è tutto ciò che hai? - Mentre sopra 70% di salute ottenere difesa Riduce i danni subiti da 10%.

AMP ibridi S / U

  • Livello 1
    • Capacità massima di schermatura 1-3 - Combinato, aumenta la tua capacità massima di scudo di 9%.
  • Livello 2
    • Tecnologia Master - Deviare un attacco concede a 50% possibilità di ottenere un Empower. Aumenta la tecnologia di 28% del massimo corrente per 6 secondi.

AMP di utilità

  • Livello 1
    • Cooldown 1-3 - Combinato, riduce i cooldown di 15%.

Assault AMP

  • Livello 1
    • Colpo critico 1-3 - Combinato, aumenta la probabilità di colpo critico di 6%.

AMP ibridi A / S

  • Livello 1
    • Barrato 1-3 - Combinato, aumenta la possibilità di Strikethrough di 3%.
  • Livello 2
    • Riposte - Quando il tuo attacco viene deviato, ottieni un Empower. Aumenta la possibilità di Strikethrough di 6% per 5 secondi.

La maggior parte degli AMP sono auto-esplicativi, ma ne parlerò con alcuni meno ovvi.

La probabilità di colpo critico aiuta con Punish, dal momento che puoi usarla solo dopo un colpo critico.

Niente ti rovina più di un attacco, quindi gli AMP Strikethrough ti aiutano e ti fanno ottenere Riposte. Ora se vieni deviato, non ti perderai per almeno 5 secondi. Se lo fai, potresti dover ripensare alcune cose.

Ultimo atto ti rende Wolverine. Lo adoro. Ha anche lo stesso nome del terzo film X-Men. Coincidenza? Lo spero, è stato un film terribile.

Punte di rotazione

Per una spiegazione più visuale, visita la mia build su ws-base.com.

Avvio di Stealth e utilizzo Nano Field dalla furtività è un grande vantaggio perché riduce i danni subiti del 21% a livello 8.

  • Dopo di che è situazionale, usa Whiplash spesso per mantenere la minaccia, Punisci e Decima in cooldown quando proc proc. Razor Storm quando si perde la minaccia.
  • Steadfast dovrebbe essere usato anche in fase di cooldown e quando proc procede, ma è anche buono da salvare per quando si riduce la potenza della tuta o se si sa che sta arrivando un grosso danno.

Che avvolge la mia guida di serbatoio Stalker Wolverine per WildStar. Per altri suggerimenti e guide, visita il nostro WildStar Guide.