Intervista & colon; Emilios Manolidis - unico sviluppatore di Emerge & colon; Città dell'Apocalisse

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Intervista & colon; Emilios Manolidis - unico sviluppatore di Emerge & colon; Città dell'Apocalisse - Giochi
Intervista & colon; Emilios Manolidis - unico sviluppatore di Emerge & colon; Città dell'Apocalisse - Giochi

Emerge: Città dell'Apocalisse è un gioco di strategia a turni nelle vene di Civiltà. Il giocatore assume il ruolo di sopravvissuti in varie città del mondo mentre tentano di ricostruire la civiltà umana riportando il mondo lontano dalla minaccia dei nonmorti.


A poco a poco il giocatore deve riprendere il controllo di una città mentre cerca di trattenere le orde di non morti che vagano per le sue strade. Ricerca e costruisci nuove tecnologie, trova e ingaggia superstiti per difendere e riprendere le città del mondo, una città alla volta.

Questa settimana ho parlato con Emilios Manolidis, l'unico sviluppatore di Emerge: Città dell'Apocalisse. Abbiamo discusso i suoi piani per Emergere, il suo sviluppo, i consigli per gli aspiranti sviluppatori e altro ancora.

Damien Smith: Cosa ti ha ispirato a creare Emergere?

Emilios Manolidis: Per la parte a turni, mi sono ispirato principalmente al Civiltà serie e anche DungeonQuest, un vecchio gioco da tavolo fantasy in cui i giocatori esplorano i dintorni girando le tessere adiacenti.


La parte di difesa in tempo reale è venuta da Elona Shooter, un gioco flash di difesa piuttosto surreale (non riesco a trovare un aggettivo più adatto per un gioco in cui difendi il tuo castello da orrori indicibili come pollo, pecora e giullari esplosivi).

Fabbro: Il combattimento in difesa Emergere è unico per un gioco di strategia a turni. Cosa ti ha influenzato nel prendere la decisione di avere questa caratteristica?

Manolidis: Non sono mai stato un grande fan dei giochi di difesa. Sembravano un po 'piccoli e troppo ripetitivi. Ma cosa accadrebbe se la meccanica di difesa fosse solo una parte di un progetto più ampio?

Che cosa succede se i giocatori devono difendere il loro territorio, non come un compito obbligatorio round-by-round, ma come risultato dei gruppi di nemici che vagano su una mappa di grandi dimensioni che si sta cercando di proteggere?


E se i nuovi tipi di nemici, invece di essere introdotti ogni uno o due round di combattimento, come nella maggior parte dei giochi di difesa, fossero legati alla progressione del giocatore in un tipo di gameplay separato? Ben presto, altri aspetti come trovare sopravvissuti, armi e tecnologie, seguirono lo stesso percorso.

Sebbene cruciali nella parte difensiva, sono sviluppati e sbloccati nella parte Strategica del gioco. Questo intreccio offre il meglio di due mondi: un pensiero attento e una pianificazione anticipata e un'azione frenetica.

Fabbro: Hai sviluppato esclusivamente Emergere. Quali sono i vantaggi degli svantaggi di creare un videogioco da solo?

Manolidis: Vantaggi: supervisiona ed esegui tutto. Nessun ritardo nel processo decisionale. Nessun incontro, brainstorming di squadra e lunghi dibattiti. Implementazioni istantanee di nuove idee senza consultazione / attesa del via libera da qualcun altro.

Nessun equivoco su cosa faccia quella parte del codice o quali dimensioni dovrebbe avere questo sprite. Se il programmatore è anche l'artista, capisci meglio di cosa hai bisogno e l'unica persona che devi aspettare per ottenere la grafica sei tu. Inoltre, spese minime!

Svantaggi: sei solo. Nessuna delega delle attività. Molto incline agli errori non visibili da nessun altro all'inizio dello sviluppo, perché non c'è nessun altro. Devi creare grafica? Bello! Metti il ​​tuo codice nel frigo perché non lo toccherai per molto tempo.

Talvolta il brainstorming con i compagni di squadra può occasionalmente produrre idee di maggior valore. Molto tempo. Rotture di lunga durata dovute a problemi di "vita reale" significa che nessun aspetto del gioco viene sviluppato da qualcun altro: lo sviluppo semplicemente cessa di esistere.

Fabbro: Qual è stato l'elemento più impegnativo dello sviluppo Emergere? La complessa strategia? Il combattimento? Bilanciare le meccaniche di gioco?

Manolidis: Il bilanciamento delle meccaniche di gioco e il fatto che tutti questi sottosistemi separati funzionino in modo da non rompere l'altro è il più difficile. Inoltre, la creazione dell'infrastruttura per le funzionalità modding / DLC / di espansione richiede molto più tempo rispetto agli hard codificatori.

Ultimo ma non meno importante, lucidare il gioco e renderlo presentabile a persone diverse da te è, e sarà sempre, dispendioso in termini di tempo, spesso noioso, e generalmente uno stato in cui la creatività di solito è seguita lavorando su elementi esistenti ancora e ancora.

Fabbro: Emergere ha attraversato il programma Steam Greenlight. Quali sono state le tue esperienze con Greenlight?

Manolidis: Il gioco è paracadutato nel vasto mare dei giochi indie, senza copertura o visibilità. Quindi ero piuttosto ansioso all'inizio. Ma alla fine, c'è stata una certa copertura (inclusa una bella anteprima da Rock, Paper, Shotgun - contattare la stampa in modo corretto aiuta molto!).

Alla fine, il gioco è stato ben accolto dagli utenti che si sono presi la briga di lasciare la loro opinione e / o un voto, e in meno di un mese è stato illuminato dal verde.

Fabbro: I giocatori possono aspettarsi di vedere ulteriori aggiornamenti dei contenuti o DLC in futuro Emergere? In tal caso, cosa possono aspettarsi di vedere?

Manolidis: C'è già stato un aggiornamento con correzioni di bug e nuovi contenuti. Non devi chiedere soldi per mettere una nuova pistola nel gioco! I giocatori che hanno acquistato il tuo gioco tra migliaia di altri meritano l'aggiornamento di contenuti occasionali!

Ci sono idee su DLC come nuovi nemici, classi e oggetti. Non c'è un singolo aspetto del gioco che non possa essere ulteriormente ampliato con nuovi contenuti!

Per quanto riguarda una corretta espansione, c'è un'idea che coinvolge fazioni rivali, che operano sulla mappa di gioco e si espandono come si fa, ma il fatto che ciò avvenga dipende in gran parte dalla ricezione generale del gioco, così come dal modo in cui si sarà esibito in termini delle vendite.

Fabbro: È Emergere solo l'inizio? Avete in programma altri titoli in futuro?

Manolidis: Lasciatemi dire che un gioco agricolo in una città piena di oscuri segreti e temi maturi sembra molto allettante. Inoltre, una piattaforma 2D con elementi dal Souls la serie ha circolato nella mia mente da poche settimane.

Fabbro: Se potessi tornare indietro e fare Emergere dall'inizio ancora, cosa faresti diversamente?

Manolidis: Aumenterei leggermente la scala degli sprite usati in combattimento, oltre a riscrivere alcune funzioni per maggiore chiarezza e prestazioni migliori.

Fabbro: Emergere ci sono voluti quattro anni per sviluppare, qualcosa che richiede molta dedizione e passione. Che consiglio potresti dare agli aspiranti sviluppatori solisti?

Manolidis: Ignora il 99% dei consigli che le altre persone ti danno. È interessante notare che se il mio consiglio è all'interno di questo 99%, potremmo guardare qui in un paradosso! Ma seriamente, potresti avere un prototipo di gioco, per esempio, Costruisci.

Alcuni salteranno, "spiegando" che Construct è per Losers e Unity è molto meglio. Questo accadrà non importa cosa, e la maggior parte delle volte puoi semplicemente ignorarlo. Hotline Miami è stato realizzato in Game Maker 8. Indovina cosa? Emergere è stato realizzato anche in Game Maker 8!

Qualche anno fa nessuno avrebbe pensato che fosse possibile! Gioca a molti giochi e prendi appunti mentali su ciò che rende grande un gioco. Infine, leggi il design del gioco, oltre a articoli su suggerimenti e trucchi per la programmazione. E se dovessi sostituire tutto quanto sopra con un solo consiglio: trovare un partner ...

Fabbro: Emergere è il tuo primo titolo pubblicato su Steam, ma ci sono altri titoli, progetti o lavori nei videogiochi che i giocatori possono guardare per quello che hai creato?

Manolidis: Sicuro! Ho un sito web antiquato qui, dove i visitatori troveranno tutti i miei giochi freeware precedenti: Tetris cloni, un gioco di pesca, uno sparatutto dall'alto verso il basso con elementi RPG e altro ancora! Non sono impressionanti per gli standard odierni, ma alcuni li troveranno divertenti!

Emergere è senza dubbio un ottimo esempio di ciò che può essere raggiunto da un singolo sviluppatore. Attraverso la dedizione, la passione e l'amore per i videogiochi, un'idea semplice può diventare una realtà.

Vorrei ringraziare Emilios Manolidis per aver dedicato del tempo a parlare con me. Se desideri saperne di più sul gioco, puoi farlo attraverso il sito web del gioco e la pagina dello store di Steam. Puoi anche trovare la mia recensione di Emergere qui su GameSkinny.

Il sito web ufficiale ha una demo per il gioco che puoi controllare prima di decidere se vuoi giocare alla versione completa. Per gli appassionati di giochi come Civiltà e tutto ciò che riguarda gli zombi, questo potrebbe essere un titolo da provare.