WildStar & colon; Carbine Studios scompone i dettagli di Esper in AMA

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 23 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
WildStar & colon; Carbine Studios scompone i dettagli di Esper in AMA - Giochi
WildStar & colon; Carbine Studios scompone i dettagli di Esper in AMA - Giochi

Ieri Carbine ha pubblicato il loro Esper Dev Speak, mostrando un po 'di ciò che l'Esper era capace. All'inizio di questa serata, Carbine è andato più in profondità rispondendo alle domande dei fan.


Ecco un elenco degli sviluppatori che hanno preso parte a questo AMA.

  • CRB_CLynch - Chris Lynch, Lead Combat Designer - @ClynchX
  • CRB_Hugh - Hugh Shelton, capo della classe WildStar - @HughShelton
  • CRB_ Asyreal- Jade Martin, Esper Class Designer
  • CRB_Atreid - Loïc Claveau, Global Community Manager - @CRB_Atreid

Ho elencato alcune delle domande e risposte che ho trovato più informativo di seguito. Non ho esaminato ogni domanda e risposta, ma ne ho letti parecchi. Da quello che ho letto, Esper potrebbe essere una classe molto potente. Se vuoi ancora più domande e rispondi, controlla l'AMA completo.

Per dare il via alle cose, feaveros ha chiesto:

  1. Anche la guarigione di un Esper è focalizzata a raffica, come il suo danno? Hanno accesso a cure più sostenibili, come gli HoT?
  2. Gli Espers guariscono principalmente AoE a target singolo, a target ridotto, a livello di gruppo o un mix di quelli?
  3. Stai pensando di aggiungere aspetti personalizzabili a capacità come "Spirito proiettato"? Personalmente mi piacerebbe vedere una skin Rowsdower per uno.
  4. Andando fuori tema da Esper qui, mi chiedevo se avresti aggiornato la pagina Races del sito Web WS in uno stile simile a quello delle Classi? Personalmente adoro il nuovo modo di presentazione.
  5. Per finire, ecco una domanda assennata, esagerata: perché gli Espers hanno una mente sporca, e anche io ho una mente sporca ... ti piacerebbe un cupcake tostato?

CRB_Asyreal ha risposto con queste risposte:


"In realtà non andrei così lontano da dire che sono il" miglior "singolo obiettivo per la guarigione, ma Asyreal desidera già che non lo dica, D. Quello che possiamo dire è che l'Esper ha un sacco di cure uniche, ma grazie al nostro set di azioni, al sistema di livelli di abilità e al sistema AMP, tutti i guaritori saranno in grado di curare un singolo bersaglio molto bene. " - CRB_Hugh
  1. L'Esper ha una buona combinazione di entrambe le cure sostenute e burst. Il set di azioni limitato che crei per questo determinerà il tipo di output di guarigione che fai.
  2. Di tutte le classi, Esper è probabilmente il miglior guaritore a bersaglio singolo, ma ha anche accesso ad AoE.
  3. Mentre l'idea è fantastica, non è qualcosa che abbiamo programmato per il lancio in questo momento.
  4. Sfortunatamente non sono sicuro di cosa abbia pianificato il team di marketing per la pagina delle gare (nuova idea AMA?)
  5. Ho paura di dire di sì ...

-Airia- chiede:


Non specificamente Esper ma, cosa separa l'abilità e il kit di guarigione di un esper contro l'incantatore e il? So che ci sono differenze visive e stilistiche nelle loro abilità, ma ci sono abilità e effetti distintivi che sono unici per le classi e potresti fornire alcuni esempi? (cioè parola di potere: scudo, catena di guarigione, ecc. da wow)

CRB_Hugh dà questa risposta:

Una grande cosa che li distingue sono le abilità del "Finitore" che consumano tutti i loro attuali Punti Psi (la loro risorsa di classe). Questo dà loro molta flessibilità quando utilizzare questi Finishers e dà loro accesso ad alcune delle più potenti cure a raffica nel gioco.

Oltre a questo, hanno accesso a più cure bersaglio singole rispetto a qualsiasi altra classe come Bolster (un accatastamento si ripara nel tempo) e Mind over Body (un bersaglio a lungo raggio singolo cast che piazza un buff di guarigione in uscita nella posizione corrente). Ci sono altre differenze che penso siano trattate in alcuni degli altri post: D.


Preoccupato solo di essere uno della folla?

kdmaam chiede:

Ho paura che sembreremo tutti uguali in questo gioco. Ci saranno abbastanza armi e modelli di stoffa per far risaltare i nostri personaggi?!?

L'arma di Esper è piuttosto piccola e appena visibile come apparirà sul Chua?!?! Farà corrispondere la sua dimensione a me è ancora più difficile farsi notare ?? (Se hai bisogno di un esempio su come questo può andare storto guarda le pistole degli ingegneri in GW2 su un Asura)

CRB_Atreid risponde:

Non aver paura, tutto andrà bene :). Ci sono un sacco di armi e vestiti per farti sembrare unici. Avremo articoli e probabilmente un livestream interamente dedicato alla personalizzazione. Non dimenticare inoltre che la Creazione del personaggio ti permetterà di creare un toon unico.

Per quanto riguarda le dimensioni dell'arma, infatti, si adatta al modello. Quindi un Esper umano avrà una lama più grande di un Chua, ma hey colpiranno duramente;)

Ora, non esitare a inviare feedback se ti senti diverso una volta che lo giochi. Ma da quello che ho vissuto personalmente, non mi è sembrato strano o altro.

la superemiamia chiede:

  • Cosa diresti è il potenziale TTK più veloce per un Esper in una situazione di PvP?
  • Diresti che sono Espers il scoppia la lezione o lo Stalker ha uno stile di gioco simile?
  • L'abilità innata di Espers è ridotta in PvP? (Gli 8 secondi di nessun danno.)
  • Se volessi superare i DPS meter, questa è la classe per me?

CRB_Clynch risponde:

Ehi SupJeremiah! (Mi sentivo come ho appena detto ciao due volte con quel nome.)

  • L'Esper ha sicuramente il potenziale per essere il TTK più veloce in PvP, ma ci sono molte altre classi che gli daranno una corsa per i suoi soldi.
  • A causa della meccanica delle risorse di Esper, hanno la capacità di applicare una grande raffica, ma viene dopo che hanno accumulato un numero di Punti Psi. D'altra parte, lo Stalker può applicare una raffica (forse non così difficile come l'Esper) all'inizio di un combattimento, o in qualsiasi altro momento in cui scelgono di combattere.
  • L'esper innato è ancora in fase di iterazione, ma non abbiamo intenzione di fare in modo che le abilità abbiano differenti statistiche in PvP vs PvE.
  • In cima alla classifica DPS si dipenderà davvero dalle abilità e dalla situazione. C'è una grande varietà di situazioni di combattimento che si verificano in WildStar. Alcune classi sono più adatte ad una certa situazione rispetto ad altre e grazie a ciò ho visto ogni singola classe avere il suo momento di gloria in cima alle classifiche.

Visto che sembra davvero bello, ho dovuto inserire un'immagine di Phantasmal Armor qui.

Deswesaculo chiede:

Grazie a tutti Carbine per quello che si preannuncia essere la mia prossima casa MMO. Sembra che tu stia prendendo le decisioni giuste finora.

Per quanto riguarda l'AMA, mi chiedo se sia possibile / fattibile personalizzare l'Esper come classe intensiva DoT (o HoT) (cioè lo stregone "dell'altro marchio")? Che ne dici di una classe di animali domestici?

CRB_Hugh risponde:

Vi amo tutti! -Deswesaculo

Con i nostri sistemi Ability Tiering, Action Set e AMP sarai in grado di concentrarti sul rendere le abilità più potenti del tuo kit. L'Esper non ha molti DoT, ma hanno HoT che significa che puoi prendere quegli incantesimi e farli crescere il più possibile.

Hai anche la possibilità di concentrarti su un animale domestico, la scorsa settimana la mia build era basata su Phantom Swarm (3 piccoli animali illusionari) e Geist (1 grande animale domestico illusionario). Avevo scalato questi ragazzi il più possibile per far sì che facessero tonnellate di danni, guarendomi allo stesso tempo e facendo esplodere la loro morte per fare danni ad AoE.

TSLlol chiede:

Q: Sofar basato sui gameplay che abbiamo visto, sembra che lo Spellslinger abbia più mobilità (teletrasporti, ecc.) Rispetto all'esper, e possa sparare molto più lontano. Dato che l'Esper è un'armatura leggera, quindi molto vulnerabile, cosa ne fanno gli esper? CC? Ma non è forse la sconfitta del gameplay?

CRB_Hugh risponde:

Le gamme massime di Esper / Spellslinger sono in realtà abbastanza simili e qualsiasi abilità che sia estremamente a lungo raggio di solito deve essere lanciata stando ferma.

Esper ha un paio di abilità di mobilità come lo Spirito Proiettato (un trattino che ti porta in avanti di 25 metri) e Fade Out (quando tieni sollevato completamente a 12 metri all'indietro).

Inoltre, l'Esper ha accesso a una maggiore varietà di CC rispetto a Spellslinger. Per quanto riguarda il gameplay di breakout, anche se una vittima può uscire da un CC in anticipo, sono comunque ostacolate momentaneamente.

Grazie per la lettura, e ricorda se vuoi leggere di più, controlla l'AMA completo.